Partendo dal bardo 3º/mago 7º di cui avevi parlato, io metterei le caratteristiche in quest'ordine: Intelligenza, Destrezza, Carisma, Costituzione, Saggezza e Forza (o Forza e Saggezza se ti interessa il combattimento).
Come famiglio a livelli di interpretazione ci vedo bene animali raffinati come donnola, gatto, gufo o serpente (l'ultimo per l'esoticità). A livello di gioco il più utile è la donnola, visto che dà +2 ai Riflessi.
Come talenti ci vedo bene Abilità Focalizzata (Concentrazione), Arma Accurata, Desguise Spell, Forza della Personalità (se il tuo punteggio di Carisma è notevolmente più alto di quello di Saggezza), Incantesimi Focalizzati (ammaliamento o illusione), Musica Extra (visto che non avrai molti usi di musica bardica altrimenti), più gli ovvi talenti di metamagia.
Soprattutto ti consiglio altamente di prendere Incantatore Pratico, così rimedi in minima parte al fatto di avere due classi incantatrici diverse.
Inoltre, io ci vedrei bene un ammaliatore piuttosto che un mago generico (con invocazione e necromanzia come scuole proibite, visto che sono molto poco "bardiche") con la variante competenza sociale di Arcani Rivelati al posto dei talenti bonus da mago. In alternativa anche un illusionista o un divinatore ci starebbe molto bene, l'ultimo specie se non vuoi perdere troppa versatilità.
Comunque hai tutta la mia stima per mettere l'interpretazione prima del powerplay!