Vai al contenuto

Fenice

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.081
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    25

Tutti i contenuti di Fenice

  1. Non ho i manuali a portata, ma a memoria mi sembra che si applica a una sola arma naturale (a scelta) e i colpi senz'armi non contano come armi naturali. Arma Focalizzata (colpo senz'armi) si applica solo ai colpi senz'armi (i.e., pugni, calci) non agli artigli e al morso. Il MdM specifica che si applica SOLO ai DV razziali, quindi quelli da monaco non vengono influenzati (usi i normali d8). Se usi come creatura base una senza DV vuol dire che non guadagna punti abilità per essere mezzo-drago. Quindi ignora la voce e prendi le abilità come un normale monaco. Senza armi, potrà attaccare usando il colpo senz'armi E il morso E gli artigli (con penalita al morso perché è l'attacco naturale secondario). La raffica di colpi si può usare solo sui colpi senz'armi e le armi speciali da monaco, se ben ricordo.
  2. Fenice

    Cane?

    Ti concedo senza dubbio che così come sono presentate le razze sono parecchie stereotipate, in particolare quelle che non sono fatte apposta per essere usate dai PG. Però questo non ha alcun effetto sulle regole o sulle statistiche, è un semplice problema interpretativo, quindi eliminabile con estrema facilità dal DM (es., basta che cambi il background storico-culturale o l'allineamento delle razze e decretare che i monaci sono estramamente comuni tra i drow). A me sinceramente sembra coerente. Dopotutto un chierico umano non è alto tout court 1,40 m e gracilino per il semplice fatto di essere "stato piegato sull'altare per gran parte della sua vita" (che tra l'altro non è vero perché i chierici sono addestrati anche al combattimento), quindi perché un gigante dovrebbe essere grande 2 "ante" in meno?
  3. Fenice

    Cane?

    Mi sembra un po' paradossale questo discorso. Nulla impedisce a un orco di essere un bardo o a un drow di fare un monaco, perché le loro capacità da mostri sono praticamente irrilevanti, non c'entra "l'idea dietro il mostro". Ma quando parliamo di giganti, parliamo di esseri dalle notevoli capacità fisiche, indipendentemente dalla loro carriera. Vorremo tenere conto del fatto che questo gigante chierico ha una forza spaventosa oltre che saper lanciare incantesimi prima di scagliarlo contro i PG? Nulla ti vieta di creare un gigante chierico dello stesso livello dei giocatori, ma se vuoi che sopravvivano bisognerà tenere conto del fatto che è "alto 8 metri e largo come un armadio a 5 ante", mentre un chierico umano no.
  4. La Guida del Dungeon Master sconsiglia di usare punteggi di caratteristica minimi come prerequisiti di classe. E il talismano della sfera è descritto nello stesso manuale.
  5. Fenice

    Cane?

    Penso che thondar faccia un po' di confusione tra GS e modificatore di livello e che lui intendesse che il LEP di un gigante con 7 livelli da incantatore è epico. Ma questo importa solamente nel caso in cui il gigante sia un PG, del LEP dei PNG non frega niente a nessuno, è il GS che conta...
  6. Fenice

    Cane?

    Perché, una cosa esclude l'altra? O animali o animali fantastici? Sulla quantità non ci piove, di roba ne hanno tolta a dismisura, ma dove sia tutta questa qualità in cambio proprio non lo vedo. Gli autori stessi hanno detto che puntavano alla "semplicità" casomai, se per te semplicità equivale a qualità allora è un altro paio di maniche.
  7. Fenice

    Talenti regionali

    E in più se non sbaglio in 3.0 il primo talento regionale era pure bonus se sceglievi una classe "giusta" in relazione alla regione.
  8. Fenice

    Cane?

    Di animali nel Manuale dei Mostri 3.5 ce n'erano, nonostante non fosse un "libro sulla fauna del pianeta".
  9. Fenice

    CdP: Tatuatore

    C'è anche il talento, mi sembra che si chiami Tatuaggio Magico e si trova nel manuale Razze di Faerûn.
  10. Fenice

    Il Mago (3)

    Non sono familiare con la versione 3.5 dei Forgotten Realms, quindi magari è cambiato tutto, ma il fare l'adepto d'ombra non vuol dire usare la Trama d'Ombra che impone penalità agli incantesimi di invocazione e trasmutazione? Non mi sembra la scelta più indicata per chi vuole buttare palle di fuoco a destra e a manca.
  11. Perché gli anelli della caduta morbida dimezzano i danni se l'incantesimo originale li nega del tutto? Non mi sembra abbia molto senso... Comunque dovresti cambiare il prezzo degli anelli adesso che hanno perso buona parte della loro utilità.
  12. Non dico che simili dubbi non siano giustificabili, ma a me sembrava che Revel stesse dicendo che, partendo da simili premesse, una società fondata sulla legge del più forte è l'unica possibile, cosa su cui non sono d'accordo. Comunque è vero che magari il mio parallelismo non è perfetto, ma io non ci vedo tutta questa differenza. Il livello tecnologico odierno è notevole, e gli strumenti tecnologici sono tutt'altro che equamente distribuiti, eppure il semplice fatto che siano distribuiti e non nelle mani di una stessa persona dà un certo equilibrio. Immagina un singolo uomo con gli strumenti tecnologici di oggi trasportato nel Medioevo e avrai l'equivalente di un personaggio di 20º livello in mezzo a un mondo popolato da popolani di 1º livello.
  13. Revel, ti dispiacerebbe rileggere quello che scrivi prima di postarlo? C'è una tale quantità di errori di battitura che fa spavento. A voler fare proprio i puntigliosi, una volta che il re ha tirato le cuoia, cosa impedisce al figlio di pagare lo stesso chierico il doppio perché lasci in paci la buon'anima di suo padre? Hextor non è l'unico dio del mondo di D&D. Nel Manuale del Dungeon Master viene specificato che persino i guerrieri di 1º livello sono rari da incontrarsi sul campo di battaglia. Ma è chiaro, nei Forgotten Realms c'è sempre quel vecchiaccio di Elminster che interverrebbe subito per salvare la situazione. Peggio di Lord Ao. Infatti il potere del popolo è pari a zero. Nel Manuale del Dungeon Master si dice che le repubbliche sono rarissime. Lo sai che viviamo in un mondo dove esiste qualcosa di ben peggiore di uno sciame di meteore, come le bombe atomiche, a idrogeno e così via? Eppure non mi sembra che tu creda di vivere a Hyboria.
  14. Fenice

    Maghi specialisti epici

    Sì, c'è, ma il mio dubbio nasceva dal fatto che invece gli slot di dominio si fermano al 9º livello.
  15. Ehm, ma lo sapete che i druidi NON possono essere legali buoni? Il metodo che mi piace di più per tenere insieme un gruppo con membri di allineamento contrastante è fare in modo che le circostanze li costringano a collaborare, anche se magari si odiano. Poi, per evitare di farti scannare vivo dai tuoi compagni, potresti tenere nascosto il tuo lato oscuro, e dargli libero sfogo solo quando gli altri non se ne accorgono.
  16. Qui ho sviluppato meglio la mia idea. Ipotizzando che Goemon sia di 10º livello (giusto perché mi serviva un livello da cui partire), ne ho fatto un guerriero di 8º livello/monaco di 2º livello (prima avevo detto un solo livello da monaco, ma poi ho realizzato che Goemon doveva avere per forza eludere secondo me). Ho usato due variante degli Arcani Rivelati: il bonus di difesa come ho già detto prima, e la variante del monaco del Colpo del Cobra (che offre talenti che secondo me sono più adatti a Goemon). Non gli ho dato equipaggiamento, a parte Ryusei (una spada bastarda+1, anche se sarebbe interessante dargli i poteri speciali di Rasoio Ala d'Angelo). Goemon.doc
  17. Fenice

    Famiglio

    Secondo me, se al bardo interessa, il DM potrebbe concedergli un famiglio allo stesso livello della lama iettatrice senza modificare la classe. Un bardo con un famiglio rimane comunque più debole di un mago dello stesso livello.
  18. Fenice

    Maghi specialisti epici

    Mi è sorto un dubbio. Un mago specialista epico che prenda per esempio Capienza di Incantesimi Migliorata per ottenere uno slot incantesimo di 10º livello, ottiene due slot di 10º livello (uno normale e uno perché è uno specialista) oppure gli slot extra di cui beneficia un mago specialista si fermano al 9º?
  19. A questo punto però viene naturale chiedersi: perché dovrebbe beneficiare solo il mago di questo surplus e non anche le altre classi? Tra l'altro il mago era già sbilanciato rispetto al 70% delle classi del MdG, quindi secondo me questa variante lo rende a tutti gli effetti sgravo (se non lo era di già). Altrimenti un mago specialista che non deve rinunciare a nessuna scuola di magia non è sgravo (visto che non vedo tutta questa differenza tra maghi specialisti e maghi del dominio).
  20. Io farei un guerriero con la variante degli Arcani Rivelati del bonus di difesa, così non è costretto a usare l'armatura. In più prenderei un livello da monaco per poter beneficiare della Saggezza come bonus alla Classe Armatura. Tra l'altro sul Manuale delle Fosche Tenebre c'è un'artefatto (Rasoio Ala d'Angelo) che permette di fare a fetine qualsiasi cosa, proprio come l'arma di Goemon. Basta farla diventare una spada bastarda e togliere la capacità vorpal (non mi risulta Goemon abbia mai mozzato teste).
  21. Secondo me è sgrava, per il semplice fatto che con questa variante il mago generico non ha più motivo di esistere: il mago del dominio può fare tutto quello che sa fare un mago normale, ma ancora meglio, visto che ha più incantesimi al giorno e potenziati. Non solo, ma, come ha già detto Wazabo, anche il mago specialista perde ragione di esistere. Un mago del dominio che abbia come dominio arcano una scuola di magia è molto meglio di un mago specialista nella stessa scuola di magia. Il primo infatti guadagna gli incantesimi extra (in più potenziati), solitamente presi tra i più utili della scuola in questione, mentre il mago specialista può scegliere l'incantesimo extra tra tutti gli incantesimi della scuola, ma intanto deve rinunciare a due scuole di magia su otto... Mi sembra un prezzo un po' troppo alto per questa limitata "versatilità" rispetto al mago del dominio. Una versione super-power del mago come questa messa nella stessa sezione di una versione super-patacca del ranger (cioè quella del ranger urbano) mi ha abbastanza deluso...
  22. Fenice

    Sacerdote di Nerull

    Semplice, primo Dispater non è una divinità, secondo il discepolo di Dispater non è un sacerdote. @Morwen Comunque io non concederei un TS all'aura di disperazione. Quella della guardia nera non ne concedeva, e in più era permanente.
  23. Per quanto riguarda i danni da caduta, non mi sembra un gran problema, alla fine sia con la variante di Renis che con le considerazioni di Mad Master, entrambi concordate che 20d6 nel caso dell'Everest sarebbero troppo pochi. Per quanto riguarda la ritirata invece sono d'accordo con Mad Master, la ritirata non è fuggire a casaccio, è un arretramento strategico, quindi ha una logica il fatto che non provochi attacchi di opportunità.
  24. Una classe che non interpreterei mai è il barbaro. Se proprio devo fare il combattente preferisco qualcosa di un po' più raffinato. Un razza che non interpreterei mai è l'halfling. Oltre a non piacermi il background di questa razza (deriva dagli hobbit, ma ne ha perso quasi tutte le caratteristiche), se proprio devo fare un personaggio di taglia Piccola, preferisco uno gnomo, che almeno ha un po' di charme.
  25. Fenice

    Sacerdote di Nerull

    Oltre a quotare quello che ha già detto iKaR, aggiungo una perplessità: ma in cosa consiste questa classe di prestigio? Qual è il suo background? Qualsiasi chierico di Nerull è già un sacerdote di Nerull, cosa rappresenta questa classe di prestigio nella carriera di un chierico? Messa così, mi sembra solo un tentativo di dare a un chierico qualche capacità "più piccante".
×
×
  • Crea nuovo...