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Non è un problema solo del monaco, il fatto è che nel Manuale delle Fosche Tenebre ci sono dieci talenti in croce, nel Manuale delle Imprese Eroiche ce ne sono una cinquantina. Un altro talento da segnalare per i monaci malvagi è Colpo Scorticante dell'ambientazione di Eberron.
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dnd 3e Predatore dei templi di Olidammara
Fenice ha risposto alla discussione di Il_Dany in Dungeons & Dragons
Il massimo per me sarebbe slegare la classe di prestigio del predatore dei templi di Olidammara dal culto di Olidammara e fare un bel personaggio predatore dei templi/sacerdote-ur. Verrebbe fuori un personaggio malvagissimo, che non solo ruba le bigiotterie di valore dai templi, ma anche il potere magico agli dei e ai loro chierici. -
Immagino che la sua idea consista nel fatto che più gli incantesimi sono potenti più la CD è alta, un po' come per gli incantesimi e i semi epici. Comunque a me il sistema vanciano non piace molto perché non riesco a ritrovarlo in nessun altro contesto al di fuori di D&D. In nessuna leggenda, mito, storia fantasy, libro film di cui io sia a conoscenza ci sono maghi o altri incantatori che fin dall'inizio sanno già quali e quanti incantesimi lanceranno nel corso della giornata.
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L'anima prescelta deve rispettare la regola del "passo" come un chierico, quindi è tenuta a rispettare i dogmi. Per quali poteri perda e quali no, il discorso è simile a quello sull'ex-difensore nanico.
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dnd 3e [Home Rule] Variante Armatura [DnD 3e]
Fenice ha risposto alla discussione di D@rK-SePHiRoTH- in House rules e progetti
Come variante è molto interessante, però io non la userei per i seguenti motivi: - È molto più lunga e complicata. - Produce vantaggi e svantaggi imprevedibili, per esempio, i mostri che basano la loro CA quasi esclusivamente sull'armatura naturale diventerrebero molto più semplici da abbattere. - Mentre la tua variante funziona bene per spiegare gli effetti del mostro Enorme che colpisce il PG Medio, mi sembra c'entrare poco nel caso sia il PG Piccolo che colpisce il mostro Enorme. In quel caso, se il PG colpisce solo l'armatura (naturale o meno), non penso che il mostro risentirebbe di chissà quali danni nella realtà. -
Sì, però visto che a partire da -1 sei "morente", nella maggior parte dei casi non c'è bisogno di ulteriori spadate, basta aspettare che il nemico muoia dissanguato.
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Io direi Incantesimi Focalizzati (evocazione), così poi può prendere Aumentare Evocazione.
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L'unica cosa che guadagni continuando a multiclassare invece che prendendo la CdP del sacerdote-combattente sono i talenti da guerriero e a me sembra che la CdP non li faccia rimpiangere più di tanto. In più ti permette di usare i talenti divini al meglio, visto che migliori lo scacciare non morti.
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dnd 3e Il realismo nei combattimenti
Fenice ha risposto alla discussione di Avelyn Desbris in Dungeons & Dragons
Be', certo, se guardi Faerûn non mi stupisce che spuntino metropoli come funghi. Be', certo, con tutti i PNG epici di livelli epico o quasi-epico, non mi sorprende che gli altri PNG buoni siano un tantino impegnati. Rimane il fatto che i PG non contano niente su Toril finché non arrivano a livelli davvero spropositati. Comunque, non era mia intenzione iniziare una discussione sull'ambientazione di Faerûn. C'è a chi piace e a chi non piace, e a me non piace più di tanto, per quello, ma anche per altri motivi. -
Esiste il modificatore di Destrezza alla CA, che non può essere interpretato in altro modo se non "schivata".
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Bonus di difesa e armatura riduzione del danno A me queste varianti piacciono molto, e ho anche progettato delle home rules per usarle. Come dici tu, le uso entrambe in modo che sia comunque conveniente usare le armature, però in più: - Tolgo -2 a tutti i bonus di difesa indicati in Arcani Rivelati. Mi sembra eccessivo infatti che il mago parta con +2 in difesa mentre in una partita normale non avrebbe indossato neanche un'armatura imbottita. - Il principale problema del bonus di difesa così come è presentato in Arcani Rivelati è che a un mago basta un solo livello come guerriero per ottenere il bonus di difesa pieno di un guerriero di pari livello. Quindi un mago 19/guerriero 1 e un guerriero 20 avrebbero lo stesso identico bonus di difesa, che mi pare assurdo. Per questo motivo faccio così: rendo i bonus delle diverse classi cumulativi se sono di colonne diverse, altrimenti il personaggio avanza normalmente nella colonna della sua classe. Ad esempio un guerriero di 2º livello con le mie home rules ha un bonus di difesa +4. Se al terzo livello multiclassa come barbaro, ottiene il bonus +2 di un barbaro di 1º livello, per un totale di +6. Se invece multiclassa come paladino, visto che entrambi utilizzano la colonna D, va avanti nella stessa colonna ottenendo un bonus di difesa di +5. Per inciso questo è anche il sistema che uso per tiri salvezza e attacco base, per evitare l'assurda regola dei +2 gratuiti. Nell'esempio di prima il guerriero non ottiene un bonus di +2 alla Tempra per aver multiclassato, ma continua normalmente a guadagnare bonus alla Tempra come un guerriero. Se però multiclassa come ladro, allora ottiene un bonus di +2 ai Riflessi perché il ladro utilizza il bonus buono invece di quello scarso. I sortilegi Dipende dalla campagna, in certe ci può stare. Sicuramente non sono sgravi. Punti magia Anche questa variante mi piace. Per quanto riguarda gli stregoni, hanno più punti magia dei maghi, e questo è molto utile perché con questa variante bisogna spendere punti magia extra per lanciare gli incantesimi al loro pieno potenziale. Un'altra variante che mi piace molto è la competenza delle armi per gruppi, molto più realistica.
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dnd 3e Il realismo nei combattimenti
Fenice ha risposto alla discussione di Avelyn Desbris in Dungeons & Dragons
Primo, questo vuol dire che, nel caso delle classi più comuni come il guerriero, la probabilità di avere un personaggio di 20º livello è 1 su 8 (1d8+12). Per le altre classi al 20º livello non ci arriviamo neppure (il mago ad esempio è 1d4+12). Secondo, le metropoli in un'ambientazione normale sono una rarità, ce ne saranno, a voler proprio esagerare, dieci in tutto un continente. Sempre a proposito di Eberron, a pagina 250 del manuale dell'ambientazione si dice: Ecco, è proprio questo quello che mi piace di Eberron e che purtroppo non è possibile percepire in una campagna su Faerûn prima del 25º livello. -
Sviluppo ambientazione - Homines, Guerra Eterna
Fenice ha risposto alla discussione di Harlan_Draka in House rules e progetti
Sul Manuale delle Arti Psioniche c'è un talento praticamente identico (per partire powa), mi sembra si chiami Dote Nascosta. -
dnd 3e Il realismo nei combattimenti
Fenice ha risposto alla discussione di Avelyn Desbris in Dungeons & Dragons
Più che altro sarebbe assurdo perché vorrebbe dire che i personaggi arrivati al 20º livello potrebbero solo grattarsi la pancia! (Oppure far sparire tutti i regni umanoidi, ovviamente) -
Se ti interessa, in Arcani Rivelati di sistema alternativi ai punti ferita ne trovi a iosa. Non ci avevo fatto caso. Però in effetti "punti da colpo" sarebbe suonato proprio male! Perdonami se insisto, ma questo che hai detto tu adesso non è la definizione di punti ferita che prima hai definito "mistificazione"?
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Le classi migliori (tutte prese dal Perfetto Sacerdote) secondo me sono: - Ospedaliere: Non ha capacità di classe molto sconvolgenti, però ti permette di aumentare più velocemente il tuo attacco base e il tuo livello da incantatore che non continuando a multiclassare come chierico/guerriero. - Sacerdote-combattente: guadagni incantesimi solo ai livelli pari (ma tanto continuando a multiclassare come chierico/guerriero sarebbe stato così comunque), però in compenso ha un attacco base alto, continua a migliorare nello scacciare non morti, guadagna un dominio bonus e ha una serie di capacità simpatiche volte a ispirare gli alleati e guarire ferite di massa. Questo ipotizzando che tu voglia continuare a progredire sia come incantatore sia come combattente.
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A parte il fatto che non ho capito la storia del "primo limite", ma mi sembra che tu dia un po' troppe cose per scontato. Un guerriero che fa il massimo danno con lo spadone non vuol dire che "trafigge letteralmene un nemico con quasi la lama fino all'elsa", questa è una tua interpretazione. Un guerriero esperto sarà in grado di "ridurre il danno", il che può voler dire, tanto per dirne una, che piuttosto che farsi trafiggere il cuore, si farà prendere in un punto non vitale, oppure che invece che prendersi un colpo al petto, frapporrà il braccio. Che il sistema punti ferita sia virtuale e non rispondente alla realtà sono d'accordo anch'io, ovviamente, ma a me non sembra che sia così terribile come sistema. Un personaggio normale (= 1º livello), morirà comunque in al massimo due spadate, come hai detto tu. Casomai il problema per me è all'inverso, ovvero nel fatto che un topo è in grado di uccidere senza troppe difficoltà un popolano. Stiamo parlando della stessa opera? Personaggi che si lanciano macigni come se fossero palloni e che sono ancora vivi nonostante ciò?
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dnd 3e Il peggior nemico di un lich
Fenice ha risposto alla discussione di Caronte in Dungeons & Dragons
Ma a proposito di inevitabili, lich, Szass Tam e Iolaum... Ma siete sicuri che gli inevitabili esistano nel mondo di Toril? Dopotutto il piano di Mechanus non esiste in quell'ambientazione e non sono citati da nessuna parte nei manuali di Faerûn che ho io. -
La classe si trova nel manuale base dell'ambientazione di Eberron.
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Forse mi sono espresso male. Quello che intendo dire è che non mi si può fare un discorso su un guerriero di 5º livello e poi paragonarlo ai soldati del medioevo. Un guerriero di 5º livello è un eroe, quindi andrà paragonato agli eroi. Visto che molti film d'azione parlano di eroi ho usato quell'esempio, ma avrei potuto paragonarlo ai soldati dell'Iliade, ai cavalieri della Tavola Rotonda, e chi più ne ha più ne metta. Insomma, si possono fare tutte le critiche che si vuole al sistema di D&D, ma non dimentichiamo che quando parliamo dei personaggi, non stiamo parlando di persone normali. Un'altra cosa. Pagina 145 del Manuale del Giocatore: Credo che questo risponda a
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Ma quelli non erano guerrieri di 5º livello! Per farti un'idea non devi partire dalla realtà, devi partire da quei film assurdi dove i cattivi insignificanti muoiono con niente, mentre il protagonista o il grande cattivo dopo un quarto d'ora di battaglia in cui si prendono un sacco di colpi sono ancora il piedi come se niente fosse...
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dnd 3e [Progetto] L'ennesima CdP!
Fenice ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in House rules e progetti
Ti propongo qualche modifica che ho buttato giù sul momento, dimmi tu se ti piacciono. Prerequisiti Allineamento: Qualsiasi malvagio. Speciale: Il personaggio deve soddisfare almeno uno tra i seguenti prerequisiti: attacco base +5, attacco furtivo +3d6 oppure capacità di lanciare incantesimi di 3º livello. Attacco base: Secondo me un attacco base medio (come il chierico) potrebbe andare. Tiri salvezza: Io direi uno buono e due scarsi. Visto che il reo è una persona "convinta" e "salda" nel percorrere la strada peccaminosa che ha scelto, direi che Volontà potrebbe essere quello buono. Privilegi di classe Talento bonus o +1 al livello dell’incantatore: Al 2º e al 4º livello il personaggio può scegliere di ottenere un talento bonus di cui soddisfi i prerequisiti oppure di aumentare di +1 il suo livello di incantatore. Un personaggio non incantatore deve per forza scegliere un talento bonus. Peccati mortali: (a proposito, non si chiamavano capitali?) Superbia: + Ogni giorno il personaggio dispone un numero di punti bonus pari fino il suo livello che può distribuire e sommare ad un attacco, tiro salvezza, una prova di abilità o di livello dell’incantatore, ogni uso del potere è un’azione gratuita e va dichiarata la quantità di punti bonus utilizzati prima di effettuare il tiro. Il personaggio non può applicare un numero di punti bonus a un singolo tiro superiore al suo livello da reo dei 3 peccati. Inoltre il personaggio ottiene il talento Volontà di Ferro. - Il personaggio ottiene una penalità pari a metà del suo livello di personaggio alle prove di Diplomazia, Intimidire, Percepire Intenzioni e Raccogliere Informazioni. Inoltre non può beneficiare di incantesimi di divinazione, tranne quelli lanciati da lui stesso. Allo stesso modo non può utilizzare oggetti a completamento o attivazione di incantesimo della scuola di divinazione, se non quelli creati da lui stesso. Invidia: + Il personaggio può obbligare una creatura che lo ha colpito con un attacco che richiede un tiro per colpire a ripeterlo, deve accettare il secondo risultato anche se migliore del primo, questa capacità può essere usata a volontà ma no può influenzare la stessa creatura più di una volta al giorno. Inoltre il personaggio ottiene un bonus pari al livello di classe a tutte le prove di disarmare e spezzare, alle prove per rubare un oggetto ad una creatura e alla CD degli incantesimi con un oggetto custodito come unico bersaglio. Infine guadagna il talento Manolesta. - Tutti i risultati 20 ottenuti con un d20 non sono un successo automatico. Ira: + Può cadere in ira come un barbaro di 1º livello per un numero di volte al giorno pari a un sesto del suo livello di personaggio. Questi usi sono cumulativi con l’ira barbarica, ma non possono essere migliorati da privilegi come ira superiore, volontà indomita, ecc. - Il personaggio ottiene una penalità pari a metà del suo livello di personaggio a tutte le prove basate sulla Saggezza. Inoltre, non ottiene bonus ai tiri salvezza sulla Volontà dovuti ad alti punteggi di Saggezza (eventuali penalità si applicano comunque). Accidia: + Il personaggio è immune agli incantesimi e alle capacità magiche che rallentano, paralizzano, trasformano o intralciano. Ottiene il talento Tempra Possente. - Il personaggio ha il 50% di probabilità di non beneficiare di un qualsiasi incantesimo di trasmutazione e evocazione (teletrasporto), anche benefici. Avarizia: + Il personaggio è immune al risucchio di caratteristiche e ai livelli negativi. Inoltre può riconoscere automaticamente un’illusione. Ottiene il talento bonus Diligente. - Il personaggio deve tenere almeno il 50% del suo patrimonio in moneta, e non può usare questa parte per comprare equipaggiamento. Il personaggio non può prestare ad alcuno nessuna parte del suo patrimonio, né quello monetario né l’equipaggiamento. Gola: + Il personaggio guadagna un attacco con il morso che infligge danni in base alla taglia (creatura media 1d6), e succhia il sangue della vittima (se ne ha) infliggendo 1d4 alla Costituzione, e contemporaneamente curandosi 3 p.f. per ogni punto di Costituzione rubato. Ottiene il talento Deformità (Obeso). - Il personaggio si muove goffamente e lentamente, ha -3 metri di movimento in tutte le sue velocità. La sua manovrabilità, se è dotato della capacità di volare, peggiora di una categoria. Lussuria: + Può utilizzare “Charme persone“ una volta la giorno ogni 6 d.v. la CD è 10 + 1\2 del d.v. + il modificatore di Carisma, il livello di lancio è pari ai d.v. del personaggio. Tuttavia può utilizzare questa capacità magica solo su uno dei due sessi a sua scelta. Ottiene il talento Autorità, con un bonus di +2 al punteggio di Autorità. - Il personaggio subisce una penalità pari a metà del suo livello del personaggio alle prove contrapposte basate sul Carisma. Inoltre subisce una penalità di –2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi di charme. Non sono sicuro sia ancora equilibrato, ma al momento, è tutto quello che mi è venuto in mente per renderlo un po' più umano come capacità. -
Per me l'esempio vivente di una persona con bassa Saggezza era un prof che avevo in 1ª liceo, che praticamente ti poteva scrivere in latino sul momento (alta Intelligenza), ma diceva battutine idiote erroneamente convinto di far ridere tutti, non capiva mai quando lo si prendeva per i fondelli, era capace di continuare a parlare con un suo "interlocutore" per un minuto buono prima di rendersi conto che quello se n'era andato da un pezzo e non ha mai imparato a distinguerci gli uni dagli altri.
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dnd 3e [Progetto] L'ennesima CdP!
Fenice ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in House rules e progetti
Faccio un paio di critiche costruttive alla tua classe, ma comunque complimenti per l'idea originale. A livello generale il principale difetto della classe è che è poco equilibrata: 1 - La maggior parte degli handicap è troppo pesante per i benefici che la classe offre 2 - Mentre le capacità si equivalgono quasi tutte, alcuni handicap sono penalizzanti in modo assurdo, altri invece si sentono a malapena. Entro nel dettaglio: I Dadi Vita non sono un buon prerequisito, inoltre in teoria un personaggio dovrebbe essere almeno al 5º livello per entrare in una classe di prestigio. Inoltre i tiri salvezza sono sbagliati, andrebbero corretti come ti ho scritto. Altra cosa, la tua classe non mi sembra particolarmente potente già di suo, se poi gli dai pure attacco base scarso e tutti i tiri salvezza scarsi la rendi davvero poco attraente. Dagli una penalità alle prove di abilità, non dire che falliscono automaticamente. Sarebbe anche paradossale, una persona che fallisce anche una prova di Percepire Intenzioni con CD -30.000 è una persona che ha problemi psichici e che non riesce neanche a distinguere i toni di voce. RI 5 + i DV già è bassa di per sé, se poi è anche limitata a certi incantesimi diventa inutile (in più c'è anche un handicap allegato). Falla diventare immunità. Oltre ad essere meno pesante degli altri handicap, è anche poco pesante per quei personaggi che non sono incantatori. Io lo cambierei. Secondo me, anche solo il -3 alla velocità era già abbastanza penalizzante. Ovvero? Per un personaggio di 10º livello vale per tutti gli incantesimi non epici (livello massimo 9)? Anche qui, mi sembra troppo penalizzante, praticamente sono condizioni simili al Voto di Povertà, ma quello dava benefici più consistenti (e ancora insufficienti imho). -
dnd 3e Il realismo nei combattimenti
Fenice ha risposto alla discussione di Avelyn Desbris in Dungeons & Dragons
Quoto Magnifico SIRE e Hinor Moonsong. Uno dei motivi per cui non mi piacciono i Forgotten Realms è che se non sei almeno di 15º livello non conti una pippa, e quindi è molto poco stimolante creare un gruppo a partire dal 1º livello. Però questa è una caratteristica solo dei Forgotten Realms. Nel Manuale del Giocatore si afferma che nemmeno in una metropoli si possono acquistare incantesimi di 9º livello, e che la ricerca di qualcuno abbastanza potente da lanciarlo potrebbe diventare l'obiettivo di una cerca. Quindi vuol dire che incantatori oltre il 16º livello sono una rarità nel mondo "core" di D&D. Lo stesso dicasi per ambientazioni come Eberron. In Eberron Vol, un'antica e potentissima lich, ultima sopravvissuta dei portatori del Marchio della Morte, e fondatrice di una religione basata sulla non-morte (praticamente l'equivalente di Szass Tam dei Forgotten) è una maga di "appena" 16º livello.