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Il Guerriero (3)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
di sicuro non è come il guerriero, è relativamente meno utile in combattimento, questo sì, ma a livello sociale è molto più facilmente interpretabile... relativamente perchè (a mio parere) meno "damage dealer" e più "tank" (vedi CAR ai TS, imposizione delle mani...) -
Classi del Tome Of Battle
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
invece no, mi spiace smentirvi, ma ogni manovra può essere preparata solo una volta... infatti la si può usare più di una volta per incontro solo se si "recupera" durante il suo svolgimento. -
Classi del Tome Of Battle
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
si, è vero, scusa, leggevo -2 e continuavo a pensare -4 in ogni caso è una discussione molto interessante a cui anche un mio amico si è ispirato per il suo attuale pg. -
Classi del Tome Of Battle
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
da quel che capisco allora di sicuro multiclasserai con il guerriero giusto? anche perchè, se fosse differentemente, non potresti prendere "arma specializzata" al 6° livello. comunque ti consiglio di dare un'occhiata qui: Spoiler: http://www.lopippo.altervista.org/index.php/nav=Forum.5/action=view_topic/id=3_1182096275.post -
personaggio Il mio cecchino....
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Roald Nordavind in D&D 3e personaggi e mostri
citando il tuo primo post: parlavi di qualcosa di immobile, mentre questo mi pare voglia sconvolgere troppo il pg... e sinceramente non ci vedo molto l'ombra danzante, inoltre da quel che ricordo gli AdO non tornano molto utili con le armi a distanza e di conseguenza vedo piuttosto inutile "riflessi in combattimento" (avendo anche il -2 agli attacchi in mischia). io invece, piuttosto che prendere una delle 2 CdP che tu proponi (l'avenger mi fa tanto pensare ad un soldato di dogana...mooooolto noioso ), penserei invece a multiclassare con il ranger... però a questo punto la build andrebbe rivista dal punto di vista della distribuzione di livelli in particolare... -
personaggio Il mio cecchino....
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Roald Nordavind in D&D 3e personaggi e mostri
e ricordati anche che il talento "tiro ravvicinato" ha effetto anch'esso solo entro i 9m, quindi non dovrai essere troppo lontano... sinceramente quello gnomo non lo conosco (è su uno dei pochi manuali a cui non riesco ad accedere ), però scegliere una creatura di taglia piccola potrebbe essere una buona scelta per il bonus insito a nascondersi, skill necessaria per un cecchino degno di questo nome... -
personaggio Il mio cecchino....
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Roald Nordavind in D&D 3e personaggi e mostri
io ti consiglierei di guardare anche il manuale "Races Of The Wild", in particolare per i talenti "able sniper" e "woodland archer", ti assicuro che per ciò che desideri fare mi sembrano più che adatti! in bocca al lupo per il tuo pg. -
un'altra soluzione è la "lama del ladro" presente a pag.51 del manuale Specie Selvagge (anche se è in 3.0) che conferisce intermittenza fintanto che è impugnata...
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Il Chierico (3)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di orcus in D&D 3e personaggi e mostri
secondo me di vitale importanza per un chierico sono i domini a cui ha accesso, di conseguenza è importante ambientazione e divinità che si vuole venerare, o almeno quale dovrebbe essere a grandi linee l'allineamento... -
Classi del Tome Of Battle
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
grazie al cielo qualcuno si è degnato di rispondermi, ormai ero molto in crisi (visto che la campagna inizierà a tutti gli effetti domani). io allora pensavo a questi 6 talenti per il livello: arma focalizzata, specializzata e focalizzata superiore (spadone), vital recovery, stormguard warrior. e a questi 3 per i bonus del warblade: iron heart aura, iniziativa migliorata, riflessi in combattimento. spero che il mio amico sia soddisfatto della creazione... -
Sinceramente credo che ci siano anche altri casi i quali non parlano nonostante l'intelligenza oltre 3 (forse i formian operai) l'unicorno apparentemente è uguale ad un cavallo con un corno, sinceramente non sappiamo se il suo apparato fonatorio sia uguale. per quanto riguarda la skill list ti dico che essa potrebbe essere l'unica risposta al nostro dilemma...
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ti rispondo partendo dal fondo: a mio parere il "compagno familiar", come dice il nome stesso, a rigor di logica dovrebbe essere considerato sia una creatura compagno, sia un famiglio. va detto però che da nessuna parte sul manuale dice qualcosa a riguardo. per quanto riguarda i linguaggi io credo che non sia così, infatti ho sfogliato un po' il manuale e mi sono balzati alla mente alcuni esempi di cretaure con INT al di sopra di 3 che non parlano il comune (ad es: elementali vari, fustigatore...). il problema dei punti in "parlare linguaggi" a mio parere dovrebbe stare nel fatto che l'organo fonatorio degli animali è composto diversamente dagli umani e di conseguenza rendendo impossibile parlare. potrei essere smentito dall'esempio del famiglio, ma io lo vedo come una bestia-magica creata in modo completamente innaturale, mentre il compagno-famiglio nasce come animale e acquista in seguito la definizione di "bestia magica". riassumendo, per me in questo caso è un no.
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Classi del Tome Of Battle
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti ragazzi, ancora una volta vi secco per dei consigli. sto aiutando un mio amico a preparare un buon halfling warblade per una campagna piuttosto impegnativa... ma sinceramente non ho idea di quali talenti dargli. le caratteristiche (con oggetti magici) sono: FOR 18 DES 16 COS 18 INT 16 SAG 12 CAR 12 i TS sono: RIFL 15, TEMP 18, VOLO 10. la CA è 30 le manovre saranno grosso modo queste: DM: Moment of perfect mind; Emerald razor; Pearl of the black doubt (stance); Stance of alacrity (stance) IH: Iron heart focus; Iron heart surge; Adamantine hurricane; Iron heart endurance TC: Wolf fang strike; Hunter's sense (stance); Pounching charge; Swooping dragon strike WR: Leading the charge (stance); Covering strike; Order forged from chaos e il suddetto personaggio combatterà con uno spadone. fatemi sapere eventuali modifiche e i talenti consigliati! grazie in anticipo. -
Il Guerriero (3)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
quello che dici è vero, e sinceramente non ci avevamo nemmeno fatto caso... tuttavia noi abbiamo sempre usato questa variante del colpo ki, il cui utilizzo veniva dichiarato prima del TxC ed eventuale effetto anche su un critico, in questo modo i rischi e benefici venivano comunque bilanciati a mio parere. va inoltre detto che il beholder ha 93pf... solo con il modificatore di FOR moltiplicato per 5 si arriva a 50 danni (la FOR ricordiamo che si somma 1,5 volte con le armi a 2 mani)... fai un po' tu... -
Il Guerriero (3)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
appurato che non vi è una versione ufficiale del meastro d'armi, penso che non ci siano problemi se non il nome di qualche abilità che cambiano leggermente, "critico ki" che aggiunge +2 all'intervallo di minaccia dell'arma dopo il bonus fornito da critico migliorato o dall'arma affilata. "turbine ki" noi l'avevamo interpretato come un attacco turbinante che infliggeva danni massimizzati contro tutti i nemici colpiti... cosa andrebbe convertito in 3.5 oltre a questo? -
Il Guerriero (3)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
Un mio amico, un tempo, ha fatto un pg che combatteva con una falce grande ed era veramente devastante (la mia firma si riferisce proprio a quel pg), aveva preso livelli da guerriero e altri da maestro d'armi, presente su Il Pugno e La Spada (edizione 3.0, ma in ogni caso facilmente adattabile), i prerequisiti sono abbastanza consistenti, ma ti assicuro che ne valeva la pena... -
verissimo, ma se noti un po' di post fa i Manowar (ricordiamolo, si definiscono gli "UNICI, VERI METALLARI") li ho citati... in effetti, fosse per loro, il personaggio dovrebbe essere a petto nudo e impugnante un grosso, anzi, gigantesco, spadone!!! consiglio poi per il nostro aspirante bardo: i giochi pirotechici in un concerto mancano poche volte, quindi qualche incantesimo del tipo "pirotecnica" o cosette del genere dovrebbero essere una tua piccola particolarità... inoltre una bella "distorsione" sulla chitarra non ci sta male! XD io poi chiederei al master una piccola modifica a "danza irresistibile di Otto" (cambiando magari il nome in quello di uno dei pionieri di ciò che ti dirò) e la modificherei in modo tale che il malcapitato sia portato a fare headbanging per tutta la durata dell'incantesimo...
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comunque ormai è dato come assodato che l'ambirentazione sarà contemporanea, di conseguenza con nessun problema per il metallaro, smettiamola di battibeccare e piuttosto proponiamo qualcosa di interessante... io per ispirare coraggio suonerei una bella "Uccidili Tutti" (=Kill'em All)
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Il Guerriero (3)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
in realtà parlava anche di multiattacco [umbertoMagno, cit:Secondo me andava anche multiclassato con il guerriero per aquisire talenti tipo "Multiattacco", combattere con 2 armi ecc.] comunque hai ragione, il talento che veramente serve è "combattere con più armi" per cui però servono 3 o più braccia... -
Il Guerriero (3)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
sinceramente non vedo proprio dove dica ciò... inoltre un'ulteriore attacco (il morso) lo si prende già al 3° liv della cdp, di conseguenza multiattacco può essere preso nel giro di poco tempo... poi è ovvio, il grande vantaggio lo si ottiene con le ulteriori 2 braccia... -
quanto ti do ragione!!!!! vedi, non hai proprio capito cosa intendevo... io la band la vedevo puramente come "metodo per far soldi" che solitamente i bardi utilizzano, ossia le esibizioni in pubblico, di certo nei dungeon non è poi così fattibile... lui semplicemente vuole fare un personaggio fuori dal coro (di sicuro fuori dal coro della chiesa )... e sinceramente, già in un'ambientazione come eberron, il metallaro non ce lo vedrei poi così male...
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Ladro/ Assassino/ Maestro delle ombre di telflamm 8°
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di -Pandaren- in D&D 3e personaggi e mostri
allora... i d6 da furtivo li prendi anche proseguendo da ladro, quindi nessun vantaggio, nascondersi in piena vista lo si prende all' 8° livello (a cui non sempre si arriva), l'unico vero vantaggio sono gli incantesimi a mio parere... tutto ciò però a prezzo di molte meno abilità e delle capacità del ladro (che per me fanno la differenza) tuttavia nel tuo caso gli incantesimi (simili) te li danno già l'archetipo e l'altra classe di prestigio... io non lo farei, però sono opinioni. -
la tua idea, tanto maltrattata da tutti, invece è pienamente condivisa da me! ovvio, i problemi di ambientazione ci sono, però la trovo una cosa originale (una volta tanto!) in primo luogo partiamo dalle cose che mi sono subito balzate in mente: -divinità: io direi di cercare il modo per venerare il pantheon di Asgard, venerando in particolare ovviamente Odino (potresti pregare sulle note di "Valhalla" dei Blind Guardian ), oppure qualche bella divinità che ricordi molto il logo dei Manowar (true metal is true-metal ) -look: capelli lunghi d'obbligo, armatura va bene come da te descritta, stivali di cuoio, bracciali borchiati anch'essi e poi direi di bere sempre da un corno (animale a tua scelta... magari un drago blu XD) -intrattenere: direi che un metallaro in regola dovrebbe avere almeno un gruppo (batteria, basso e voce oltre alla chitarra, penso che risolto il problema della tua chitarra il resto venga da sé), sta a te come reperire gli altri elementi... inoltre sarebbe bello, oltre che suonare le varie canzoni, anche fare un minimo di scenografia (tipo per le canzoni da te citate evocare un demonietto per "The Number Of The Beast" o fare cadere dal cielo un liquido rosso per "Raining Blood"... la magia può essere d'aiuto -magari con leggere modifiche se approvate dal master- ) in bocca al lupo e... LUNGA VITA AL METAL!!!!!!
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Ladro/ Assassino/ Maestro delle ombre di telflamm 8°
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di -Pandaren- in D&D 3e personaggi e mostri
il talento si chiama "daring outlaw". ti correggo, i pf se non erro dovrebbero essere 7d6 +10(il primo dado da grr è massimo) +8xCOS poi mia personale opinione (so che verrò lapidato per questo, ma me ne frego ): mi sembra che un po' forzatamente l'assassino venga inserito in tutte le built di un ladro... sinceramente lo vedo molto sopravvalutato sia a livello ruolistico (ladro=assassino???) sia in battaglia (sinceramente non ho mai visto a nessun mostro serio fallire la CD contro l'attacco mortale...) "craven" invece te lo consiglio vivamente anche io, aggiungere al proprio furtivo un danno x liv a prezzo di un -2 a TS su volontà non è male (tanto il tuo TS così studiato non ha speranze comunque... ) -
Il Druido (2)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Alamdiir in D&D 3e personaggi e mostri
allora, "tiro rapido" consente di compiere UN SOLO attacco in più a round con un arma da tiro, imponendo A TUTTI gli attacchi una penalità di -2. Ad esempio, un pg che ha come bab +7/+2 potrebbe compiere 3 attacchi con +5/+5/+0... quindi potrebbe essere utile "tiro rapido migliorato" (pag. 106 del "Perfetto combattente") che però richiede come prerequisiti: "tiro rapido", "tiro multiplo" e "tiro ravvicinato" (dovrebbe mancarti solo "tiro multiplo"), questo talento permette di eliminare la penalità di -2 a tutti i tiri per colpire del talento a lui precedente, quindi, seguendo l'esempio di prima, si arriverebbe ad avere 3 attacchi con +7/+7/+2... non male no?