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HolBrandyKellogs

Circolo degli Antichi
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  1. appunto, non dico che si debba sempre farle pure, ma che si può anche farle pure... ti parlo del ladro, esempio che mi tocca da vicino, dal 10° in poi si prende le capacità speciali, direi che fanno fare il salto di qualità!
  2. per il soggetto in questione usare un personaggio PURO è quasi una bestemmia... bah! la gente che non apprezza le classi pure...
  3. beh, è difficile spiegarlo se non hai mai letto il Tome Of Battle... in pratica sono le "mosse" che le classi presentate su tale manuale (swordsage, warblade e crusader) compiono...
  4. ottimo, anche questo non lo sapevo! comunque per sostituire la manovra di 1° livello pensavo a "counter charge" (SS)
  5. Wazabo la tua discussione riguardo il gerofante arcano (già letta tempo fa) è veramente illuminante, ma proprio per questo... è TROPPO bello il gerofante per il caro Nova... (considerando che poi per tutti gli incantesimi il manuale glielo dovrò prestare io... @Nova: l'unica cosa nel tuo stile potrebbe essere il monaco/maestro dello stile ubriaco... e tutti i personaggi più cani-e-porci possibili... (ammetto che negli ultimi tempi però stai migliorando -vedi il derviscio- ) ragazzi, cercate almeno qualche combinazione che possa essere di buon supporto per noi altri grossacci del gruppo che danni ne faremo tanti, ma anche tanti ne prenderemo...
  6. Larin è sorto un piccolo problema, quando ormai il personaggio mi sembrava finito e stavo scrivendo proprio le ultime cose sulla scheda, mi sono accorto che sia "dancing mongoose" sia "fountain of blood" richiedono come prerequisiti 2 manovre della TC... purtroppo però dai livelli bassi ne compare solo uno, ossia "wolf fang strike". la domanda di conseguenza è: può considerarsi come prerequisito una manorvra che in assenza della stessa di cui è prerequisito non potrebbe esserci? (spero la domanda sia chiara) ciao e grazie
  7. caro il mio Nova, il "superladro" come lo hai definito è pronto e preparati psicologicamente al fatto che ti ruberà la scena insieme al warblade... dici che facciamo personaggi a caso, ma non è assolutamente vero... se non per te! se ci pensi un curatore non è mai mancato così come un tank... comunque dico una cosa che ElNova non ha detto e che mi sembra MOLTO importante: questo sarebbe il suo primo incantatore. e sinceramente usando già altri personaggi "picchiatori" (che a mio parere sono solitamente più facili da usare) un po' alla "cani-e-porci" sinceramente io gli sconsigliavo vivamente il gerofante arcano... poi scelta sua, tanto il ladro comunque lo umilierà...
  8. darò un'occhiata al tutto, in ogni caso c'è tempo... i miei tiri salvezza in ogni caso sono a mio parere più che buoni (grazie ad ottimi tiri di dado -ben distribuibili per le mie necessità- e grazie alle vesti della resistenza -a mio parere sempre necessarie-) quindi "moment of perfect mind lo escluderei", tuttavia sto ancora sfogliando, quindi continuo a valutare eventuali buone scelte. grazie ancora!
  9. si, scusa, "shadow blade" mi sono dimenticato di menzionarlo, ma era già nella built. Riguardo a "difendere con 2 armi" in effetti ero molto scettico anche io, tuttavia "craven", traducibile con "codardo" poco si adatterebbe al pg che ho in mente, che anzi dovrebbe agire piuttosto sconsideratamente... poi, seguendo il tuo discorso riguardo all'initiator level (me ne sono dimenticato) posso eliminare "martial stance" e aggiungere "combattere con 2 armi superiore" in modo da avere 6 attacchi, oserei dire P-E-R-F-E-T-T-O! riguardo all'inutilità (al momento) del 3° livello da ladro, ti do ragione, ma dovendo proseguire, e non volendo incorrere in penalità di exp, ho deciso di arrivare al 20 avendo 4 livelli per ogni classe, poi eventualmente si vedrà... come seconda stance (considerando che la seconda diverrà "assassin's" visto che il talento, come detto, lo elimino) avrei pensato a "islando of blades"... anche se da quello che ho capito tanto le stances sono attive una alla volta e quindi la userei raramente... adesso mi metto a leggere le varie monovre. grazie per l'aiuto!
  10. partendo da un post di vecchia data, che però già all'epoca mi aveva molto colpito (http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=436629&postcount=7), ho studiato un personaggio. tuttavia il mio inglese poco sciolto non mi permette di leggere con la dovuta rapidità e attenzione il Tome Of Battle, quindi vorrei chiedervi quali potrebbero essere le manovre da conoscere e preparare per il pg che di seguito vi presenterò: umano, swordsage4/rodomonte3/ladro3/guerriero2/templare devoto4 talenti: able learner, arma focalizzata-specializzata-accurata-critico migliorato(spada corta), combattere con 2 armi e con 2 armi migliorato, difendere con 2 armi, vero credente, daring outlaw, martial stance(assassin's stance), melee weapon mastery(piercing). sapendo che ovviamente combatte con 2 spade corte e con 5d6 di furtivo e tralasciando il contorto BG, quali manovre e stances mi consigliereste????? grazie a tutti in anticipo... ps: domandine sullo swordsage: 1)le stances non si considerano all'interno del numero di manovre conosciute vero? 2)martial stance consente di conoscere un'ulteriore stance quindi, nel mio caso, con questo talento, dovrei avere "assassin's" ed altre 2, oppure 2 di cui una è "assassin's"??
  11. per quello che mi risulta lo applica solo a uno dei 2 pugnali, come farebbe un arciere con "tiro multiplo".
  12. si, lo so, era per intendere in grado di fare un attacco furtivo... non ho fatto il ladro in 4 campagne inutilmente!
  13. allora, ti rispondo per quel che so io: il furtivo dovrebbe funzionare con entrambe le balestre a patto che, come dici tu giustamente, tu ti trovi entro 9m e cogliendo alla sprovvista il nemico. sinceramente non so perché dovresti effettuare una prova di acrobazia per fuggire, penso che al massimo, se fossi in lotta dovresti tirare su artista della fuga, a meno che tu non intenda uscire da un'area minacciata, però non penso tu possa fare un ulteriore furtivo, poiché non dovrebbe essere più colto alla sprovvista... acrobazia serve solo per evitare di essere colpiti da un attacco di opportunità (la CD è contro il suo tiro per colpire e si tiene il risultato o la CA normale, quale sia migliore). per ovviare al problema della ricarica ci sarebbe la balestra a ripetizione... ma è un'arma esotica, tuttavia rimane sempre il problema che non si può ricaricare entrambe le balestre con una mano sola per una. il costo di un guanto per i miei conti dovrebbe essere 9000mo (e forse anche più, visto che non so se è un'azione gratuita), tuttavia potrebbe fare apparire una sola arma semplice (non magica) proveniente da un punto casuale del multiverso, dove tornerebbe dopo 2 round che non la tieni più in mano.
  14. allora, in assoluto i dadi che odio di più sono quegli stupidi dadini (2 d6) da 5mm di lato del mio compare Nova, puntualmente me li offre quando ne devo tirare tanti e le uniche due volte che gli ho dato fiducia mi hanno premiato con al massimo un 1 e un 2! odio parecchio anche dover tirare il d% perché significa che le cose non vanno molto bene (tipo doversi stabilizzare oppure superare l'occultamento). tuttavia il mio voto va al d20: in tutto il tempo che ho usato i vari ladri armati con stocco (sono stati parecchi e usati complessivamente almeno un paio di anni) avrò beneficiato di un critico forse 4 volte! quando avevo una minaccia 18-20 al massimo facevo 17 e invece quando cresceva a 15-20 il massimo era 14... inoltre premia troppo spesso il mio amico Dolfo che con i suoi guerrieri con iniziativa media 1-2 attacca sempre per primo non facendo mai sotto il 15 (tranne quando lo guardiamo, sarà un caso??)
  15. sono perfettamente d'accordo, inoltre servirebbe anche una qualche capacità che gli permettesse, con la spada sfoderata, di parare tutti gli attacchi a distanza (una cosa del genere di "deviare frecce" ma illimitato), avete presente la quantità di pallottole che si accatastano ai suoi piedi al termine di un conflitto a fuoco???
  16. infatti io intendevo che il suo è epico (22°) ^^ , dovrebbe avere quindi all'incirca 11 talenti eroici bonus. ovviamente ance io avrei pensato a prendere il voto dopo, ma penso che il background lo vincoli... ti ringrazio per quanto riguarda la dritta riguardo i talenti sulla guida del giocatore a Faerun, glieli farò notare.
  17. oggi, al di fuori della sessione, io e un mio amico (oltre che master) ci siamo messi a parlare di un PG studiato da un altro amico: l'ormai classico monaco, epico, e con tutti i voti possibili ed immaginabili... ma una piccola diatriba si è aperta quando mi è sfuggito: "io però avrei preso solo il voto di povertà perché poi diventi veramente un tritura-maroni" (ovviamente escludendo voto sacro che è suo prerequisito) tuttavia il mio interlocutore sosteneva che, avendolo preso al 1° livello, il voto portava comunque a doverne prendere qualcun'altro... io allora candidamente me ne sono uscito con un: " ecchissenefrega, bastava non prenderli!", ma secondo lui sei obbligato. quindi il quesito è questo: è possibile rinunciare ad un talento bonus? a mio parere sì, anche perché posto nella realtà non è detto che se uno fa una scelta di povertà rinunci anche al vino o alle donne (giusto per fare un esempio). mentre a livello di puro gioco, per assurdo, potrebbero non esserci i prerequisiti per nessun altro talento...
  18. sono sempre quello delle domande: cercando tra i vari manuali qualche bell'oggettino magico "diverso" dai soliti mi sono imbattuto nella "cintura della potenza sacerdotale" (pag. 155 Magia del Faerun) e ho notato il prezzo, 40000 mo. Interessato ad un oggetto strutturato sulla sua "base" mi sono messo a fare 4 conti ma le cose non mi quadravano... allora, diciamo che è un oggetto usabile solo da creature con un allineamento entro un passo da quello della divinità, di base fornirebbe +4 FOR e +2 CA (arm. naturale), essendo poco interessato alla forza io avrei voluto una sua riduzione di potenziamento a +2, mentre avrei voluto aumentare il bunus all'armatura a +3... ma i miei conti "secondo guida del DM pag. 282" sarebbe venuto di base: (4^2 x1000 + 2^2 x2000) x2 x70% = 33600 mo (rispettivamente: bonus FOR, bonus CA, capacità multiple, restrizioni utilizzo) mentre quello che a me interesserebbe dovrebbe venire: (2^2 x1000 + 3^2 x2000) x2 x70% = 30800 mo probabilmente sbaglio qualcosa però magari è il manuale che non segue le regole alla lettera...
  19. scusa, ma dove l'hai trovato? perché sinceramente penso tu ti riferisca a "melee weapon mastery - piercing" del Manuale del Giocatore 2... e melee se non erro significa mischia, quindi funziona solo con armi per corpo a corpo... come sono stato ripreso io non molto tempo fa, vorrei dire che secondo le regole della 3.5 (ancora se non erro) critico migliorato non si dovrebbe sommare a eventuali armi "affilate" tramite magia o potenziamento che sia... per il resto mi pare un ottimo personaggio, ne avevo fatto uno per una mia amica praticamente uguale... con il critico diventa devastante a livelli alti (quando il moltiplicatore sale a x5)!
  20. sinceramente il tuo master mi sembra un po' fuori... vi fa fare la fame! a questo punto quasi quasi vi conveniva prendervi all'inizio il "voto di povertà" a parte gli scherzi, io sto giocando un teurgo e ti consiglio vivamente di prendere incantatore esperto sia per chierico che mago e in secondo luogo incantesimi inarrestabili (e suo sviluppo) che a mio parere per un incantatore non dovrebbe mai mancare (poi dipende da cosa vi fa incontrare solitamente il master, col mio la RI non manca quasi mai... ) i talenti di metamagia ammetto che sono molto utili, tuttavia tu dovresti avere un ritardo di un livello di incantesimi rispetto ad un incantatore con una progressione "pura" quindi mi lasciano un po' perplesso... (adesso mi si scaglieranno tutti addosso per questa "eresia" ) il tuo vantaggio sta nella versatilità... potrai fare praticamente tutto (dalle seconde linee) quello dovrà essere il tuo forte!
  21. in effetti ci avevo pensato anche io, rapportato alla realtà dovrebbe essere una cosa del genere, tuttavia va detto che a livello di gioco potrebbero essere semplicemente 2 quadretti in direzione dell'avversario... di conseguenza con nessun vantaggio a livello di "studio dell'avversario". mi piacerebbe sapere il parere anche di qualcun'altro... però anche io sono sempre meno convinto che possa funzionare.
  22. va detto che io sopra a tutti preferisco gli umani che abbandono quasi solo per razze con un piccolo (ma vantaggioso) LEP. in qualche occasione sono stato tentato di usare un nano o un elfo (anche se in linea di massima questi ultimi non li sopporto, esclusi i drow). gli gnomi li trovo simpatici, ma un po' mal studiati. il mezzorco probabilmente non lo farei mai, però la loro forza bruta è apprezzabile. in fin dei conti la razza di cui proprio non vedo alcun lato positivo è solo una (e non è nemmeno una razza, ma una mezza razza! ): il mezzelfo. non ha le capacità dell'umano e solo un imbastardimento di quelle degli elfi. fondamentalmente uno schifo!
  23. un po' di tempo fa usavo un umano-viandante delle ombre ladro/maestro delle ombre di Telflamm (pag. 29 Irraggiungibile Est - FR), purtroppo la campagna è stata interrotta a causa di impegni di forza maggiore del master... in questi giorni però mi è venuta in mente una possibile combo tra scout e tale classe di prestigio (almeno al 4° livello); quindi chiedo a voi che tutto sapete se essa sia fattibile... pensavo ad un salto d'ombra (o altro teletrasporto) di almeno 3m, esso, se il mio ragionamento è giusto, sfruttando l'assalto d'ombra permetterebbe di compiere l'attacco completo con anche i benefici della schermaglia... la domana magari è stupida ma mi chiedo se il teletrasporto (o suo simile) possa essere considerato come normale movimento o meno.
  24. allora è aggiudicato... ladro3/ranger1/guerriero10. io puntavo a fargli prendere arma specializzata superiore il prima possibile e puntarlo pochissimo sul furtivo, ma vorrà dire quei 2 stupidi danni in più li farà tra 2 livelli poi vorrei chiedervi se ho capito giusto cosa fa craven, visto che non ho il manuale, ma ho solo raccolto un po' di info qui in forum: "codardo" fa si che il personaggio aggiunga un danno per livello quando usa il furtivo, subendo tuttavia una penalità di -2 ai TS contro paura... giusto? ditemi anche se ci sono dei particolari prerequisiti... thanks!
  25. nonostante Narjim spingesse per far fare il PG proposto da Wazabo, purtroppo avevo già un'idea di come avrei potuto introdurre il neo-acquisto nel gruppo (sollevando il master da questo onere) e purtroppo il berserk non avrebbe superato l'audizione... di conseguenza ho optato per un ladro2/ranger1/guerriero11, armato di spadone e capace di seguire tracce, trovare e disinnescare congegni con facilità oltre che particolarmente curioso per tutto ciò che lo circonda. nessuna grande combo, ma buoni danni e abbastanza punti ferita, oltre a TxC per niente male...
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