Vai al contenuto

HolBrandyKellogs

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    304
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di HolBrandyKellogs

  1. HolBrandyKellogs

    Goliath

    No, infatti nella descrizione dell'ira montana (pag. 153 RdP) c'è espressamente scritto che "[...]il goliath barbaro non ottiene ulteriori benefici alla taglia delle armi e alle prove di lotta, poichè le possiede già in virtù della sua capacità razziale di corporatura robusta."
  2. HolBrandyKellogs

    Attacco Furtivo

    Dimentichi l'abilità del ranger di 17° e della prova di raggirare per creare un diversivo (sempre citata sul MdG), comunque è quello che intendevo.
  3. Non dimenticare ira audace da Razze di Pietra.
  4. HolBrandyKellogs

    Attacco Furtivo

    Il furtivo in caso di attacco a distanza si ha principalmente in 2 situazioni: quando si coglie alla sprovvista l'avversario e quando si è invisibili (nascosti o sotto l'effetto di qualche inca). Altri casi si possono verificare, come ad esempio quando si è sotto l'effetto di intermittenza... in ogni caso solitamente è scritto quando si possa verificare uno dei casi per cui scatta il furtivo (tipo "viene negato il bonus di DES alla CA") Per quel che ne so la copertura fornita da 2 altri PG/PNG potrebbe valere ai fini di un tiro per nascondersi, non capisco invece come possa fare a non essere osservato mentre tenta la prova (che comunque andrebbe vinta)... in ogni caso alle pagine 150-152 del MdG ci sono varie righe dedicate a questo particolare. Riguardo alle penalità del tiro con l'arco in mischia invece conviene selezionare tiro preciso (che necessita di tiro ravvicinato) e poi la sua versione migliorata.
  5. A dire la verità su Eberron esiste anche il talento addestramento monastico (monastic training) che permette di multiclassare liberamente con un'altra classe, inoltre può anche essere preso come uno dei talenti bonus del monaco! Non dimentichiamo poi (come ricorderebbe Blackstorm) che una base di monaco può essere adatta anche per puntare un PG sulla lotta e con un paio di buff si può dare fastidio quasi anche ai draghi (che per un monaco non è male ), in questa direzione il Maglio Sterminatore del Perfetto Combattente può fare la sua porca figura...
  6. Ora la cosa è chiara. Prima lo era molto meno. Rimane il fatto che non capisco perchè tu abbia tirato fuori i film/libri/fumetti spazzatura... solo in quelli comparirebbero fatti a tuo parere insensati? Perché se così fosse avrei un esemio molto calzante... (giusto per portarmi avanti, per te Tolkien era un netturbino?)
  7. Mi pare tu sia piuttosto offensivo poichè appare chiaro che sia sottointeso nelle tue parole che chiunque basi le proprie avventure su fumetti/film/libri fantasy le basi su immondizia... *Prometto per tutti che ci impegneremo a basare la prossima campagna su l'"Origine delle Specie" e i "Pensieri" di Pascal... se così sei felice... E' un periodo in cui gioco molto più a calcetto che a D&D. Ne sono felice, queste sono solo discussioni da bar dello sport (o solitamente dei dibattiti politici tv) in cui parlare non cambia nulla e lasciano ognuno sulle proprie opinioni. Non vuoi usare la variante? Vai e sii felice, come quelli che invece la useranno saranno felici a loro volta. Forse anche a qualcun'altro che partecipa a questa discussione converrebbe farsi una sgambata con gli amici per il campetto prima di scrivere... scaricherebbe la tensione sulle loro caviglie e magari dopo permetterebbe di ragionare un po' più lucidamente prima di scrivere ancora qui.
  8. A parte questa accoppiata, che sinceramente mi ha fatto un po' ridere, anche se immagino che in realtà vi aiuterete nella caccia di draghi malvagi... e non che uno tenti di uccidere la cavalcatura dell'altro... Dico che in effetti il guerriero si rende necessario per i tanti talenti, ma a mio modesto parere qualche livello del paladino della libertà (famosa variante di Arcani Rivelati) non sarebbe da scartare a priori, ovviamente però dipende molto anche dal BG.
  9. Barbaro? Allora non può mancare Ira Audace (Razze di Pietra)! Con esso, per un ulteriore malus di -2 alla CA, aumenti i bonus conferiti dall'ira di 2 a Cos e For. Per fargli spazio direi di eliminare Ira Estesa (3+COS -modificata- round solitamente bastano a finire un incontro). Riguardo l'equip direi che non sarebbe male un mantello/abito della resistenza che per un prezzo piuttosto ridotto dona benefici notevoli. Per l'arma direi che potresti guardare il potenziamento "berserk" sull'Irraggiungibile Est, al prezzo di un +1 di potenziamento consideri l'arma come se avesse un ulteriore bonus di potenziamento di +2 se sei in ira... Ossia sempre! XD
  10. Amati ladri! Inizio dicendoti, anche se non è tra i manuali concessi, di dare un'occhiata alla variante dell'halfling ladro su Razze delle Terre Selvagge (Races of the Wild), soprattutto per l'abilità del 10° livello che andrebbe a nozze con la manovra "moving sniper" di Woodland Archer (non so come sia stato reso in italiano) presente sullo stesso manuale... e non dimenticare Able Sniper! Secondariamente, sempre se combatti a distanza, passando al Manuale del Giocatore che ti è concesso, direi che non possono mancare la coppia di talenti Tiro Ravvicinato e Tiro Preciso, oltre che, quando avrai più di un attacco a round, eventualmente Estrazione Rapida.
  11. Ti scandalizzi per la morte con TRE tiri fortunatissimi e poi proponi la variante del danno massiccio??? In pratica non fai morire per un colpo di c**o pazzesco, ma permetti a qualsiasi PG dal 10° livello in poi (circa) di uccidere al primo colpo? (ricordiamo per una creatura di taglia media bastano 50 danni... e UN tiro sfortunato)
  12. Per non parlare di Davide, armato di una fionda (che fa 1d4 danni XD), contro Golia...
  13. Quello che dici è vero... purtroppo si tratta di puro metagame. E' come se mentre ruoli dicessi: "Io sono di livello x" non ha senso. In effetti la questione sollevata da Irrlicht era venuta in mente anche a me, ma poi nella fretta mi sono dimenticato di scrivere di questa condizione un po' discutibile.
  14. La descrizione di "contingenza" dice che puoi legarle al massimo un inca di livello pari ad un terzo del tuo liv d'incantatore (massimo 6°), tuttavia c'è un'altra restrizione, ossia che tale incantesimo deve riguardare direttamente l'incantatore, questa parte è sicuramente più soggetta ad interpretazione... a mio modesto parere permetterei di usare la combinazione da te proposta, ma sono curioso di vedere se qualcuno si aggiunge con una errata o simile...
  15. Non so a casa tua, ma a casa mia (anche se l'inglese non è poi così sciolto) wizard significa mago, ergo la tua argomentazione finisce direttamente nella pattumiera...
  16. Ti ricordo solo un particolare nel caso ti fosse sfuggito: per essere un lich bisogna avere un LI di almeno 11... quindi minimo minimo deve essere bardo di 11° con il talento creare oggetti meravigliosi. è l'emoticon più "heavy metal" che c'è! XD
  17. vero, ma mi pare che l'effetto che si ottiene sia simile: non fare castare ai nemici le magie di livello più alto...
  18. Tocco d'idiozia da mago/stregone di 2° presente sul MdG, certo, è un attacco di contatto in mischia, ma niente TS e soprattutto utile contro tutti gli incantatori... e poi per quanto riguarda il contatto si può ovviare facilmente con mano spettrale!
  19. esiste l'amuleto dell'armatura naturale che costa (x^2)*2000 mo dove x=bonus armatura naturale fornito, max +5 (ad esempio +4: 4x4x2000=32000mo), pagina 247 della Guida del Dungeon Master. Nulla vieta di creare un altro oggetto con caratteristiche simili se hai lo slot occupato...
  20. Multiclasse ladro/caster... divino non mi sfagiola molto, arcano può essere una vera forza della natura (con ciò non sto dicendo che facendolo divino faccia schifo)! Personalmente stanno cominciando a piacermi moltissimo il mistificatore arcano e l'unseen seer (Complete Mage), ma dai uno sguardo anche allo spellwarp sniper (Complete Scoundrel). Ovviamente per un bastardello come sarà non c'è miglior razza (senza LEP) dell'halfling, magari dai un'occhiata a Races Of The Wild per la sua variante del ladro.
  21. Nel manuale Razze di Pietra esistono due talenti, ottimizzazione nelle armature pesanti e la sua versione superiore che permettono di ridurre le penalità fornite da tali armature, aumentando inoltre il loro bonus di armatura per te.
  22. Tutto buono eccetto l'inversione di questi... se parti dal 12° in poi nessun problema, altrimenti è preferibile invertire, io ti consiglio: 8 Melee weapon mastery 9 Critico migliorato 10 Robilar's gambit 11 - 12 arma foc. sup., arma spec. sup.
  23. Il manuale (pagina 30) dice testualmente: "Talenti eroici bonus: al 1° livello, un asceta acquisisce un talento eroico bonus e un altro talento bonus al 2° livello e ad ogni 2 livelli successivi." La fine sottigliezza sta nel fatto che "devi" prendere un talento eroico, non "puoi". Detto questo e appurato che i talenti eroici si contano sulle dita delle mani, si giunge rapidamente alla conclusione che prima o poi il talento lo dovrai prendere... e poi :banghead::banghead::banghead: per te e per gli altri...
  24. peccato che Ken faccia esplodere gente, mentre un "santarellino" come quello che sarà il tuo monaco prima o poi si troverà a prendere voto di non violenza e non potrà nemmeno uccidere le zanzare che lo stanno pungendo... -.-''
  25. Touché, mi sono spiegato male.
×
×
  • Crea nuovo...