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HolBrandyKellogs

Circolo degli Antichi
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  1. So bene che D&D spesso non ha alcuna coerenza con la realtà... tuttavia, come potrebbe un'armatura limitare un bonus alla Cos? E' ovvio che il peso e la rigidità possano limitare l'agilità, ma sinceramente non mi spiego proprio come possa limitare la robustezza di qualcuno... Ma questo lo dico puramente a logica, senza alcun manuale o FAQ a illuminarmi la strada.
  2. Il numero delle manovre conosciute e utilizzabili dipende direttamente dal tuo livello nelle classi del ToB, il livello da "iniziato" invece viene, come da te detto, calcolato con il numero dei tuoi livelli nelle classi marziali più la metà di qualsiasi altra classe. In pratica le cdp si contano a pieno solo se sono presentate sul ToB. La risposta è B. La accendiamo. Hai vinto un guinzaglio da passeggio per il terrasque!
  3. Ho dato un'occhiata, ma non è quello che cerco. Le basi (razza e livello approssimativo) sono quelle già dette. Mi serve giusto un'idea per la/e classe/i. Spoiler: Mi piace l'idea di un elfo che sfrutta la sua nuova forma non-morta per spargere zizzania tra le fila dei drow invasori... impossessandosi di uno con malevolenza e cominciando a farli eliminare vicendevolmente per poi tornare nella propria forma spettrale e assestare i pochi colpi finali.
  4. Ovvio, cercherò di risponderti... Spoiler: Il fantasma non potrà essere esorcizzato in alcun modo dai miei PG (d'altra parte non tutto è possibile, soprattutto se si è al 4° livello), le sue spoglie invece giacciono in un tumulo sotto la sua abitazione terrena ormai disabitata da secoli nei pressi della Corte Elfica (vedi Forgotten Realms, pag.207), eventualmente il compito dei PG potrebbe divenire quello di aiutare lo spettro a proteggere/recuperare le proprie spoglie (vedi Manuale dei Mostri, "Equipaggiamento del fantasma" pag.102) dai drow. E la causa dell'odio... beh, chi si può odiare di più se non chi ti ha ucciso?? In vita infatti egli era stato uno di quelli che non aveva voluto cedere alla Ritirata e si era donato spirito e corpo (è proprio il caso di dirlo) per la causa in cui tanto credeva e crede ancora. In particolare egli prova disgusto per quanti offendono quella che era la comunità elfica di Cormanthor in passato saccheggiandone i resti. Nessuna delusione, tutto può aiutare, magari anche a rendere la storia più fluente...
  5. Il titolo non dice molto... volutamente! Infatti quegli infami dei miei giocatori bazzicano per il forum e ho una paura matta che scoprano qualche mio segreto della campagna, quindi da qui spoilero e ORDINO ai miei giocatori (nel caso abbiano letto fin qui) di non leggere ulteriormente per il loro bene... Spoiler: Campagna ambientata su Faerun, più precisamente in questo frangente nel bosco del Cormanthor. La mia idea era quella di fare incontrare ai simpatici PG un fantasma elfico la cui fine della non-vita avverrà solo nel momento in cui non rimanga più alcun drow nella sua foresta. Il livello sarà ancora piuttosto basso (circa 4-5°) ma il fantasma avrei voluto fosse attorno al 12° oltre il +2 fornito dall'archetipo... Io avevo pensato ad un ranger (ovviamente con nemici prescelti drow, magari anche con la variante elfica di Races Of The Wild)/mago/arciere arcano... @miei giocatori: se siete arrivati fino a qui siete stramorti cosa ne pensate? Sicuramente avrete qualche idea migliore della mia... Attendo con impazienza vostri suggerimenti.
  6. Ripeto, a mio parere il Maestro dello Stile dell'Ubriaco per me non c'entra molto... Comunque ti consiglio anche di dare un'occhiata anche al Discepolo Shou sul manuale Irraggiungibile Est - FR, ti fa usare un qualsiasi tipo di arma nella raffica... in realtà è quello che cerchi, no? A questo punto potresti fare monaco 4/discepolo shou 5 e poi vedi di fare quel che vuoi...
  7. Da quello che ho visto e letto nella descrizione tutto mi sembra fuorchè un ubriaco... io direi che per accomunare la danza al combattimento niente sia più vicino del derviscio (Perfetto Combattente) (qualcuno storcerà il naso per questa classe "aberrante", ma qui non stiamo parlando di PP, ma di un PG nato per soddisfare certe esigenze), non male sarebbe anche buttarci dentro dei livelli da ninja (Complete Adventurer), ma i problemi che si porrebbero sono molti: in particolare per avere un PG del genere ci vorrebbero tanti talenti che invece così scarseggerebbero... Tra i tanti, direi che servirebbe competenza nelle armi esotiche (spada bastarda -> vedesi katana).
  8. A quanto pare ti interessa combattere a distanza, visto che comunque dovrai stare entro i 9m consiglio tiro ravvicinato (+1 a TxC e danni io non ci sputo sopra) e tiro preciso (una penalità di -4 al TxC solo perchè il nemico è in mischia col guerriero mi seccherebbe non poco), tiro multiplo e tiro rapido migliorato (Perfetto Combattente) oltre che able sniper (Races Of The Wild -azz, non è tra i concessi- ) se ti piace fare il cecchino.
  9. io amo i ladri, e li amo puri. Da mischia, anche se ultimamente sto rivalutandoli con armi a distanza... Se combatterai in mischia DEVI assolutamente prendere arma accurata che ti permette di sommare il mod. di Des al TxC invece di quello di For, fondamentale visto che DES al 99,9% sarà la tua caratteristica più alta; purtroppo questo talento non ha effetto sulla spada lunga, ma solo sulle armi leggere e poche altre... Molti ti consiglieranno di combattere con 2 armi, ma sta a te decidere... Se vuoi combattere a distanza consiglio un molto elfico arco e i talenti sono i classici...
  10. So bene che gli incantatori (e tra di loro annovero anche gli psion) sono i più forti, ma a me piace stare dalla parte dei più deboli quindi parteggio per i "picchiatori"... Proprio così. Inoltre anche scenograficamente mi piace pensare a gente che fa saltare teste, si inventa acrobazie folli, genera esplosioni di fuoco, assesta colpi precisi, fa comparire mostracci da delle porte che prima non c'erano... lo psion cosa fa? sta fermo mentre ti fa venire il malditesta... -.-'
  11. HolBrandyKellogs

    Suggestione

    Sinceramente se uno parla di fuga io penso subito ad un'azione di ritirata, di conseguenza non provocherebbe addirittura nessun AdO...
  12. Io aborro totalmente gli psionici (sono una cosa che reputo totalmente anti-fantasy, ma sono puramente mie opinioni ovviamente non condivisibili) quindi non so minimamente cosa consigliarti, tuttavia ti posso dire che come "fusione" tra psionico e monaco esiste il Pugno di Zuoken presentato sul Manuale Completo delle Arti Psioniche. Ciao e buon lavoro!
  13. Se prendi elusive target allora potrebbe risultare una buona scelta prendere anche combat defence (ovviamente sempre sul PH2). Personalmente mi piace anche armor specialization (sempre sullo stesso manuale). Oltre a tutto questo però, 8 in INT... quindi un PA a livello... non pensi di essere una pura ameba fuori dalla mischia? (ovvio l'interpretazione non viene negata da Int bassa, ma poche abilità non aiuteranno a renderti utile...)
  14. Non puoi prendere arma specializzata, richiede di essere guerriero di 4°... Idee particolari per l'equipaggiamento non ce ne sono solo la classica arma "berserk" al prezzo di un potenziamento di +1 prendi 2!
  15. Sinceramente prendere comp. armi esotiche per usare un arco che fa 1d10 al posto di 1d8 non mi fa impazzire come cosa... sinceramente ti consiglierei ranged weapon mastery (che con la tua progressione può andare) dal PH2. Inoltre (come faccio sempre) consiglio di guardare il manuale Razze Selvagge (Races Of The Wild), in particolare able sniper e woodland archer che per un arciere a mio parere sono sempre oro.
  16. Si chiama Player's Handbook 2 (sarebbe il Manuale del Giocatore 2, ma purtroppo in italiano non è mai stato stampato...) Altrimenti ti rimando alla Guida ai maghi e druidi di Wazabo: Arcane hierophant che fornisce molte buone dritte.
  17. Richiede solo che tu possegga un compagno animale, i benefici sono l'allargamento del raggio di "condividere incantesimi" a 9m (invece dei soliti 1,5m), inoltre puoi lanciare incantesimi con raggio "contatto" come "contatto a distanza" con la gittata di un raggio breve, tuttavia tale incantesimo deve avere effetto esclusivamente sul tuo compagno animale.
  18. Companion spellbond dal PH2!
  19. Per le varie classi e cdp non saprei cosa suggerirti, te ne sono già state citate parecchie, sinceramente a me il barbaro piace anche puro... Per i talenti, che dovrebbero essere 3 se non sei umano (e a me piace molto il nano barbaro per non ricadere sul solito mezzorco), consiglierei: assolutamente ira audace (Razze di Pietra), il classicissimo attacco poderoso, poi potrebbe essere una buona scelta mad from rager (PH2) o, se sarai il barbaro "exalted" buono di turno, giusta ira. Questi talenti per non citare poi i soliti attacco in salto e il duo spingere migliorato-truppa d'assalto.
  20. Già piccolo problemino riscontrato... Il ranger in 3.5 ha TS buoni sia su tempra che su riflessi, mentre con questa scheda mantiene alta solo la prima... So che sarebbe un lavoro apocalittico, ma anche inserire l'effetto di alcuni talenti (vedi arma focalizzata e cose del genere) sarebbe una bellissima cosa.
  21. No. La penalità al TxC si applica comunque perchè è dovuto all'ingombro fornito dal buckler stesso.
  22. Ripeto, secondo la tua build un tale genere di PG (ed anche una delle mie versioni) deve gestirsi un'ira al giorno fino al 9° livello: in pratica uno scontro al giorno... non il top direi. Come puoi ben notare in entrambe le mie proposte compare ira extra al 9° livello per ovviare il prima possibile a tale problema. Nonostante tutto la build più sensata per i primi livelli rimane quella con 4 livelli da barbaro (così da avere almeno 2 ire), mentre le altre due da noi proposte mi sembrano più ottimizzate per il 20° livello. Edit: Per il talento non saprei, ma sconsiglio di fare il Combattente Orso prima del Fist Of The Forest perchè dovresti fare 7 livelli di classi basi (invece dei 5/6 proposti da me e Black), in questo modo perderesti un livello in qualche cdp... Ripensandoci i combattere con 2 armi durante tutte le varie trasformazioni serviranno proprio a poco essendo tutti attacchi naturali (e praticamente anche primari grazie a feral trance), quindi ci farei anche un pensierino per lottare migliorato.
  23. Purtroppo la cosa fallisce in partenza perché il danno del colpo senz'armi di un monaco non aumenta dopo il 20° livello.
  24. In effetti però perlerebbe di attacchi senz'armi. Più senz'armi di un attacco naturale... (Tuttavia anche secondo me non ha effetto, ripeto) Ho provveduto ad editare, prima avevo preso le caratteristiche dell'orso nero. Secondo me non si sommano anche perchè la capacità "forma d'orso" dice testualmente: "[...]il combattente orso ottiene tutte le qualità fisiche della forma di orso (compresi taglia, movimento, bonus di armatura naturale, armi naturali, spazio, portata)[...]" Per lo stesso motivo in realtà credo che la portata finale sia 3m (1,5 base +1,5 portata metamorfica).
  25. l'idea del goliath mi sembra adatta, motiviamone il perché: con la sua variante per il barbaro l'ira conferisce un +2 a FOR ed inoltre fa accrescere la sua taglia di una categoria fin dai primi livelli... Facendo i conti al 20° livello per la mia 2° build si avrebbe una cosa del genere: taglia grande (da ira montana/orso) +4 Des (feral trance) +16 For +2 Des + 8 Cos (da orso bruno) +4 For +4 Cos (corpo metamorfico) -1 TxC (taglia) morso a BAB max durante attacco completo (feral trance) +2 danni (feral trance) portata 3m (ira montana) portata +1,5m (portata metamorfica) +5 arm. naturale (orso) -1 CA (taglia grande) -2 CA (ira montana) +COS CA (AC bonus) guarigione rapida 2 (guarigione metamorfica) immunità critici e stordimento (immunità metamorfiche) +2 Volontà (ira montana) COS sostituisce SAG a TS su Volontà (steadfast determination) velocità 12m (orso) velocità +6m (2 movimento veloce). La portata base dell'orso dovrebbe essere 1,5m, mi chiedo se ho fatto bene a sostituirla con la portata dell'ira montana. Faccio poi fatica a quantificare i danni degli artigli/morso, di base dovrebbero fare rispettivamente 1d8 e 2d6, con armi metamorfiche dovrebbero crescere entrambe di una categoria arrivando a 2d6 e 2d8, ma unarmed damage del FotF "stacka"? Penso di no, ma vorrei un parere. Ricapitolando, i bonus solo da ire varie: taglia grande; velocità 18m +20 For; +6 Des; +12 Cos portata 4,5m; +9 TxC (-1 +10); morso a BAB max nell'attacco completo; +12 danni (+2 +10) CA +11 (+5 -1 -2 +3 +6); guarigione rapida 2; immunità critici e stordimento Volontà +8 (+2 +6). Oserei dire... una BESTIA!! XD
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