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HolBrandyKellogs

Circolo degli Antichi
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  1. Grandissimo il sindacalista! In ogni caso non sono più quelli di una volta (anche se Ted di sicuro non è LM facendosi in 4 per gli altri...): non riescono più a organizzare una protesta decente... Fossi il sindacalista organizzerei anche un bel corso gratuito di linguaggio con i gesti per tutti gli Efreeti (al DV successivo basta che mettano 2 p.a. in "parlare linguaggi"), dopodichè proporrei di tapparsi le orecchie al meglio possibile, in questo modo i vari aspiranti PG PP si troverebbero a fare i conti con dei bei desideri del genere: "Amico genio rendimi più intelligente" "OK, ti regalo un bel salvagente" e tante cosucce del genere... Mentre i geni potrebbero ancora comunicare tra loro a gesti. In questo modo forse quei ***** che non hanno altro da fare oltre che a diventare al 2° liv. i padroni del multiverso (ma fare un giro al bordello mai?) ci penseranno 2 volte a chiamarne uno... Dopodichè la vacanza per tutti gli iscritti al sindacato sarebbe più che meritata... ...e ricordate che l'unione fa la forza! PS: non so come "famare" T.T
  2. la build di Blackstorm in effetti è quella che permette di entrare nelle cdp il più presto possibile (quindi forse la più performante), tuttavia io consiglio un'altra progressione nei 20 livelli ed una sua possibile variante: goliath (con lep ridotto successivamente grazie ad Arcani Rivelati) 1) brb4/rgr2/FotF3/CO1/MC4/CO6 i talenti sarebbero: 1°- attacco poderoso, 3°- colpo senz'armi migliorato, stile ranger- comb. con 2 armi, 6°- tempra possente, 9°- ira extra, 12° comb. con 2 armi migliorato, 15°- comb. con 2 armi superiore, 18°- ira possente 2) brb3/rgr3/FotF3/CO7/MC4 i talenti sarebbero i seguenti: 1°- attacco poderoso, 3°- colpo senz'armi migliorato, stile ranger- comb. con 2 armi, 6°- tempra possente, extra ranger 3°- resistenza fisica, 9°- ira extra, 12° comb. con 2 armi migliorato, 15°- comb. con 2 armi superiore, 18°- steadfast determination (PH2). (un pensierino per ira audace lo farei comunque, anche perchè non è detto si rispettino i prerequisiti per i vari cc2a) La prima build è leggermente meno lineare e un po' più giocabile ai livelli medio-bassi, mentre la seconda riesce a colmare entro il 20° la grossa pecca di questo PG: i TS su Volontà. Se poi non ti piace l'ordine degli ultimi 4 talenti si possono tranquillamente riordinare tra loro in entrambe le build. Concludo con una piccola critica a quella proposta da Black: il suo PG (come la mia seconda build) è sì forte, ma sicuramente fino all'8° livello (compreso) di sicuro si deve gestire un'ira al giorno... non il massimo!
  3. i metodi per fermare i vampiri mi hanno sempre appassionato, un buon sito dove trovare degli spunti è questo: http://www.vampiri.net/caccia_ix.html
  4. il Discepolo di Dispater è veramente forte tuttavia è "leggermente" malvagio e solitamente i protagonisti dei libri non lo sono (anche se, non avendo letto questo libro, questo potrebbe fare eccezione). Per il resto non saprei cosa proporti se non il Maestro d'Armi presente su Il Pugno e la Spada che però è 3.0...
  5. HolBrandyKellogs

    Attacco Furtivo

    In primo luogo direi di guardare pag. 311 del MdG "attaccare ai fianchi" e poi pag. 313 dello stesso manuale "cretura". No. Se sei a distanza non minacci nessuno, ergo, non fiancheggi. Guarda a pag. 315 del MdG sotto la voce "invisibile" dovrebbe rendere tutto chiaro.
  6. HolBrandyKellogs

    Attacco Furtivo

    Hai ragione, le creature evocate possono aiutarti nel fiancheggiamento. Anche sensatamente si dovrebbe capire che un nemico è svantaggiato affrontando 2 avversari in direzioni opposte... Hai ancora ragione, è espressamente scritto a pag. 40 del Manuale del Giocatore, infatti al nemico è negato il bonus DES alla CA e l'attacco è effettuato entro 9m.
  7. la impugneresti con 2 mani visto che il dominio della guerra concede (eventualmente) competenza nelle armi da guerra e arma focalizzata.
  8. dai un'occhiata a Races Of The Wild (Razze Selvagge in ita se non erro) in particolare il talento tattico "woodland archer" e "able sniper", sul PH2 forse può tornarti utile "deadeye shot".
  9. beh, una build abbastanza lineare potrebbe essere: ladro3/rodomonte3/assassino10/qualcosa (magari anche guerriero) Sarebbe bello poterci usare il talento "daring outlaw" (CSco) o qualche altra classe, ma purtroppo la lista di manuali a cui attingere è piuttosto limitata... Magari darci un aiuto dicendoci in linea di massima quali sono le tue idee (allineamento -anche se credo malvagio -, stile di combattimento, eventuale BG...) potrebbe fare saltare fuori qualcosa di migliore...
  10. Se ti interessa un riadattamento 3.5 della suddetta sgravissima cdp ti consiglio di guardare qui.
  11. e se al posto del guerriero ci buttassi dentro un livello da ranger? saresti un assassino particolarmente specializzato nella caccia ad una certa razza, inoltre potresti seguire le tracce (cosa abbastanza utile se devi inseguire la tua vittima), se vuoi su Arcani Rivelati c'è la variante del ranger cittadino (che concede come nemico un'organizzazione, oltre che alcune abilità di classe differenti). I requisiti sarebbero comunque rispettati e varieresti dal classico grr/mago/cavaliere mistico... Per aumentare la CD dell'attacco mortale al momento mi viene in mente solo il pugnale dell'assassino sulla GdDM...
  12. La frusta fa danni non letali totalmente prevenibili se si possiede un bonus di armatura di almeno +1 o armatura naturale +3 (praticamente chiunque), e concede inoltre AdO come se si usasse un arma a distanza... Vantaggi? La grande portata (4,5m, anche se non vengono considerati minacciati) e il bonus di +2 nella prova contrapposta di disarmare, in conclusione: non è di sicuro l'arma adatta per un "damage dealer", ma per un "combattente tattico" potrebbe non essere male... Quindi il consiglio è buttarsi su disarmare e sbilanciare migliorato (richiedono entrambi maesria in combattimento e quindi Int almeno 13). Putroppo nessuno valorizza la maggior parte delle armi... A questo punto una bella catena chiodata è molto meglio!
  13. la difficoltà è inesistente, a patto che uno conosca la regola... e ci sono 100000 motivi per cui uno al momento potrebbe non saperla/ricordarla. (questo lo dico senza l'intento di fare polemica, sia chiaro)
  14. la build fatta da te non mi sembra male... un samurai con 2 katane grandi sinceramente non ce lo vedo molto, ma posso darti un consiglio? non prendere "difendere con 2 armi", ci sono talenti molto migliori. Un talento per un misero +1 alla CA è sprecato, sicuramente migliore può essere "armor specialization" (PH2, concede RD 2/- con un tipo di armature).
  15. Faccio solo una puntualizzazione: "tiro rapido migliorato" richiede come prerequisito "tiro multiplo". Secondariamente come talenti per un arciere consiglio sempre di dare un'occhiata a Races Of The Wild. Per il tuo PG non può mancare "ranged weapon mastery - piercing" sul PH2, se poi prendi livelli da scout o ladro invece può essere interessante "deadeye shot" sempre sul PH2.
  16. Non sempre il party è sinergico... e affidarsi al buonsenso umano non sempre si fa bene, forse se fossimo dei nani... XD in linea di massima comunque sono d'accordo con te, ma le "nuove" spell (intendo quelle non del MdG) spesso non fanno che peggiorare le cose per i "picchiatori" e ogni volta che ci penso mi intristisco.
  17. Sono felice perché hai saputo rinunciare a quella belva del Berserk, il Combattemte Orso non mi piace molto, mentre mi piacerebbe vedere giocato un Campione di Gwynharwyf (una delle poche cose che mi attraggono veramente del BoED). Il Lion Totem non è una classe, ma solo una variante del barbaro, quindi invece di prendere il barbaro "classico" faresti questa... Shock Trooper (Truppa d'Assalto) è un talento tattico presente sul Perfetto Combattente che richiede tra i vari prerequisiti Spingere Migliorato e che tra le varie manovre consente di sfruttare il poderoso in carica scalando la CA (invece del TxC); i benefici per un barbaro con Attacco in Salto sono ovvi: della CA se ne frega e cerca di "one-shoottare" il nemico.
  18. Attacco in salto (leap attack in inglese) lo trovi sul Perfetto Avventuriero.
  19. Partiamo dal fondo, le caratteristiche volendo potrebbero essere giuste, senza mod. razziali e aggiunte per i livelli sarebbero dovute essere: 18 - 18 - 18 - 16 - 8 - 15 quindi possibili, ma ripeto, l'incremento del 4° livello io lo avrei messo in COS o FOR invece che DES. La carica è un'azione che richiede un round completo, quindi non puoi sfruttarla in combinazione con attacco rapido. Attacco in salto è utile "solo" in carica, ma con quello ti permette di abbattere i nemici in pochissimi colpi (magari anche solo al primo), ricordiamo infatti che togli 1 al TxC e aggiungi ben 4 danni... Per compiere un attacco completo al termine di una carica c'è una variante del barbaro su Arcani Rivelati (mi pare), oppure dei talenti presenti nel PH2 che sono successivi ad attacco rapido (i prerequisiti però non sono da poco visti i pochi talenti a disposizione). Per quando avrai le finanze sufficienti, ti consiglio di rendere la tua arma berserk e/o valorosa, sono 2 potenziamenti presenti su Irraggiungibile Est.
  20. dico quello che Blackstorm direbbe (e lo condivido sempre più): date fuoco al BoED (o almeno al 90% di ciò che c'è scritto)! In primo luogo devi sprecare almeno 2 talenti per i benefici... e le enormi limitazioni! Infatti alcune componenti materiali/focus non potrai possederle e anche riguardo l'interpretazione si perde molte libertà.
  21. Fai bene, non sai? Chiedi! Qualcuno in grado di aiutarti di solito c'è. Per quanto riguarda i riferimenti se non ce ne sono vuol dire che ho preso dal Manuale del Giocatore, altrimenti te lo scrivo Direi dei tiri a dir poco mostruosi! In primo luogo, se il PG è ancora in costruzione, il consiglio è di invertire COS con DES, lo so 1 cambia poco per il momento, ma gli incrementi per un barbaro classico vanno dati solo a FOR e COS. Anche invertire SAG e CAR non sarebbe male, ma poi ti spiegherò eventualmente come ovviare al problema... Tra i talenti c'è un errore: non puoi prendere arma specializzata (servono 4 livelli da guerriero) e quindi sinceramente sconsiglio anche arma focalizzata (il gioco non vale la candela per un misero +1 al TxC). I miei consigli sono: attacco poderoso (immancabile per un barbaro come si deve), ira audace (lo trovi su Razze di Pietra), steadfast determination (PH2, richiede però robustezza fisica come prerequisito, ma compensa l'8 a SAG, di cui potrai bellamente fregartene) L'entrata nella cdp che citi richiede 4 talenti cosa che per un brb puro richiede almeno 9 livelli, infatti di solito i prerequisiti si soddisfano con 4 liv da grr e 2 da barbaro, riuscendo a fare il 1° liv della cdp al 7° livello del PG. Detto fuori dai denti il berserk furioso è veramente forte, ma ne abbiamo un po' le tasche piene, a me sinceramente piacerebbe vedere un bel barbaro puro... Attacco in salto fa aggiungere +100% al danno di attacco poderoso, tenendo un'arma a 2 mani solitamente si infligge 2 volte la penalità che ci si è auto-imposti, in pratica la cosa diventerebbe: 2n +100% = 4n (dove n è la penalità presa) EDIT: praticamente lo stesso che ha scritto Black! @Black: la missione uccidere ci può stare con qualsiasi allineamento, anche un paladino potrebbe averla, uccidere il male, ma è sempre uccidere!
  22. io, quale amante del ladro che sono, ti consiglio di salire da ladro (le sue capacità speciali mi piacciono troppo...). In ogni caso condivido il fatto che l'accesso al manuale dei livelli epici non può essere negato, soprattutto perchè senza di esso anche i talenti utili ad un certo punto cominceranno a scarseggiare...
  23. Bel riadattamento, mi ha veramente interessato, questa cdp che purtroppo l'edizione 3.5 ha "sacrificato" mi è sempre piaciuta. Però ci alcune cose che secondo me sono veramente di troppo rispetto al passato, ossia: 2 p.a. x liv. in più, ben 2 TS alti e l'allargamento dei benefici a più di un'arma. In particolare riguardo quest'ultima io ho sempre visto il maestro d'armi come una persona legata solo ad un tipo d'arma con cui però ci sa fare proprio di tutto (anche il caffè e i massaggi ai piedi ). La capacità di schivare superiore con annessi e connessi, come già diceva Black, in effetti potrebbe diventare fin troppo forte, io ne aumenterei solo gli effetti di +1, o +2 se si impugna la propria arma. Giusto un'idea: e se al posto di qualche capacità ne mettessi alcune che copiassero gli effetti degli altri talenti del PH2? (in effetti però così diventerebbe quasi inutile Addestramento marziale)
  24. non intendevo dire che non lo facesse, tuttavia di certo ci dovrebbe essere qualcuno che lo spinge... a parte il fatto che esistono mostri che te la fanno pagare anche se sei "cagasotto", io non ho mai detto che me ne andavo in giro disarmato senza armatura e sbattendo delle pentole tra di loro, semplicemente io potevo scegliere ("in questa situazione c'è da stare attenti", "oggi si può stare un po' più tranquilli"), tutto questo senza contare il fatto che a volte non c'è il tempo per farsela addosso... Detto questo non nego l'effettiva potenza del talento di cui parliamo, semplicemente mi sembra che abbia un "effetto collaterale" non da poco riguardo l'interpretazione...
  25. io invece sono sempre molto scettico sull'utilizzo di craven... mi chiedo se il mio fosse l'unico ladro impavido esistente negli ultimi 5 anni... (un ladro pauroso cercava trappole? le disinnescava? andava in avanscoperta da solo? ...o davanti ad un golem si accucciava in un angolino e si calava i pantaloni???)
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