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talenti Arciere dei Boschi
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di dandigalli in D&D 3e regole
Semplice: 18-20 sono 3 numeri, quindi raddoppiando diventa 15-20, 6 numeri. Ovviamente però non si potranno applicare ulteriori capacità. -
sono quasi certo che un'armatura di mithral è già da considerarsi perfetta, di conseguenza la penalità sarebbe ancora -1, tuttavia esistono talenti/capacità speciali delle armature capaci di azzerare questo piccolo problema...
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Il Mago Combattente
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Subumloc in D&D 3e personaggi e mostri
io, soprattutto se si combatte con una sola arma, solitamente sconsiglio critico migliorato: con il prezzo solo di un +1 si ha lo stesso effetto, mentre di talenti non ne trovi sotto al letto... non saprei di preciso cosa consigliarti visto che non ho capito di preciso come combatterai, ma ovviamente sono sempre degli ottimi manuali da consultare il Complete Mage e il Perfetto Arcanista. E' solo un mio modesto consiglio, poi fai quello che vuoi. -
talenti Arciere dei Boschi
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di dandigalli in D&D 3e regole
a mio parere stanno discutendo proprio della stessa cosa, ma purtroppo dalla parte della ragione c'è solo Larin... in D&D la matematica funziona secondo regole sue () le moltiplicazioni spesso e volentieri diventano somme... e questo è uno dei casi, in 3.0 quando si poteva ancora sommare gli effetti di critico migliorato e l'effetto affilato ad esempio su una spada lunga si poteva arrivare a critico 15-20, mentre con lo stocco (sempre esemplificando) anche a 12-20... -
Il nome corretto è acid splatter, esso è un talento [reserve], e sostanzialmente dice che fintanto che possiedi almeno un incantesimo con descrittore acido di 2° livello o superiore, puoi lanciare una sfera d'acido con un TxC contatto a distanza con raggio 1,5m x livello dell'incantesimo d'acido di liv. più alto, la quale infligge 1d6 danni per livello di tale incantesimo. Inoltre guadagni un bonus di competenza di +1 per il tuo LI con gli incantesimi d'acido.
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Il post era totalmente sarcastico, comunque si può ben capire a cosa si potrebbe andare incontro... Sion, c'è un altro errore: shadow blade, oltre a non essere un talento nella lista del guerriero, non può essere preso se non possiedi almeno una manovra della scuola Shadow Hand... soluzione? I primi 5 livelli li fai diventare così: 1° Spellthief - able learner , comb con 2 armi 2° Mago - arma accurata (rinuncio allo scrivere pergamene) 3° Swordsage - shadow blade, arma focalizzata 4° Mago 5° Swordsage sostanzialmente non cambia nulla, ma almeno sei "a norma" a differenza di prima.
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io faccio il mago evocatore: lascio 10 a tutte le caratteristiche e metto tutti e 36 i punti su Int, totale: 46 Int al 1° livello, ah! dimenticavo, sono elfo del sole, Int sale a 48... chi mi dice quanti inca bonus ho??? (e in pratica chi cacchio mi arriverà mai addosso??) -.-' F-O-L-L-I-A!!
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sinceramente l'Occhio di Gruumsh io, ripeto, lo avrei fermato al 3° livello, in ogni caso ira infaticabile del 17° livello da barbaro DEVI prenderlo, quindi io mi fermerei qui (almeno per il momento) e proseguirei da barbaro (se arrivi al 24° con 20 liv. da barbaro e 4 da Occhio, con ira audace arriveresti a +14 FOR +10 COS e -6 CA in ira...). L'Occhio non mi piace più di tanto, è molto bello a mio parere come PNG a capo di una banda di orchi, ma solitamente in un gruppo ha utilità limitata, perdendo in RD e potenza dell'ira... Il +2 a tutti i TS nel finale è carino, non altrettanto i bonus alla CA che conferisce col passare dei livelli che in pratica non riescono nemmeno a compensare l'entrata in ira. Per quanto riguarda schivare come talento io, sensatamente, fossi il DM non ne permetterei l'utilizzo in ira visto che richiede una certa dose di "controllo", l'amuleto dell'armatura naturale non si somma alla cicatrice rituale, quindi è in parte inutile, invece mi preoccuperei dell'attacco e non della difesa (a quello ci pensa il chierico/druido/curatore di turno, che ti dovrà tenere in piedi )
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ciao. In primo luogo non vedo come tu possa avere una cintura dell'eccellenza oltre a tutto il resto al 15° livello (in teoria tutto il buldget dovrebbe ammontare a 200k mo, quanto la sola cintura...). CA? e a cosa serve ad un barbaro? no, a parte gli scherzi, seriamente, della CA dovresti interessare veramente poco, meglio uccidere l'avversario prima che lo faccia lui. I vari malus alla CA che ti prendi in ira, anche grazie a "roteare alla cieca" dell'Occhio di Gruumsh, non saranno di grande aiuto... inoltre il bonus di scudo alla CA fornito dal buckler, a meno che tu non abbia preso improved buckler defence, non può essere sommato. Al posto del giaco di mithral prendi una corazza di piastre dello stesso materiale, viene comunque considerata leggera, senza penalità alla velocità base, il bonus Des massimo sarà +5 e avrai un po' più CA... per darti dei consigli dovremmo sapere cosa hai già... in ogni caso come talento, sempre se non lo hai già, ti conviene prendere ira audace (Razze di Pietra). io avrei fatto barbaro 17°/OdG3° in modo tale da avere anche ira infaticabile, ma se il PG è già in azione non ci si può più fare nulla...
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correzione anche sulle mie parole: daring warrior richiede come prerequisito possedere grazia +1 e arma specializzata come talento, quindi non potendo verificare nessuno dei 2 non puoi prendere l'altro. Secondariamente hai frainteso l'effetto di dw, visto che fa sommare i livelli da grr e rodomonte per quanto concerne il qualificarsi per i talenti, non ne da altri bonus. in ogni caso non puoi dare più di 18 a nessuna caratteristica. inoltre tra gli incantesimi di 1° livello da assassino non ne compare nessuno di abiurazione (almeno tra quelli elencati nella GdDM). Gli altri livelli non so, se vuoi fai come ho fatto io e te li controlli uno ad uno... edit: azz, preceduto da Larin.
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allora, a mio parere ci sono alcune piccole, ma di sostanziale importanza, iniziamo gradualmente: caratteristiche: 12 - 14 - 20 - 20 - 12 - 10 disposte bene, ma come fai ad avere ben due 20, nonostante gli incrementi ricevuti siano solo 2? ricordo che di base si può avere massimo 18 e l'umano non ha bonus/malus alle caratteristiche... (a meno che tu non abbia già considerato oggetti vari) livelli: io consiglio di prenderti almeno un altro livello da ladro (facendo crescere anche i suoi TS "secondari", BAB e il furtivo di 1d6) Talenti: 2 livelli da guerriero ti forniscono un totale di 2 talenti bonus, non 3, quindi ne avrà 4 (livello) + 1 (umano) + 2 (grr) + arma focalizzata (swordsage) + arma accurata (rodomonte) = 10, ne devi togliere uno. Inoltre able learner può essere preso solo al 1° livello, quindi andrebbe anticipato; weapon specialization richiede di essere guerrieri di 4°, mentre in quel momento lo sei solo di 2° (in pratica devi invertire ws con daring warrior); capitolo a parte sarebbe da fare su Carmendine monk (con la "C") che richiede di fare parte dell'ordine degli Zealot of the Written Word, che oltre a riferire: inoltre poi parli di fare diventare il PG assassino, quindi malvagio, mantre i monaci di tale ordine venerano Deneir (NB), mi sembra una cosa un po' impensabile che un soggetto del genere ne possa far parte... ultima cosa, la build mi sembra molto presa da qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=19007&highlight=spadaccino (cosa che ovviamente non ha niente di sbagliato)
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personaggio [Libri] Il Signore degli Anelli
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
proprio così, ci avevo anche pensato a lasciargli Car 8 in modo che diventasse 6, ma con 6 vuol dire che repelleresti anche tua madre! XD sinceramente penso che di meglio non si possa fare! -
personaggio [Libri] Il Signore degli Anelli
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
Pagina 169 della GdDM: Punteggio caratteristica -> costo in punti 9 -> 1 10 -> 2 11 -> 3 12 -> 4 13 -> 5 14 -> 6 15 -> 8 16 -> 10 17 -> 13 18 -> 16 a casa mia 16+10= 26. volendo dare COS finale 20 e FOR 16 il costo è questo. Detto questo anche io preferisco il metodo con i dadi (anche se il 18 è sempre abbastanza difficile averlo) parlando poi di intimorire, io invece sono pienamente d'accordo sull'uso di carisma, Cos è un indicatore di resistenza fisica, non necessariamente di "grandezza", non diventi più alto o più muscoloso, su For ci sarebbe da discutere... in ogni caso Car dà un'idea anche di quanto si sappia far breccia nel cuore/cervello degli altri... -
personaggio [Libri] Il Signore degli Anelli
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
i problemi sono 2: a Int almeno 13 ci DEVI arrivare se vuoi sfruttare la mia build, a questo punto, per non "sprecare" punti ho deciso di dargli 14. Inoltre sai che noia il guerriero con 2 miseri p.a.? avere costituzione 20 sarebbe bello, come anche forza... il problema è che con il buy point system arrivare a caratteristiche molto alte è parecchio dura dato che portare una caratteristica a 18 usa la metà dei punti a tua disposizione... esemplificando, per portare COS a 18 (senza bonus razziale) e FOR a 16 (vorresti dare meno ad un guerriero?!?) ti costerebbe 26 punti su 32... PS: avere 4 o 5 pf bonus non penso cambi molto al 1° livello... -
personaggio [Libri] Il Signore degli Anelli
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
allora, io direi una cosetta del genere: For 16 (10 punti) Des 12 (4) Cos 14 (6) +2 raz -> 16 Int 14 (6) Sag 12 (4) Car 10 (2) -2 raz -> 8 ho dato subito INT 14 in modo da avere p.a. bonus già dal 1° livello, DES 12 così in armatura completa (fino a quando non la prenderai di mithral o con qualche potenziamento per alzare la DES max) sarai a posto. La COS con il +2 razziale arriva a 16, un punteggio non male; SAG 12 (giusto per il +1 al TS di volontà), FOR il più alta che sono riuscito e CAR nella media per un nano... d'altra parte non mi pare che Gimli abbia mai fatto dei grandi discorsi... -
personaggio [Libri] Il Signore degli Anelli
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
dici niente! mezza build (la metà più forte XD ) va cancellata! non avendo avuto nessuna restrizione a riguardo sono andato a ruota libera... allora giusto per qualche talento da mettere al posto di quelli del PH2 ci sono critico migliorato, riflessi in combattimento, estrazione rapida, occhi dietro la testa e resistere alla carica (gli ultimi due dal Perfetto Combattente). -
personaggio [Libri] Il Signore degli Anelli
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
Come ho già scritto nel mio primo post, anche io sarei per dargli un'ascia bipenne visto che la usa sempre a 2 mani e anche nel film, visivamente, sembra un'ascia di questo tipo. maestria, come fa notare Klunk, l'ho data solo come prerequisito per sbilanciare. Mentre per quanto riguarda incalzare potenziato ho provveduto a posticiparlo editando il messaggio. -
personaggio [Libri] Il Signore degli Anelli
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
adesso che ho tempo ti faccio una rapida progressione dei talenti (almeno come la farei io) con un guerriero "base" e non con quello con sostituzione razziale (se riesci il d12 è parecchio ghiotto...): 1) arma focalizzata (ascia x: bipenne o quella che vuoi), attacco poderoso 2) incalzare 3) maestria in combattimento 4) arma specializzata (ascia x) 6) iniziativa migliorata, incalzare potenziato 8) melee weapon mastery (slashing) (PH2) 9) arma focalizzata superiore (ascia x) 10) sbilanciare migliorato 12) arma specializzata superiore (ascia x), armor specialization (heavy) (PH2) 14) slashing flurry (PH2) 15) ottimizzazione nelle armature pesanti (Razze di Pietra) 16) tiro brutale (Perfetto Avventuriero) 18) weapon supremacy (ascia x), ottimizzazione nelle armature pesanti superiore (Razze di Pietra) 20) temprato dalla battaglia (Razze di Pietra) Al 20° seresti una cosa del tipo: tutte le armature pesanti forniscono +2CA, RD 2/- e penalità armatura alla prova diminuita di 3; con l'ascia x: +6 ai danni, +4 al TxC, +4 contro essere disarmato, puoi usarla anche quando in lotta, prendi +5 a tutti gli attacchi dopo il primo, puoi prendere 10 a un TxC 1v/r e un simpatico +1 CA; inoltre con slashin flurry puoi compiere 2 attacchi con un'azione standard prendendo -5/ -10 al TxC massimo, oppure fai un attacco in più durante l'attacco completo, "andando in combo" con weapon supremacy, in pratica hai 5 attacchi con -5 / -0/ -5/ -10/ -15 dal TxC massimo; lanci asce da lancio con il mod. di FOR; hai +6 ai tiri d'iniziativa e +4 a resistere alla paura; incalzi a volontà; sbilanci; hai attacco poderoso (no comment). non male no? eventualmente toglierei un'ottimizzazione delle armature per robustezza migliorata, ma è a tuo piacimento. -
personaggio [Libri] Il Signore degli Anelli
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
Gimli lo potrei collegare solo ad una cosa: guerriero puro! Gli dai tutti i possibili talenti da guerriero (arma specializzata e melee weapon mastery, giusto per citarne 2, guardando in particolare il PH2) focalizzandoti sull'ascia bipenne. A mio parere il suddetto nano non combatteva con un'ascia grande, ma se vuoi dargliela per tuo puro gusto fai pure. Penso che faccia sempre a caso nostro spingere migliorato e, come già detto, incalzare e incalzare potenziato. Non dimenticare che per gli attacchi a distanza si affidava alle sue asce da lancio, di conseguenza consiglierei Brutal Throw (CAdv) per non doversi preoccupare minimamente della DES. Dell'allineamento te ne puoi sbattere allegramente, visto che i guerrieri non hanno alcuna restrizione, e quindi anche qui lo fai come vuoi. edit: preceduto da KlunK -
anche io parlavo di arma specializzata... dici che ce ne sono di più forti da guerriero, vero, ma solitamente cosa chiedono come prerequisito?... Arma specializzata! se invece conosci qualche talento forte per il barbaro nano, visto che è di quello che si dovrebbe parlare, ti prego, a nome mio e non, di fare nomi ed eventuali riferimenti ai manuali da cui li hai presi. grazie. (spero che con questo post finisca l'OT)
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sinceramente a me sembra parecchio forte, poi ovviamente per un barbaro c'è di meglio, ma allora, visto che ne conosci di migliori, perché non fai qualche nome? -.-'
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infatti arma specializzata non può averlo. al suo posto consiglio ira audace (Razze di Pietra) che a prezzo di abbassare ulteriormente la CA di 2 durante l'ira, conferisce un ulteriore bonus di +2 a FOR e COS durante la stessa, per la serie "più sangue!" (sia mio che tuo )
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Colpi critici e moltiplicatori
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Azothar in D&D 3e regole
quindi a tuo parere tale amuleto lo dovrei fare valere 72600 mo? a questo punto però non mi spiego l'amuleto dei pugni potenti... -
Colpi critici e moltiplicatori
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Azothar in D&D 3e regole
scusate se risveglio questa vecchia discussione, ma ho un problemino: seguendo questo consiglio... ...ho pensato di prendermi l'amuleto e rendere tutti i pugni di un monaco +5 impatto (bonus totale +6); tuttavia non so se il prezzo che ho calcolato sia giusto poichè la descrizione dell'amuleto dice "prezzo: 600mo + bonus di potenziamento, moltiplicato per il numero di attacchi naturali a cui si applica", ma il monaco quanti attacchi naturali ha?? se ne avesse solo uno il prezzo sarebbe di 72600 mo, ma considerando l'amuleto dei pugni potenti (presente sulla GdDM) che +5 costa 150k, senza conferire inoltre la capacità impatto, ho considerato che il n° di attacchi naturali possa essere 3, per un prezzo totale di 217800 mo; dite che ho fatto bene? -
Il Paladino (2)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
c'è un modo presentato in Arcani Rivelati, per abbassare il LEP rendendo così l'aasimar praticamente una razza base.