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Il Mago Combattente
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Subumloc in D&D 3e personaggi e mostri
io non capisco le discussioni in cui si dice: "io voglio fare questo" e salta fuori uno che dice: "no, fai quest'altro"... boh! io sinceramente lascerei perdere arma accurata, di sicuro le armi non dovrebbero essere il tuo punto di forza, tenendo conto anche del BAB. punta tutto sugli attacchi magici di contatto a distanza prendendoti magari arma focalizzata (incantesimi a distanza) e di conseguenza specializzazione negli incantesimi a distanza (Perfetto Arcanista), tiro ravvicinato e tiro preciso, una buona scelta potrebbe essere ranged recall (Complete Mage), la quantità di incantesimi sarà dalla tua parte. per aumentare CD e inc bonus c'è incantatore prodigio (Guida del Giocatore a Faerun) inoltre potresti sfruttare al meglio la capacità di incisività con incisività extra (Perfetto Arcanista). Quando cominceranno ad apparire avversari con la RI diventeranno una buona scelta incantesimi inarrestabili e la sua versione superiore. Come al solito può essere una buona scelta prendere iniziativa migliorata. ovviamente sono una buona scelta anche tutti i talenti di metamagia immediati (Perfetto Arcanista). spero di esserti stato utile. -
Classi del Tome Of Battle
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
mi pare di ricordare una razza che può impugnare armi di una cateroria più grande senza penalità, ma ovviamente non mi ricordo nè come si chiami, nè dove si trovi (ovviamente se ricordo bene...) -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
nel gruppo mancherebbe un caster divino (ovviamente non sto dicendo che il gruppo debba essere "studiato a tavolino", ma in effetti uno in grado ANCHE di curare non sarebbe male), tuttavia non ci vedo per niente il cangiante mentre il morfico potresti farlo druido, ma non mi convince molto nemmeno quello... il cangiante mi incuriosirebbe farlo bardo, mentre il morfico ranger, scout o ranger/scout... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
quoto in toto Tamriel, sia per il ladro o eventualmente lo scout, sia per il genere musicale che ascolta. in ogni caso, in effetti, sarebbe utile conoscere la composizione del resto del gruppo... -
ad esempio un cacciatore di taglie potrebbe benissimo avere come nemici prescelti gli umani, ma ciò non vorrebbe dire che li vorrebbe sterminare TUTTI...
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Classi Orientali
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di rotgar mefesto in D&D 3e personaggi e mostri
difendere con 2 armi è solitamente sconsigliato perchè il prezzo di un talento non vale il gioco di un +1 alla CA... io tra i prossimi talenti prenderei punire extra, ma sinceramente per il momento non saprei cosa consigliarti... magari dai (come già suggerito) un'occhiata alla tempesta e comincia a prepararti per un'entrata in tale cdp. -
ragazzi, io sono il master della campagna che sarà e sinceramente (come ho già detto di persona all'autore del post) preferivo di gran lunga l'idea iniziale della lama-bardo, anche perché i ninja stile Naruto (per quanto ben congegnati, devo ammetterlo) mi sembrano una "moda" del momento. la campagna, come già detto, sarà prevalentemente interpretativa e anche per questo motivo mi sembra che difficilmente sia inseribile nel contesto del bel mezzo di Faerun, ma tant'è... lo sapevo che alla fine l'idea del "portas*iga"sarebbe stata abbandonata per una classe più "fruibile"... e non me la sono sentita di dire l'ennesimo "NO!". in ogni caso vi prego di dare una vosta opinione a riguardo (cercando magari di redimerlo) e/o dare una mano, in entrambe le direzioni, a quel povero ragazzo che evidentemente non ha ancora capito con chi ha a che fare...
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a me sinceramente il Cragtop non piace molto, ma dipende dall'ambiente in cui ci si trova a muoversi solitamente... per i talenti consiglio sempre di dare uno sguardo a Races of the Wild dove puoi trovare able sniper, woodland archer (tattico) e plunging shot (non so quanto ti serva se vuoi combattere da grandi distanze). la discussione a cui mi riferivo prima era questa: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=24373 ma può essere interessante anche quest'altra dedicata agli arcieri in generale: http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=14&p2_articleid=10
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2000 dv di non morti
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Mr. Raziel in D&D 3e personaggi e mostri
nello sfogliare la Guida del Giocatore a Faerun, ho notato l'incantesimo di 8° livello da chierico "generale dei non morti" che per un gg/liv fa considerare i DV di non morti controllabili considerando il suo livello di incantatore quintuplicato... -
indubbiamente se vuoi tirare da grandissime distanze a mio parere non deve mancare il classico talento tiro lontano e l'arciere dei boschi (lo trovi su Signori delle Terre Selvagge e nonostante la cdp sia 3.0 va benissimo anche per la 3.5). per puntare sulla qualità da qualche parte qui nel forum c'era una bella build con lo scout che purtroppo al momento non ho il tempo di linkarti... purtroppo se vuoi combattere da lunghissime distanze, si pone il problema di come aggiungerci eventuali danni da precisione... potrebbe essere un'idea quella di intraprendere l'iniziato dell'ordine dell'arco (perfetto combattente) che al 10° somma i danni da precisione fino a 18m, ma sinceramente non mi sembra una grandissima distanza (forse esiste anche un talento o un incantesimo, forse da ranger, che mi pare faccia una cosa simile). molto più facile sarebbe puntare sulla quantità...
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personaggio L'Anima Prescelta
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
mi sa che ai TS non ha sommato i modificatori nè altro, infatti l'anima prescelta ha tutti i TS alti, come il monaco... di conseguenza niente fortuna degli eroi! -
solo una piccola correzione: il talento si chiama Yondalla's Sense (RotW) e aggiunge SAG ai tiri su iniziativa non sostituisce alla DES.
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personaggio Il Barbaro (2)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
(ho tagliato il fatto delle perforanti perché, come dice Hinor, funziona anche su di esse) e in città a fare la spesa non ci si va mai???? -
personaggio Il Barbaro (2)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
io non metto becco nelle build, ma critico migliorato (a meno che tu non giochi in 3.0 o combatta con 2 armi) non è molto vantaggioso, a quel punto tanto vale potenziare l'arma con affilata che ha lo stesso effetto per un misero potenziamento di +1, mentre i talenti possono sempre tornare utili e a mio parere non sono mai abbastanza! -
Armatura destrezza elevata
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di HolBrandyKellogs in D&D 3e regole
sì, avevo scritto armatura naturale ma è stato un mio errore e ho provveduto ad editare; ovviamente anelli e amuleti vari non rientrano nella discussione... anche a me in ogni caso la scaglia sembra un'ottima scelta fino a quando il bonus DES non supera il +12, nonostante ciò, una volta superata tale soglia nulla vieta di "creare", secondo le regole della GdDM, dei bracciali dell'armatura naturale con ulteriori potenziamenti... -
Armatura destrezza elevata
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di HolBrandyKellogs in D&D 3e regole
la veste gnomica è veramente interessante, soprattutto per quanto riguarda anche l'innalzamento della CA a contatto, tuttavia per fare ciò andrebbe speso un talento i quali spesso sono da tenersi molto cari... facendo 4 conti a questo punto forse preferirei dei bracciali dell'armatura che (non epici) arrivano a fornire anche 8 alla CA contro i 6 della veste, va tuttavia detto che il prezzo è superiore di parecchio. sarà una dura scelta nel caso arrivassi a certi livelli... la scaglia però sarà uno degli acquisti prossimi... -
Armatura destrezza elevata
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di HolBrandyKellogs in D&D 3e regole
ovviamente anche io avevo pensato ai bracciali per un bonus di destrezza moooolto elevato, tuttavia la penso come Kyran, inoltre andrebbero ad occupare uno slot del corpo (che a certi livelli non sono mai abbastanza ) -
probabilmente ci sarà già qualche idea sparsa per il forum, tuttavia con il cerca non ho trovato niente che mi aiutasse... pongo il mio dilemma: sto giocando una campagna con un pg ibrido, ma particolarmente incentrato sulla destrezza. al momento, contando un oggetto con potenziamento +4, ho DES 25, ma l'eventuale lettura di un tomo o l'ulteriore potenziamento di un oggetto unitamente al prossimo punto-caratteristica porterà il totale ben oltre il 26 e di conseguenza il modificatore oltre il "+8" che al momento riesco a sfruttare grazie ad un giaco di mithral +5 flessuoso (capacità presente su Magia del Faerun). concludendo, finalmente, la mia domanda è la seguente: cosa usereste voi al mio posto? e in ogni caso quale rimane la miglior scelta come rapporto CA ottenuta/mod DES massimo/prezzo? PS: purtroppo non ho accesso al MIC quindi in caso prelevaste qualcosa da esso vi prego di dettagliare bene l'oggetto/potenziamento. grazie in anticipo, come sempre!
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confermo: Perfetto Combattente pag. 75
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dnd 3e Berserker furioso 3.0 Vs 3.5
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di ghine91 in Dungeons & Dragons
no, hai assolutamente ragione, sono COMPLETAMENTE uguali ad eccezione del "fare infuriare" che nella 3.0 concedeva TS su TEMPRA, mentre nella 3.5 influisce solo sui consenzienti... per il resto cambiano un paio di nomi, ma la sostanza è la stessa. -
Il Monaco (2)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Kirk hammet88 in D&D 3e personaggi e mostri
sempre le solite discussioni... il monaco scappa, il monaco non prende danni, il monaco lo schiva... sarà bravo quanto vuole ma prima o poi qualcosa gli deve andare storto, mentre chi si trova a fronteggiarlo solitamente se la può più o meno ridere. indubbiamente il monaco è una buona classe dal punto di vista offensivo, ma vogliamo parlare dei 4 schiaffi che PROVA a dare a turno? cerca di compensare la qualità con la quantità, purtroppo è una scelta che non premia molto. ps: il monaco può essere un buon esploratore solo se affiancato da un ladro (o qualcosa di molto simile) -
Il Monaco (2)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Kirk hammet88 in D&D 3e personaggi e mostri
vuoi mettere quando incontri uno sciame qualsiasi... e sei costretto a scappare con addosso il tuo sacco di iuta? senza contare tutte le restrizioni che ti danno i "grandi" talenti eroici che ti fa prendere il voto... con le conseguenti difficoltà di interpretazione. pensi che gli oggetti magici non possano compensare ciò che ti da il voto?? il povero pg che ne salta fuori è in pratica il bravo chierichetto di turno che a malapena può guardare un bordello... che vita è??? -
personaggio Il Barbaro (2)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
nell'edizione 3.0 si sommavano eccome... 12-20 :sbav: e come scritto nel 1° post lui gioca in tale edizione. -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
il centro del' mio discorso era: lo saprà fare tutte le volte che serve? in parole povere, esemplificando, il mago potrà cercare A VOLONTA' come fa un ladro e così dicendo? e poi... ti diverti a giocare da solo? come ho detto in un altro post (probabilmente inghiottito tra i tanti) allora vai a installarti un gioco di ruolo sul pc che fai prima e non fai prendere freddo e disturbo agli altri giocatori... -
dnd 3e Squilibrio? (mischia vs magico)
HolBrandyKellogs ha risposto alla discussione di Hantir in Dungeons & Dragons
durante uno dei miei massimi momenti di arrivellamento (ossia mentre mi faccio la barba ) mi è venuto da pensare una cosa: dicono:"il mago (=incantatore) picchia meglio di un guerriero, cerca le trappole meglio di un ladro, segue le tracce meglio di un ranger, si infuria più di un barbaro e fa l'inutile meglio di un monaco" io dico che è vero, è possibile, ma quante magie gli servono??? nel senso che può avere anche 100 in INT/SAG/CAR, ma non avrà mai milioni di magie al giorno... cosa fa prepara tutte le magie utili (magari anche più di una volta ciascuna) ogni giorno? ce la farà? (contando gli slot alti saranno anche occupati dalle magie rapide, estese...). riassumendo: può fare TUTTO insieme?? affrontare proprio OGNI occasione gli si presenterà? detto questo ribadisco che gli incantatori sono di gran lunga superiori agli altri, ma ha senso giocare una campagna da solo?