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HolBrandyKellogs

Circolo degli Antichi
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  1. penso che ne prenda 2 paia per poterli usare più ruond al giorno cambiandoli... io quello che si abbassa la CA per colpire e fare una marea di danni in più lo chiamerei più damage dealer...
  2. HolBrandyKellogs

    Il Bardo

    volendo però la notte può esserti d'aiuto...
  3. ma cosa dite??? stocco tutta la vita!!! critico migliore del pugnale, più danni, gli si applica lo stesso arma accurata, cosa vuoi di più dalla vita?? (un Lucano!) un pugnale può essere una buona arma da tenere di riserva, ma a me sinceramente non piace (mi ha sempre dato l'idea di avere tra le mani uno stuzzicadenti).
  4. oppure tentare di pescare il pesce a mani nude dai fiumi o trattare i propri compagni d'avventura come i figli di mamma orsa e ovviamente ogni tanto emettere urlacci sbavando!
  5. rispolvero questa mia vecchia discussione per chiedere se qualcuno conosce un talento (o capacità speciale conferita da qualche classe) che consente di compiere una specie di attacco turbinante ma con l'arco... mi pare di averla letta da qualche parte ma non mi ricordo proprio dove e come si chiami soprattutto!
  6. sinceramente a questo punto io direi di continuare a salire con la classe di prestigio (mi pare proprio che sul manuale dei livelli epici ci siano entrambe) quindi farei ladro 20 - assassino/duellante/ombra danzante20 o anche solo 40 da ladro XD (lo so, sono di parte ma io adoooooro i ladri!) io sarei per quest'ultima oppure 20 ladro e 20 ombra anche se devo dire che il duellante è carino...
  7. il giaco di maglia di mithral non da penalità sulla velocità di movimento, 10% di prob. fallimento inc. arcani, bonus DES massimo +6, armatura leggera, peso 5k. mi prostro al suo sapere, in effetti ho cercato sul manuale come valutare gli oggetti con bonus alle abilità ma non ho trovato, quindi ho fatto tutto molto ad occhio. in conseguenza di ciò che dici io valuterei un oggetto che dia +10 ad entrambe le prove 25000 mo
  8. per quanto riguarda il mantello/abito della resistenza lo ho scritto più che altro per quanto riguarda le prossime spese... comunque mi sono dimenticato di scusarmi per arma accurata, non mi ricordavo la desse il rodomonte (e pensare che ne sto proprio giocando uno multiclasse )
  9. a dire la verità sulla GDM stivali e mantello elfico conferiscono un bonus di 5 e non di 10... stavo cercando di valutare il prezzo di un oggetto che dia 10 per entrambe le abilità, io lo farei a circa 9000 mo. comunque (sempre a mio modesto parere) non dovrebbe mai mancare un mantello (o abito) della resistenza che alza tutti i TS e che di sicuro è uno degli oggetti "salva chiappe", inoltre il suo prezzo non è per nulla proibitivo (+1 1000mo, +2 4000, +3 9000, +4 16000, +5 25000).
  10. con gente così non ha nemmeno senso discutere, rimangono puramente 2 monologhi. tu fatti il mago e io mi farò il mio ladro (sarò così alla "tua" balia e sarai felice, ok?)
  11. Come talento ricordo arma accurata (visto la probabile alta DES) e le armi solitamente usate...
  12. se non erro pagina 26 del Perfetto Avventuriero.
  13. il dado decide! non è fregato, anche la classe più scarsa del mondo se accoppiata a lanci fortunatissimi può abbattere i muri a schiocchi di dita... secondariamente dico solo che certamente ci sono classi "più forti" (tra cui solitamente vengono considerati maghi e compagnia bella...) che però possiedono sempre una pecca (altrimenti non avrebbe nemmeno senso giocare no??) e di conseguenza necessitano di aiuto, magari di classi "più scarse" (anche i cosidetti "GOD" se non hanno seguaci perdono il loro grado divino... ) ovviamente esenti da questo discorso ci sono i monaci che sono sempre e comunque inutili XD (a maggior ragione se giocati da incapaci)
  14. sinceramente per un ladro (a maggior ragione se con +0 alla FOR e come al solito con DES alta) non può e non deve mancare il talento "arma accurata" il TxC ne sarà positivamente influenzato... per quanto riguarda i talenti del Tome of Battle: martial study permette di "imparare" una manovra, martial stance (che richiede come prerequisito una manovra della stessa scuola) permette di imparare una stance (=posizione), mentre shadow blade (che richiede la conoscenza di almeno una stance della scuola Shadow Hand) permette di aggiungere DES ai danni con un'arma della Shadow Hand (spada corta, pugnale, catena chiodata, attacco senz'armi, sai, siangham). il problema a mio parere è che servono tutti questi talenti e per la build che hai in mente arriveresti a doverne usare tanti in questa direzione, anche se devo ammettere che le manovre e le stances danno veramente una marcia in più...
  15. scusate se riesumo una discussione vecchia di anni e anni, ma ho una domanda da porre che mi sembra possa c'entrare con questa e preferivo non aprirne una nuova, il quesito è il seguente: posto un guerriero che ha preso dei livelli non epici e, dopo multiclassamento, ricomincia a salire quando ormai il pg è epico, i talenti bonus del grr potrebbero essere scelti tra quelli epici? perché in effetti sul MdG dice che i talenti devono qualificarsi come "per guerriero" e non viene fatta una vera e propria lista... esemplifico per spiegarmi meglio e semplificare ulteriormente: poniamo un pg con 20 livelli in una classe (che non sia grr) e al 21° comincia a salire da grr, il primo talento bonus può sceglierlo tra quelli epici per guerriero?? grazie in anticipo
  16. io dico solo che, se il berserk arriva così castato, a fare il primo attacco ed è minimamente fortunato addio mago... oppure i maghi non hanno punti deboli??
  17. deve anche arrivarci il suddetto mago alla disgiunzione... XD
  18. no, ripeto, ormai la build di partenza è stabilita (a parte buttarci dentro tiro multiplo), ciò di cui mi interessa invece sono i livelli a venire, in particolare i talenti. approposito, domanda: una volta giunta al 20° livello l'arciera, se nei livelli successivi dovesse salire da grr, potrà poi prendere talenti bonus tra quelli epici (anche se ovviamente il guerriero non sarà epico)??? grazie a tutti quelli che sono intervenuti fino adesso e a quelli che interverranno.
  19. la tua build, a parte tiro preciso, come già detto da Roald, mi sembra molto interessante, il problema però per un elfo "base" scaturirebbe dalle penalità per il multiclassaggio, cosa che risulta parecchio fastidiosa... ovviamente quindi si dovrebbe ricorrere ad una qualche sottorazza.
  20. no, esattamente, riadattato solo per quanto riguarda i critici: la capacità "freccie affilate" non è cumulabile con "affilato" e tanto meno con "critico migliorato", per il resto anche a noi pareva andasse bene così, visto che un critico minacciato con 19-20/x5 non mi sembra sia poi così sbilanciante... (per quanto riguarda la copertura anche io la penso come te XD)
  21. touché. troverò un modo per metterci anche tiro multiplo, che comunque rimane un talento che non mi piace per niente (sono opinioni). Come già detto non ho intenzione di cambiare la build, tuttavia, come dico sempre, qualcosa di buono salta fuori quasi in ogni caso; questa volta è quella di "ricognizione rapida", non me lo ricordavo proprio! per quanto riguarda l'arciere infallibile, beh, non dico che le freccie +2 siano da buttare ma tra poco siamo al 20... inoltre riguardo la riduzione della copertura già ci pensa l'arciere dei boschi e quel gran talento che è "woodland archer" ad aiutare. mi piaceva invece molto tiro potente, att. furtivo a distanza e minacciare i quadretti adiacenti, ma servono troppi livelli e mi fa un po' desistere dall'idea...
  22. purtroppo il MIC non lo posso reperire al momento e il Cragtop Archer non fa molto al caso nostro al momento, anche perché dovremmo disperdere tanti di quei pochi p.a. che l'arciera ha a sua disposizione (nascondersi ci siamo imposti di tenerlo più alto possibile) Motivo un attimo le mie scelte mettendo a confronto guerriero e iniziato: bab identico; DV vince di poco il grr; p.a. uguali; TS l'iniziato alza Vol e Rif mentre il grr solo Tem (ciò gioverebbe alla infima Vol che al momento possiede la cara elfa); inoltre il prossimo livello si guadagnerebbe poco dal guerriero come anche nei livelli più prossimi non arrivando a qualificarsi per quello che a mio parere sarebbe il nostro prossimo vero obiettivo: arma specializzata superiore. invece mi piace molto il "tiro in combattimento ravvicinato" da iniziato (tra 2 livelli) e arma focalizzata sup. (tra 4, che comunque andrebbe preso...). inoltre di talenti per guerriero oramai non saprei più cosa scegliere se non iniziativa migliorata (di sicuro non male) ma poi???? per quanto riguarda il Tome ci devo pensare... in ogni caso grazie dei consigli/pareri! e ne attendo altri!!!
  23. Ciao, vi disturbo un'altra volta per un aiuto (io aiuto quasi tutti a fare i pg, ma poi vado in paranoia perché ho sempre paura che avrei potuto fare di meglio)... allora, siamo tutti personaggio di 16° livello e la campagna (3.5, Faerun) è piuttosto pp, quindi vorrei sapere come impostare la nostra arciera per i livelli a venire: elfa, grr6/arciere dei boschi10 (Signori delle Terre Selvagge, riadattato) divinità: Corellon, allineamento: CN Caratteristiche, già in ordine, con oggetti: 14, 22, 14, 12, 14, 10 Talenti 10 totali: arma foc -arco lungo-, arma specializzata -a.l.-, tiro rapido, tiro preciso, tiro ravvicinato, tiro lontano, estrazione rapida (MdG), ranged weapon mastery (PH2), woodland archer (RotW), tiro rapido migliorato (Perf. Combattente) e critico migliorato lo prende dalla cdp. i suoi punti di forza ovviamente sono i numerosi attacchi con TxC molto alto e le eventuali (anche se molto rare) imboscate che è capace di compiere... il problema che vi pongo, oh saggi, è il seguente: non stravolgendo la built (in particolare i livelli attuali) cosa mi proponete per il talento del 18° livello e per i prossimi livelli??? io pensavo a 4 livelli da Iniziato dell'Ordine dell'Arco (PCombat.), che preferirei a 4 da grr e come talento o "plunging shot" o "able sniper" (entrambi su RotW). ditemi cosa ne pensate, ciao e grazie!
  24. vitellio ha ragione, puoi accedere a tutte le scuole, ovviamente di solito ne si predilige una, ma le altre possono comunque tornare utili... la scuola (nel caso dello swordsage almeno) la si deve scegliere solo nel caso della "discipline focus"...
  25. sono più che d'accordo, è rigido, ma proprio perchè si parte già da un carattere per così dire "intransigente" e definito a priori, di lavoro "costruttivo" ne va fatto poco, il lavoro grosso è quello di coerenza. inoltre le sue abilità sociali facilitano notevolmente il suo compito "parlante" rispetto ad un saltare o scalare...
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