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Mago Jin

Circolo degli Antichi
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  1. Ma si va a parare sempre lì, quello che rimane veramente è che ti sei comprato la spada più forte ammazzando mostri...e se la pensi così una volta penserai così sempre e tutta la tua vita (da pg) sarà "ammazzo quel mostro, prendo il tesoro e miglioro l'equipaggiamento...aaah come mi sento bene con la mia vorpal e l'armatura di mithril", con tanti saluti a cosuccie come la crescita del personaggio e l'interpretazione... ^^
  2. E' un chiaro segno di quanto il sistema di gioco di D&D, purtroppo, si basi sull'equipaggiamento...per essere un personaggio fatto e finito di quel livello devi avere oggetti (magici, si presume) per un valore di TOT monete d'oro. Boh, mi lascia un po' così . ^^
  3. Ehm...io mi riferivo a questo: Certo la divinità, se particolarmente intransigente, potrebbe togliere i poteri al paladino...ma perchè a sua insaputa? In questo caso lui sa di stare correndo dei rischi rispetto alla carica che ricopre associandosi all'imp, anche se per un bene maggiore. ^^
  4. Se ne è consapevole: se non se ne accorge chiaramente non ne ha colpa, perchè dovrebbe esserne punito? Facendo riferimento al post di DTM: i poteri del paladino hanno origine divina, non li perde automaticamente nel momento in cui tocca un malvagio. Con questo voglio dire che il dio di turno, osservando le azioni del suo paladino e decidendo secondo i suoi parametri, più o meno rigidi, deciderà se il comportamento del paladino fosse giustificato o meno, e quindi se privarlo della sua benedizione o no. ^^
  5. Si pensava di organizzare le idee e le forze e di fare un po' di pubblicità nel forum prima di cominciare seriamente, il primo d'aprile (). Da allora in poi: prima si spara, poi si decide, si concretizza e infine si realizza, in fasi settimanali, se possibile al ritmo di un mostro al mese. ^^
  6. Ah, mi è venuta in mente un'altra trappola se vuoi...stanza, magari con statue o colonne in mezzo o impedimenti di sorta...quando i pg arrivano al punto X si attiva un'oscurità su tutta la stanza e creature con nottevisione scurovisione vista a raggi termici vista cieca etc, magari volanti, entrano da cunicoli sul soffitto, gabbie che si aprono, fai tu...magari le statue sono gargoyle che però aspettano il buio(premetto che non so se i gargoyle ci vedono al buio). E cercano di friggere i pg, che a meno che non abbiano anche loro le nottivisioni o gli occhiali notturni si troveranno in serio pericolo...magari come nemici puoi mettere i soliti spettri, che sono anche incorporei...sta sempre a te Gli incantesimi credo ci stiano, tu fai quello che puoi e cerca di essere il più astuto possibile. Se puoi crea un finto filatterio - che sia verosimile però! - e mettilo nel forziere, così loro crederanno di averti in pugno distruggendolo Poi...esiste un detto "il miglior nascondiglio è in piena vista"...ora non ricordo, ma il filatterio emette un'aura magica, vero? Se così, puoi sopprimerla con Aura magica di Nystul? Se la risposta è ancora sì puoi nasconderlo ovunque, dentro un finto libro nella tua immensa biblioteca, in una provetta nel laboratorio di creazione non morti, pieno zeppo di esperimenti affamati, potresti averlo infilato dentro il corpo di un non morto particolarmente obeso ma non troppo forte, dimodochè i pg, classificandolo come "mostriciattolo casuale del dungeon", non lo sbudellino dopo sconfitto perdendoci tempo...oppure, crea un filatterio vero e dodici finti...oppure crea una super tomba che si apre raccogliendo TOT parti di una chiave, in possesso di mostri particolarmente potenti od ottenibili sottoponendosi a prove particolarmente difficile e pericolose e nella tomba metti un finto filatterio, oppure una bella trappola crudelissima!!! E guarda anche gli incantesimi che potrebbero utilizzare per trovarlo più facilmente, per sicurezza e per prepararti proprio bene. Ricorda che giochi in casa, se hai la piena libertà di crearti un castello ne puoi combinare a bizzeffe...poi facci sapere come va! ^^
  7. Ciao a tutti, sto cercando una capacità speciale per armi che si chiama qualcosa tipo "fumo"...qualcuno di voi la conosce? Grazie. ^^
  8. Mago Jin

    Dreamblade

    L'ho comprato anch'io quest'anno superscontato. Il gioco ha fallito, nel senso che non ha avuto successo e non è più stato prodotto, anche se, secondo me, valeva parecchio; le miniature, nel particolare, se non bellissime (plastica, produzione in massa) erano molto originali e interessanti...credo di avere aperto un post a riguardo tempo fa.. ^^
  9. Mago Jin

    Mondo di Tenebra

    Lo so bene, passami il termine... ^^
  10. Uff...il paladino non si associa con malvagi, non è questione di fanatismo o fondamentalismo, ragazzi, il paladino è fatto così!!! Giocarlo poi come si vuole è una scelta intoccabile, ma il paladino, di sua, non sopporta i malvagi! Tanto quanto gli elfi guardano male i mezzorchi, tu puoi cambiare la faccenda come vuoi, è un gioco ed è il tuo gioco, ma la base è quella!!! ^^
  11. Per proteggerlo, intendi? Ci sono vari glifi di protezione per chi lo dovesse toccare senza permesso, oppure puoi nasconderne l'aura magica...se cerchi tra gli incantesimi del Manuale del Giocatore e ti scimmi un po' sicuramente troverai qualcosa di utile al tuo scopo! ^^
  12. Mago Jin

    Mondo di Tenebra

    Non si mette in dubbio la libertà di ognuno di giocare per giocare senza farsi troppi problemi. Io sto "contestando" (tra virgolette perchè a me piace il Mondo di Tenebra) l'ambientazione MdT per come è strutturata e chiedendo pareri a chi la gioca su come la gioca, specialmente quando si avvicinano realtà sovrannaturali diverse. Per inciso: io non ho mai dato un fucile a uno gnomo...al massimo la caldaia per farsi la doccia, e un cavaliere d'argento non ho idea di cosa sia..un Cavaliere del Cigno? Un paladino? Un Guerriero di Atena di medio livello? ^^
  13. Mago Jin

    Mondo di Tenebra

    Ochei, ma se vampiri mannari mummie demoni changeling e figli di Frankenstein continuano a girare per la strada di notte, quanto tempo pensi passerà ancora prima che l'umanità se ne accorga? Boh, buttata lì così sa di riempiticcio...Anche gli Antichi fanno impazzire al primo sguardo, ma guarda caso sono in tre, oppure, se son di più o più visibili, stanno in quel paesino di mare sperduto dove ci si sposa tra cugini ad ascoltare i caprimulghi...e poi, detto così, poniamo gli Hunter come prima avanguardia di quest'umanità consapevole, no? ^^
  14. Magari di seguire una linea un po' meno "spacca la montagne" e giocare delle sessioni un più investigative, che si basino sull'interpretazione, sugli enigmi, sulla crezione dei contatti...una bella Città delle Gilde, per intenderci. Se salite ancora a questa velocità non so che dire. Scusa, tre avventure che corrispondevano a quanto tempo, in gioco? ^^
  15. Esiste un oggetto, ne avevo letto non ricordo dove: si tratta di una scatola protetta magicamente in modo che le persone "non la notino", semplicemente non ti accorgi se c'è anche se è in mezzo alla stanza, se superi un TS su volontà per vederla (la CD era parecchio elevata), subito devi tirarne un altro per evitare di perderla di vista istantaneamente e dimenticartene. Magari protetta da un bel golem obesone armato di tutto punto, in una sezione del dungeon particolarmente labirintica e disseminata di trappole letali che il golem possa usare a suo vantaggio contro i pg, fosse, botole, gabbie con nemici minori ma con poteri simpatici (basilisco, spora esplosiva, destrachan, rugginofago etc) per rompere un po' le scatole.. ^^
  16. Che divinità è Kelemvor? Secondo me qualunque paladino, in quanto legale buono, non potrebbe nè dovrebbe attaccarlo...va bene che i non morti sono "contro natura" etc etc, ma non mi sembra certo un motivo sufficiente per giustificare un'azione simile, l'eliminazione di un personaggio buono E legale. ^^
  17. Uhm...sai che non tutti i non morti sono malvagi? Per quanto esseri "innaturali", il paladino deve prima dare un occhio a chi sta per schiantare...se stramazza una congrega di necropolitani, magari neutrali, non so come se ne esce di fronte alla sua chiesa...invero, sarebbe una bella questione da affrontare! ^^
  18. Ochei, il fine ultimo non dev'essere per forza "uccidere il malvagio", ma non può certo restarsene con le mani in mano a guardare, o ignorare quel personaggio! D'accordo...adesso, prima di continuare a parlare dell'esempio della regina, chiariamo bene la situazione di questo gruppo, per favore? Loro sapevano o meno della sua malvagità, al di là dei cittadini, delle tasse e delle varie ed eventuali, delle sue azioni, dei suoi piani, della sua natura di vampiro? 'Che cambiano un bel po' di cose.. Ma cosa vuol dire un non fondamentalista!!! Un paladino non può permettersi un'indagine poco accurata o dirsi "massì, lasciamo correre, per questa volta". O fiuta qualcosa di strano in qualsivoglia modo e non può lasciare passare, oppure non se ne accorge, vuoi per sfortuna, vuoi per negligenza (ma a quel punto è davvero un paladino idiota), e solo in quel caso può andarsene beato e tranquillo. E ancora paladino. ^^
  19. C'è un talento che dà riduzione del danno tipo 2/- Qualcuno lo conosce/sa dov'è?? Thank you ^^
  20. Pacifico, ma se era nota ai pg la sua malvagità, contadini o meno, andava eliminata. I contadini dovevano essere sgominati in altro modo, o era da far vedere loro la verità rispetto la loro sovrana e poi decidere se fossero da abbattersi o meno. Non esisteva comunque possibilità di coesistenza, se non tesa da parte dell'uno alla distruzione dell'altro. E il paladino progressista qual è? Apparte gli scherzi, è sicuro che un legale malvagio che non si fa sgamare è più furbo, ma è altrettanto difficile che il paladino che vede la tua aura malvagia ti si lanci contro con lo spadone sguainato, sia tu un membro del party piuttosto che il mercante dietro la bancarella o il bambino davanti al bancone della frutta! Poi, il compito del paladino mica finisce dove il primo furbone ti dice "ma no, ma no, sto effettuando un percorso di conversione!", sei un crociato o no? E poi, certo che non ti apro a caso, che discorso è, ma non vuol dire che finisca lì, con un "va bene, va bene, ripongo fiducia nel tuo cambiamento perchè io ho fede", cosa sono un idiota??? ^^
  21. Mi piace immaginare. Creare una città, una regione, magari un regno. Disegnarla, decidere "qui ci metto un altare segreto a Olidammara, in piena vista". Popolare un mondo di personaggi fatti proprio così, mettere il buono di qua, il cattivo di là, quello che non sa che pesci pigliare perchè si trova in mezzo. Il mercante insonne. Il re pigro. Il vecchio sacerdote sordo che cade subito nel comico, anche se di comico non c'è nulla. Aprire un buco nella giungla e ficcarci dentro tre cuccioli di raptor, che mamma non è mai troppo lontana Mettere su carta i pazzoidi, gli amici, i nemici e cercare sempre di evitare lo scontato, il noioso, i clichè, o magari ispirarsi proprio a quel personaggio visto in tv o letto in un libro o semplicemente disegnato in un'illustrazione random e pensando che secondo me è fatto esattamente così. Pensare un incontro, uno scontro, lavorando perchè questa se la ricordano per un bel po' XD. Io di norma creo le avventure senza pensare di doverle giocare, poi, se capita l'occasione giusta, le tiro fuori dal cappello, magari in mezzo a un'altra campagna: uniamo questo, cambiamo quel personaggio che devono ancora incontrare, ed ecco che stiamo giocando la storia delle persone che esplodono . Eppoi, buttarci dentro i giocatori, nel tuo mondo fatto apposta per loro (già, come nel Truman Show, d'altra parte non è proprio quello?). Dopo il piacere della creazione, il momento più bello è il gioco stesso. Quando tutti gli attori, 3, 2, 1, partono all'unisono e in mezzo a loro, quei babbioni, i tuoi Truman preferiti. ^^
  22. Hahaha, noi che ci teniamo aggiornati, compriamo il giornale e leggiamo...le vignette!!! ^^
  23. Ah, ok, come a me non piacciono i cowboy. Ma perchè ti sei letto tutto Asimovse non ti piacciono i robot E hai letto 15 libri di Marion Zimmer Bradley se non ti piace? E' come se io mi fossi sparato tutti i film western girati da vent'anni in qua! ^^
  24. Bòn dio, un mese per decidere quale mostro sviluppare mi sembra davvero troppo...magari la creazione della scheda è un punto un poco più impegnativo degli altri, ma con un minimo di attenzione alla cosa credo sia fattibile stare nei tempi... Ps: Sethis, WhoIsThePilot, :rock: a voi! ^^
  25. Dov'era la malvagità della signora? Nel succhiare il sangue a innocenti contro la loro volontà? Allora andava punita, evitando di splattare i cittadini. Se i cittadini difendevano la regina coscientemente, permettendole di matare persone random, erano colpevoli quanto lei, forse qualcosa meno e papabili di perdono. Se invece tutti quanti si tagliuzzavano volenterosamente, non vi era violenza e quindi neanche la malvagità, era come un re che tassa i suoi sudditi, magari in modo un po' inconsueto. Malvagio implica la cattiveria, la crudeltà eccetera: se un personaggio LM si muove all'interno della legalità ma commette il male ugualmente (come dovrebbe fare), diventerà più difficile per un paladino (nel particolare, perchè LB) raggiungerlo e dargli quel che si merita (punizione, redenzione, faccia lui), ma per lui resterà il fatto che quel cattivo E' cattivo. ^^
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