Allora, ogni PG ha due Nature (uguali tra loro o diverse) che indicano com'è il suo carattere, chi era in passato, cosa rappresenta e quali poteri può sfruttare in gioco
Tra le varie cose indicate dalle Nature vi sono quindi anche le inclinazioni caratteriali, ed è quindi permesso al Pg inserire due "aggettivi" che lo identifichino. Tali inclinazioni possono essere inventate e decise dal Giocatore in base alle Nature coinvolte o scelta (o tirate a caso) da una breve lista di esempi (una mezza dozzina per Natura)
Le Inclinazioni non conferiscono bonus o malus in gioco, forniscono solo una traccia per descrivere chi è il tuo PG, è un aiuto all'interpretazione, non un ostacolo o una meccanica che obbliga le azioni dei Pg in precisi cliché. Chiaramente visto che a fine seduta vengono distribuiti Punti Eroismo da Narratore e Giocatori per come si è giocato il Personaggio, attenersi alle proprie Nature favorirà l'accumulo di tali punti, se il gruppo ritiene la cosa meritevole di essere premiata!
Il bene e il male non esistono in questo gioco... bene e male si dissolvono tra le infinite Realtà Oltre il Confine, e solo il giudizio del Giocatore potrà guidare le Armi dei Personaggi (insomma il gioco lo giocano i Giocatori, le scelte le fanno loro, il PG non si "gioca da solo" come in altri gdr )!
Aloa
Curte