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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Per l'ennesima volta.... Vediamo di definire bene il GS o CR che dir si voglia... GS 4 = vuol dire che un gruppo di 4 personaggi (mago, guerriero, ladro, chierico) di 4° livello supera il confronto senza grossi problemi ed utilizzando circa 1/4 delle sue risorse... Quindi un Barbaro di 5° viene giustamente macinato senza grossi problemi da un gruppo di 5° livello... RTFM gente!
  2. Ma perchè no? Cioè... sono manuali generici.... non appartengono a nessuna ambientazione specifica... E possono fornire ottime potenzialità di "originalità"...
  3. Ed ecco la prima domanda... Letto il bando... In pratica si possono usare solo le razze base... o poco via.. dato che comunque un LA di 0 on lascia molto spazio.. Giusto? In più chiedo... Quanto background va fornito? Cioè più background c'è meno il personaggio è "fruibile"... E lo stesso vale per le tattiche... Da ultimo... DRACONOMICON e LIBRIS MORTIS sono ammessi o no?
  4. Kursk

    Riduzione del danno

    NO! Si tratta sempre di una DR di tipo "X/-" ovvero ridurrà X danni da ogni botta qualsiasi sia l'arma che gliel'ha inflitta... (Qui un RTFM ci stà però eh! )
  5. Kursk

    Riduzione del danno

    Il trattino implica che ogni attacco fisico (non incantesimi) infliggerà 5 danni in meno a prescindere da quale arma si stia usando. Non cpaisco in che senso dici che il barbaro deve scegliere...
  6. Kursk

    Domini e Chierici 3.5

    Gli unici domini allioneati (se si può dire così) sono BEN, MALE, EQUILIBRIO, CHAOS e LEGGE... In più ci aggiungerei anche MORTE (malvagio) e RIPOSO (buono) che sono la stessa cosa ma allineati 8almeno nei Reami... Un chierico LG non potrà scegliere chaos, equilibrio, male o morte perchè contrari al suo allineamento... ma per il reso è libero... e così tutti gli altri.
  7. Perchè? Non è mica difficile, anzi... generalmente sul manuale ti dice cosa cambia e come, quindi la "difficoltà d'uso" è bassina. Se il coraggio è dovuto semplicemente all'aggiunta di nuove regoel al posto delle vecchie, allora buttiamo nel cestino anche tutte le nuove classi base dei complete. Ripeto... Non è per niente difficile... insomam ci sono cose molto più complicate da digerire (sia per DM che per PG) nel manaule del master... Verissimo... nonm so se sia la cosa più bella che c'è lì dentro, ma è veramente una bella serie di alternative... Per me, è uno dei migliori manuali che abbia comprato... chiaro che è anche una questione di gusti personali...
  8. Io l'avevo trovato tempo fa al Giocoliere ad Udine... Lo so che è lontanuccio da casa tua, ma magari se cerchi su in qualche libreria specializzata nella tua zona lo trovi!
  9. Domanda semplice semplice.... Ma proprio non si possono avere 2 faccine (o immagini) nella firma? Eppoi 7 righe e basta sono un po' pochine (se contano anche i vari cambi di colore e "centramenti" del testo)... ma vabbè Non ci si può proprio fare niente? I banner dopo un po' sono tutti uguali, ma rimangono l'unico modo per "colorare" un po' la firma...
  10. Non mi piacciono... cioè prenderli e non ruolarli non vale nulla... e molti posso essere "sfruttati" per ottenere un afeat in cambio di un malus a qualcosa, che non danneggia più di tanto il PG... Non capisco perchè.... Il PP non dipende certo dai manuali... ed alcuine cose in questo sono interessanti... Ad esempio le classi generiche pososno essere molti utili per creare nuove mabientazioni (soprattutto campagne low-magic)... Altre cose sono opzionali e discutibili... ma power play? Direi proprio di no (ad esempio il discorso sulla reputazione)...
  11. Si... sono presi dal manuale inglese... Gestalt sono i personaggi che salgono coi vantaggi di due classi ad ogni livello (ideali per giocare in pochi)....
  12. Kursk

    Quando i Dungeon Master...

    Ma quello diviso in due da un colpo di falce è stato Virgilio... ed è stato sempre il mago di Virgilio a tirare il fulmine nel corridoio col suo amico disteso a terra in un lago di sangue.... :banghead: Quindi non è master bast............onatore!
  13. Usati senza problemi (e con un minimo di continuità): - Varianti alle classi - Bloodlines - Classi PARAGON (quelle delle razze, per capirci) - Varianti razze (anche se solo come DM) - GESTALT in apposite campagne Provati ed abbandonati: - Tratti della personalità - Difetti Altro ora come ora non mi viene in mente.
  14. Credo che questa variazione 3.5 sia stata fatta solo per portare un po' di equilibrio e di "regola" nei tiri per scoprire qualcosa dei mostri che si hanno davanti... Ma non è scritto da nessuna parte che è l'unico uso per le skill di conoscenza...
  15. Ma dove stà scritta sta cosa... Alllora un qualsiasi PG op PNG buono non ucciderà mai un avversario (anche se quest'ultimo lo vuole morto) perchè è un'azione malvagia! Ma dai! :banghead:
  16. In teoria si... poi dipende un po' anche dal tuo master...
  17. Ripeto, cerca di procurarti il DUNGEON n° 100... lì c'è un bel po' di roba. Magari puoi pure cercare qualcosa delle vecchie edizioni, di AD&D ma non saprei dirti dove cercare...
  18. Trovi qualcosina di più sui manuali dei paini (3.0 e 3.5) ma non molto in realtà.... Poi c'è qualcosa in un vecchio numero di DUNGEON (quello originale in inglese)... sul numero 100... c'è un'avventura e svariate notizie... tra cui un po' di CDP apposite... Di più, al momento, non mi viene in mente
  19. Cioè? Ti fai più scrupoli a tirare un palla di fuoco (che con nd6 di danno può uccidere; difficile ma può succedere) che ad usare un bel RAY OF ENFEEBLEMENT ed indebolire un versario rendendolo prigioniero della sua full-plate?... Mah!
  20. E perchè? Lui è mago mica chierico... quindi nessuna restrizione sugli incantesimi da lanciare in base all'allineamento.... Ti dirò di più... se lo fa punando ad indebolire i nemici, renderli inoffensivi e costringerli alla resa piuttosto che "fireballing theyr asses" come diceva qualcuno... risulta più BUONO di un qualsiasi evocatore... (evoker per capirci)...
  21. Kursk

    Passione orchesca

    Ottima idea... e barvo solitario... La cosa la potersti rendere più tangibile assegnando ad ogni tribù così tartteggiate una feat (talento) bonus che rifletta il suo "atteggiamento"...
  22. Eccomi qua... Ed eccoti un po' di siti... http://www.irony.com/mkdungeon.html http://www.aarg.net/~minam/dungeon.cgi http://www.stonesword.com/dungeonmaker.php A te la scelta... PS... Godric... esiste la funzione cerca... i primi due li ho postati già una decina di volte...
  23. Fammi spezzare qualche lancia... - ARCANUM = un capolavoro steampunk... abbastanza fantasy da essere vicino al classico ma con quel tocvco di tecnologia a vapore in più che non guasta. - PLANESCAPE TORMENT = che dire... planescape è palnescape... l'unico difetto a mio avviso è la strana modalità di creazione del personaggio. - ICEWIND DALE = non lo hai citato quindi lo cito io... basato su AD&D... storia interessante, ma tanto picchia picchia... - FALLOUT e FALLOUT 2 = di ambientazione post-apocalittica... ben resi gli ambienti ed i PNG... storia interessante... insomma bello (primo e secondo episodio)... - FALLOUT TACTICS = sulla falsa riga dei due precedenti ma è più un tattico (appunto) con elementi da GDR - ANOTHER WAR = altro tattico con elementi GDR, ambientato durante la seconda guerra mondiale: bella ambientazione, ben curato, ma qualche picoclo bug e la difficoltà troppo elevata a lungo andare ti danno noia... - TEMPLE OF ELEMENTAL EVIL = è carino (peccato per il limite posto al 10° livello), è una buona trasposizione informatica del sistema 3.5... non male tuitto sommato. Per adesso questi... Se poi mi viene in mente altro... Intanto ci penso...
  24. Questo è il suo uso con i mostri (il suo uso più pratico, diciamo) ad esempio con un bel CUBO GELATINOSO. Altro esempio può essere decidere se un arco di pietra è abbastanza stabile da reggere il peso del guerriero nano in full-plate che lo vuole attraversare, o capire se la corda legata alla colonna è sicura o rischia di far crollare la stanza... Giusto per fare due esempietti...
  25. Kursk

    Quando i Dungeon Master...

    Sai che non me la ricordo? Mi ricordo di un ladro di Melkor morto per una trappola nella sua famosa "una serata = tre personaggi"... ma di Celestine non mi ricordo...
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