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dnd 3e Metodo valutazione classi 3.5
Kursk ha risposto alla discussione di The_Joker in Dungeons & Dragons
Mettila così... non possono fare una classe nuova che combini le capacità di due classi già esistenti nè al livello di un multiclasse nè ad un livello superiore perchè è' contro le regole... L'unica cosa che puoi fare è chiedere loro che personaggio vogliono fare di preciso, con che abilità/poteri e poi buttarlo giù tu... se gli va bene bon sennò ciccia... Oppure usa le classi generiche dell'unearthed aracana così come sono spiegate... ma sappi che stando alle regole là descritte non si possono ricreare prorpio tutte le classi base... -
dnd 3e Metodo valutazione classi 3.5
Kursk ha risposto alla discussione di The_Joker in Dungeons & Dragons
Inoltre ricorda che creare una nuova classe che si possa ottenere semplicemente multiclassando non ha senso... Ed occhio poi alle CDP che non diventi troppo facile arrivarci o che non diventiuno troppo potenti insieme alla nuova "classe base" che hai creato... Quindi... attento a ciò che fai! -
dnd 3e Metodo valutazione classi 3.5
Kursk ha risposto alla discussione di The_Joker in Dungeons & Dragons
In italiano diventa ARCANI RIVELATI (credo) ... si tratta di un manuale di regole alternative... su razze, classi, incantesimi, talentio, ecc ecc... -
Così mi sembra un po' esagerato... mi spiego... Succede che ci sia lo scannamento... ma è sbaglaito che poi uno crei un PG col solo scopo di vendicarsi... Poi c'è la questione allineamento (e quindi giudizio del master): bisogna valutare se il comportamento di un PG è lecito o meno a seconda del suo allineamento... poi bisogna valutare il comportamento dei giocatori: creare un PG con il solo scopo della vendetta non ha senso (non se si gioca di RUOLO)... Io ti suggerirei... sospendi la campagna e cominciane una nuova parlandone con i giocatori e spiegando loro perchè hai preso tale decisione...
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dnd 3e Metodo valutazione classi 3.5
Kursk ha risposto alla discussione di The_Joker in Dungeons & Dragons
Non ci sono regole (almeno che io sappia) ben dettagliate su come creare una nuova classe... Oltre alle "poche righe" sul manuale del master, puoi trovare qualche spunto su UNEARTHED ARCANA nella sezione delle cclassi generiche.... Non prendere tutto per oro colato... puoi creare dei "mostri" con quelle regole, tuttavia possono essere un buon punto di partenza... -
Successo è successo.... Nessuno si è mai lamentato (cioè non ha lungo)... E non col master... Ma non capisco cosa vuoi sapere da noi...
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Per quanto riguarda la Bloodline celestiale... Ricrdo che si trova nell'UNEARTHED ARACANA... il "potere" a cui fai riferimento tu mi pare sia una serie di bonus alle skill (quelle basate sul CHA ad occhio) con i celestiali... Non ne sono certissimo ma mi riservo di controllare doamni... adesso è troppo tardi... :sleep: :sleep: :sleep:
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avventura "Il ghiaccio li rese eroi" - Avventura D&D 3.5, FR, 1 lvl
Kursk ha risposto alla discussione di Renis in Ambientazioni e Avventure
L'ho finita di leggere oggi... e non posso non concordare col prode Oby... La storia non è male ma ci sono alcuni punti nebulosi e non capisco la necessità di PNG così potenti (l'elfo in locanda ed il druido oin primis)... Poi OK... ci sono molti spunti lasciati liberi per il futuro... ma inserirci uno scontro con un mago avrebbe arricchito il tutto (magari come apprendista del "cattivone finale"). Questo è tutto per ora... Considerando che i PNG avrei dovuto rifarli (o modificarli) comunque dato che dovrò prepararla in versione GHESTHALT quel problema è meno marcato del previsto... Io per adesso un 6 e 1/2 te lo do... ma mi riservo dirivedere il voto dopo averla fatta giocare... -
magia Domanda sull'incantesimo Camminare nel vento liv 6
Kursk ha risposto alla discussione di Kainnn in D&D 3e regole
Concordo con Merin (come non potrei dare ragione al nonno?)... Comunque sia... vado a vedere i due incantesimi sui manuali ... e ... magia... ecco cosa ne penso: Checchè ne dica il master senza nome, i due incantesimi sono quasi identici... con la differenza che in FORMA GASSOSA non specifica nulla a proposito di essere visibili o meno, l'incantesimo è personale e la velocità di volo è fissa; mentre in CAMMINARE NEL VENTO l'incantesimo dura di più, coinvolge più persone e permette anche di volare con grande velocità... Nota... all'inizio della descrizione di camminare nel vento dice che la forma di coloro che sono soggetti all'incantesimo è uguale a quella di chi si lancia forma gassosa... quindi è il manuale stesso a dirlo .. e quindi possono passare per fessure e simili... -
E qui siamo d'accordo ... anche se, personalmente, odio quando i PG vanno a pescare talenti, classi, CDP o incantesimi su manuali che non possiedo... Ciò nonostante glielo permetto lo stesso... cavolo se si sono comprati il manuale, perchè non farglielo usare... Il concetto del "baro" io lo interpreto in modo diverso come si sarebbe dovuto evincere... Eh già... qui, in effetti, è una question epiù sottile, legata più a come uno veda il ruolo del master piuttosto che a come sia inteso "dalle regole"... Per me è poc più di un narratore... (per semplificare alla grande) più vicino forse alla tipologia di master di un gioco come "Call Of Cthulhu"... Anche per me è un "ruolo" che rimane tale sia quando masterizzo io (che è più facile) sia quando masterizzano gli altri... E qui a volte è più difficile... ci sono master padri-padroni del gioco... e master più collaborativi... Ma nemmeno questo comunque ha qualcosa a che fare col "barare"... Il discorso baro, al limite, rientra nel modo in cui ogni uno di noi (master o PG che siamo) lo affronta quando se lo trova di fronte...
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C'è poco da fare... non riusciremo mai ad essere d'accordo... Allora... vado per ordine... 1) Niente da dire... salvo che resta il fatto che se uno bara imbroglia se stesso... prima che gli altri... 2) Il master non ha mille occhi... non è nè onnipotente nè onnipresente... quindi OK... stà al amaster controllare ma credo che un minimo di controllo tra i PG non sia sbagliato... (da noi lo si fa almeno per il lancio del DV e funziona)... 3)Il "fesso" a mio parere è chi bara... (senza offesa, per l'amor di dio) ma è chi bara che non ha compreseo il senso del GDR... 3.2) aggiungo il GDR non è una gara tra PG o dei PG contro il master... e se questo non viene capito (da chiunque, master o giocatore che sia) è meglio se si rimette a giocare a Neverwinter Nights... 4) è pur vero che se uno bara ed il master non fa niente gli altri giocatori potrebbero sentirsi "traditi" da un master poco attento... ma a quel punto sta anche a loro controllare i loro "colleghi"... Per il resto si può dire che siamo quasi d'accordo...
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Infatti... questo è giusto... Infatti il mio "punto" successivo sarebbe stato questo: 5) Il GDR è comunque sempre un GIOCO quindi è fondamentale divertirsi... barare non rientra nel mio concetto di divertimento... ma non me la sentoi di "stressare l'anima" di uno solo perchè ha sbalgiato... se lui si diverte così: pace. Ovviamente la cosa è più grave quando così facendo danneggia gli altri giocatori... ma non se ne discute certo in gioco... e, anzi, di solito se ne parl atra amici. Ed anche questo è comprensibilissimo... Se così non fosse dovrei picchiare Phate per lo stato in cui tiene la sua scheda... e per la quantità smodata di errori che ci sono sopra... ma non è il caso... Si tratta appunto di errori... e non dell'azione di un baro... Questo è quanto... più o meno!
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Spetta va' che dico anche la mia... Anzi comincio dicendo che sono molto più d'accordo con Longino piuttosto che con Nadrim (uso i due "capi" delle due fazioni opposte)... per lo meno come modo di interpretare il ruolo di master (ruolo che detengo con due gruppi per almeno 3/4 del tempo che giochiamo in un anno)... Ed aggiungo un applauso a Codan () perchè è l'unico che ha tirato in ballo la fiducia nei pG... Comunque sia... Vado per punti... ch eè meglio... 1) La fiducia... è un gran bella cosa e se si rompe sono guai... ma io ho fiducia nei miei amici ed i PG sono in priomo luogo amici... quindi completa fiducia ai PG (anche se barano sono affari loro)... 2) Per come la vedo io un giocatore che bara ad un GDR è come uno che imbroglia afare il solitario con le carte... non ci guadagna niente... e le soddisfazioni che si toglie sono misere ed offuscate dalla coscienza di aver barato.... 3) Un master non è al di sopra di tutti... al di sopra di tutti c'è chi ha creato un gioco / sistema di regole... nemmeno il master ne pè al di sopra... ed i giocatori che conoscono le regole spesso ci tengono che il master sia il primo a rispettarle. 4) Il master è umano e quindi sbaglia... Ce ne sarebbero altre ma adesso è tardi e non ho più temnpo... ma riprenderò...
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dnd 3e Arcani rivelati: test delle CdP
Kursk ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in Dungeons & Dragons
La cosa può essere interessante... Ma rischia di compliare ancora di più le cose... Molte CDP hano tra i requisiti l'essere membri di una gilda... oppure il venire presentati da un membro... o simili... e questo già di suo è un limite... Il problema di tirare fuori le prove è minimo... in fondo devono (o dovrebbero) essere dei semplici test... niente di mortale... Quindi se ti/vi serve una mano per quello io ci sono... per la regola in se, invece, sono un po' contrariato e mi lascia dubbioso. -
Non si escludono mica a vicenda eh... puoi anche farli entrambi (a starci coi requisiti)...
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In effetti... finora ho letto un sacco di cose con cui sono d'accordo... Solo che non bisogna generalizzare e voglio sottilineare che il discorso fimn qui fatto vale per il BUON METAL ! Già che ci siamo... perchè non proviamo a buttare giù una discografia metal-classica? Ovvero gruppi che hanno "coverizzato" pezzi come e magari pure su che CD? Io comincio (nell'ordine gruppo - pezzo - album): Savatage - Mozart and Madness (che è un po' un insieme di pezzi) - Dead winter Dead
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avventura "Il ghiaccio li rese eroi" - Avventura D&D 3.5, FR, 1 lvl
Kursk ha risposto alla discussione di Renis in Ambientazioni e Avventure
Anch'io l'ho slavata e le darò un'occhiata prima possibile... -
Su UNAPPROACHABLE EAST ci sono il "Nar Demonbinder" ed il "Rahumatari Battlemage" ... tanto per cominciare... Poi c'è anche qualcosa sullo SHINING SOUTH... Inoltre ci sono le CDP da mago del manuale di WATERDEEP... Direi che adesso qualche suggerimento ce l'ha no?!
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Detto così ci sono solo l'ARCIMAGO e l'ARCANE DEVOTEE (che nel tuo caso dovrebbe appoggiarsi a Mistra o Azuth)... Un po' più problematica la vgedo la quastione della TRAMA DELL'OMBRA ... è una cosa abbastanza elitaria... studiarla non sarebbe un problema ma utilizzarla...beh è un altro paio di maniche... Aggiungo... magari è meglio se lo fai più incuriosito dalle antiche civiltà magiche del passato (NETHERIL su tutte)... e sulle CDP ad esse legate (solo che adesso non me ne vengono in mente di adatte al tuo caso...
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Puoi anche affidare loro una qualsiasi missione che parta da un PNG che dice di essere dalla parte del "bene" e poi confonderli con i loro PNG avversari che sostengono comunque di essere "dalla parte del bene"... chi avrà ragione? I miei PG adesso come adesso sono in questa situazione... e non sanno cosa pensare... (infatti hanno optato per pensare solo a se stessi)... Può essere un'idea anche questa... Comunque... se vuoi ocinvolgere bene i tuoi PG sfrutta il loro background... meglio che puoi... così saranno legati alla storia che gli piaccia o no!
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Bellina! Peccato (dal mio punto di vista) che sia in italiano!
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CRYPTO - Ovvero Dan Brown 4
Kursk ha risposto alla discussione di Kursk in Libri, fumetti e animazione
Non spaventarti... non ci sono cose così assurde che un utente medio di PC non possa comprendere (a perte una... ma non è così fondamentale, seconmdo me)... La trama è meglio che non te la dica per evitare spoilers... -
Io ho creato la mia... Una bella tabella in word... Se volete provo a linkarla... (oddio che brutta parola )... Scheda generica 3.5.doc Eccovela...
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Non lo metto in dubbio... Infatti parlavo di BONUS... solo che non mi ricordo da dove mi esca questa idea... PS: a quando il nuovo MFK?
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Eppoi non andrebbe sopmmato pure il bonus magico di un'arma o armatura ad esempio? Non ne sono certo... ma mi pare di si...