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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    D&D e ruggine

    Non ci vedo un grande problema... In effetti, ad essere fiscali, almeno fino a quando non si parla di armi/oggetti magici, i PG dovrebbero spendere un po' di soldi in manutenzione del loro equipaggiamento già di norma... Certo che se lo palude del master è il reduno mondiale dei Rugginofagi (o Rust Monsters) che dir si voglia, allora è un altro paio di maniche... :banghead: Buona zincatura a tutti!
  2. ... mi chiedevo.... Come si fa a mettere un allegato nella firma? E soprattutto... Si può mettere un allegato nella firma? Intendo tipo.... PS: l'idea del correttore non sarebbe male... soprattutto dopo quanto si è letto in questi giorni no!?
  3. Yessss! Io l'ho spostata nello Shining South... nei Forgotten Realms... ma qualsiasi luogo dei reami tu scelga dovrebbe andare bene... L'orihalcon (molto suggestivo ma inutile) è diventato argento (meno carismatico forse, ma più gestibile)... al limite poi ci sono anche mithral ed adamantio... Xiam è quasi uguale a BANE... quindi il passaggio è facile... Poi ci sono un paio di errori nelle schede dei PNG (quelli più generici per fortuna)... Io li ho modificati un po'... se vuoi (e se mi dai una tua mail) te li mando.... Detto questo... direi che può bastare...
  4. C'è sempre "Il corvo e la maschera"... da poco pubblica sul sito DL... Ci sono alcune correzioni da fare... ma non è malaccio... e si presta a buyoni spunti ruolistici...
  5. Io direi che dovresti fare semplicemente dell prove di lotta (grapple)... senza tantri fronzoli... magari dai un bonus al volante, se proprio devi... poi comunque la lotta sa comincia il forgiato quindi all'altro va la scelta se resistere di forza o di destrezza...
  6. Aggiungerei: Half-Fey Half-Troll Half-illithid (che però non puoi usare con un umano come base sennò esce un normalissimo illithid) Arachnid creture (o qualcosa di simile) sull'Underdark Half- Golem (sul manuale dei mostri 2, credo)... Half-elemental (su Manuale dei piani) Elemental cretaure (sempre sul manuale dei piani)... poi ci sono pure quelle planari allineate come Axiomatic Creature o Wood Elemental... Direi che per adesso possono bastare...
  7. Se posso essere brusco... Mi sembra una vaccata ! Una classe è una classe punto e basta... trasformarl ain archetipo vorrebbe solo dire dare ad un'altra classe la capacità di lanciare pure gli incantesimi da sorcerer... Se mi avessi parlato di un qualsiasi mostro, avrei potuto capirlo.... ma con una classe no... Allora facciamo l'archetipo chierico... così chiunque lo prende può curarsi da solo... :banghead: :banghead:
  8. Kursk

    Sturmtruppen-Bonvi

    Si... terzo volume uscito venerdì scorso... anche qui alcune chicche indimenticabili... Ah il sergente...
  9. Personalmente non ricordo di aver mai avuto problemi di divisione tesori... sarà perchè giocando da anni magari una volta a qualcuno tocca qualcosa di più e la volta dopo tocca a qualcun altro... e quindi a lungo andare ci si riequilibra... fatto stà che di solito ci si accorda senza grossi problemi... a prescindere dall'allineamento del gruppo
  10. Ok... fino lì ci arrivavo anch'io... intendevo nel caso trovaste una cosa c oem la "immovable rod" che di usi pratici immediati ne ha pochini... che fate? La tiene il tesoriere o vi dividete anche le "carabattole" e lasciate al tesoriere solo il mero denaro (con gemme ed oggetti preziosi compresi)? Alla fin fine noi facciamo così...
  11. Ok.... ma così non hai "sottomano" un oggetto particolare, nel caso ti possa servire... Che ne so... stai cadendo e vorresti attivare una "Immovable Rod" per fermare la tua caduta... ma se ce l'ha il tesoriere, lui è l'unico che potrebbe farlo.
  12. Ok... dei punti a favore "come abientazione" li ha... e ne ha parecchi... Il problema è la veste del manuale.... sia graficamente (copertina a parte che è una figata)... sia nelle speigazioni (soprattutto nella parte geografica)... Ciònonostante l'ho comprato e lo considero un ottimo acquisto...
  13. Dunque da noi s va di buon senso e d100.... Mi spiego... Con ordine.... 1) si fa una lista di tutto quanto è stato trovato e/o guadagnato (di solito la lista la fa Melkor )... 2) Tutti tirano un d100 lo usiamo per decidere in che ordine si scelgano gli oggetti dal tesoro dalla suddetta lista.... 3) si procede con ordine... ognuno sceglie... e generalmente sono poche le cose che vanno "fuori posto" 4) tutto quello che avanza, più quello scartato da chi ha preso la roba nuova torna sul mulo/carro per essere venduto alla prima occasione. Tutto questo, ogni tanto, viene messo in discussione, ma si riaggiusta con la possibilità di fare acquisti in città.... magari chi ha già roba "di un certo livello" casualmente non troverà nulla di suo gradimento, mentre gli altri potranno migliorare un minimo il loro equipaggiamento.
  14. C'è una soluzione più semplice... non mi piace, personalmente, ma c'è... Dividi equamente i PX dell'incontro tra tutto il gruppo e poi assegna un malus a chi "è stato a guardare" ... Questa è una possibilità... Per quanto riguarda l'interpretazione... è una cosa più personale... Per me, dipende dalla serata (da cosa si è fatto nella sessione), ma in genere mi fisso un tetto di XP (diciamo 1000) e poi vedo chi ha ruolato meglio oppure chi ha ruolato in maniera più utile gliene dò 1000 poi confronto gli altri e scendo a chi 700 a chi 750 non importa... vado a occhio ovviamente... IL discorso "Cure del chierico" è ancora un pelino più complicato... Dipende da cosa vuoi vuoi "premiare con gli XP"... - se ti è piaciuto che abbiua usato tutti i suoi incantesimi per curare gli amici (e magari anche il suo allineamento / codice morale lo prevede) ben venga premialo anche per ogni singolo punto ferita curato.... - se non ti è piaciuto perchè doipo aver curato tutti, lui era ancora in condizioni pietose ed è stato inutile per il resto della serata... non dargli niente... Insomma valuta secondo ciò che ti ha colpito del suo modo di fare il chierico ed in base al tipo di chierico che ha deciso di interpretare.
  15. Ecco è proprio un libro da estate... avvicente... interessante... leggero da leggere...
  16. Kursk

    Sturmtruppen-Bonvi

    Quella è un classico.
  17. OK... ho capito... infatti è così... solo che col nostro sistema questo è garantito da un "minimo" personalizzato (quindi il mago avrà 1-4 PF a livello mentre il guerriero ne avrà 3-10)... non mi sembra assurdo... Questo paragone non lo capisco... parli di un tiro di dao in una circostanza particolare... non ha senso... voglio dire... OK la situazione che hai descritto è qualla in cui un tiro di d20 per attaccare risulta decisivo... ma non centra nulla con i DV... i DV non saranno decisivi come dici tu... ma ti condizionano il gioco... passare da 32 a 43 PF col passaggio di livello (ed il +1 in COST) col mio paladino-ranger ha avuto un peso non indifferente sul mio comportamento in seguito (se fossi andato a 36, il minimo che potevo, non mi sarei comportato allo stesso modo, sarei stato molto molto meno temerario...)...
  18. Kursk

    Sturmtruppen-Bonvi

    2° volume e già delle chicce... Il soldato con le allucinazioni è fantastico... sopratutto quando le vende!
  19. Kursk

    Statistiche Mezzo Drow

    veramente è più probabile il contrario... sennò col ciuffolo che i drow si tenevano un bimbo mezzosangue...
  20. Martedì è passato... Cthulhu è finito... Si torna al buon vecchio fantasy... Io resto DM(MDM)... Il gruppo è questo... AERYS: umano guerriero NN = un mercenario che parla poco (si esprime molto con versi, risatine e monosillabi) e che tende a ragionare molto prima di prendere una qualsiasi decisione. è una figura un po' losca... CELESTINE: umano mago NN = la giusta controparte del guierriero di Aerys, infatti sono grandi amici... anche lui offre i suoi servigi come mercenario... anche lui è molto assennato nelle scelte (peccato che Celestine fosse molto assonnato alla fine della sessione e non si sia capito molto di più del personaggio)... PHATE: elfo della luna ranger CN = uno strano tipo... attirato da fame e soprattutto ricchezza... sembra molto avventato.. e sembra avvezzo a crudeltà e sadismo... direi che la parola migliore per descriverlo (per ora) è truce. PISQUO: umano druido NN = in viaggio in cerca dell'illuminazione personale... disposto anche ad assumere atteggiamenti malvagi qualora quasto gli consenta di raggiungere il suo scopo. SHAR: umano monaco LE = disciplinato e silenzioso guerriero, ma anche voce della ragiona del gruppo... peccato che sia un one-shot a causa dell'imminente partenza di Shar... Manca ancora il personaggio di Marzia... ma lo scoprirermo (spero) la prossima settimana...
  21. Il paragone non regge ... perchè il tiro per colpire è già tarato in base alla classe... il limite del dado, invece, è quello di darti solo il massimo più alto... Un guerriero magari colpirà anche con un 3 sul d20, per un mago è molto meno probabile... Inoltre il dado vita è definitivo (credo si possa ritirare solo con un desiderio) mentre i tiri per colpire sono ripetuti e se ne manchi uno pazienza.
  22. Kursk

    Cambia canzone!

    Se ci riprovi ti mando pure il mio killer... Spoiler: Il mio non va così di fino come il "samurai" del re folle... un bel colpo di fucile e via!
  23. Ma ci sono così tanti "giocatori-ladri" in questo mondo dei GDR? Noi siamo così fortunati da non averne nessuno? Mio dio... rubare "punti" sulle schede... che tristezza...
  24. Aggiungo... sfrutta il terreno... Imboscate... zone dove una "Web" sarebbe più che sufficente a fermare un esercito... Usa le illusioni... confondi i tuoi Pg... che non sappiano più cosa è vero e cosa no... Prova così...
  25. Yuhuuu! Non sono l'unico a pensarla così! Pensavo che noi master fiduciosi (no, fiduciosi non è la parola giusta ).... noi master... "che si fidano" (no fa schifo in italiano)... noi master fessi (OK così suona bene) ci siamo ancora...
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