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Folletti nel D&D??? Perché no?!
Kursk ha risposto alla discussione di darteo_silver in Ambientazioni e Avventure
Aggiungo: Koboldi = sono folletti vagamente umanoidi ma più piccoli della tradizione germanica che (oltre al già citato rapimento di neonati al fine di scambiarli con i loro piccoli) si preoccupano di rompere le scatole ai bambini rovinando i loro giochi, ai contadini rovinando i raccolti (soprattutto le patate) ed ai viaggiatori facendogli smarrire la strada con falsi segnali ed indicazioni... non ho la più pallida idea di dove nasca l'idea dell'aspetto "rettilineo" (he he he ) Ed ancora.... Qui da noi in Friuli (in particolare in montagna) ci sono gli SBILFS... sono dei folletti (piccoli, magri e col cappello a punta) che vivenao ranquilli nei boschi ma che si divertono a fare dispetti... non sono cattivi, anzi si dice che avere uno sbilf che vive sotto il tuo stesso tetto porti bene... Spero di essere stato d'aiuto! -
.... è un background un po' autolesionista... ed il tuo futuro dipende molto da cosa vi farà fare il Dm e da chi vi farà incontrare... Comunque buon divertimento... perchè l'idea è bella.
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Il più importante PNG che avete mai creato
Kursk ha risposto alla discussione di darteo_silver in Ambientazioni e Avventure
Dunque di PNG importanti... o belli ne avrei tanti... Mi è rimasto nel cuore KURSK (mio omonimo nonchè ispiratore dl mio nick )... un koboldo chierico/barbarian capo di una banda di briganti... (non è durato molto ma mi era moolto simaptico ) Poi, nella stessa avventura è nato Farfung: uno gnomo illusionista che ha aiutato i PG e che è diventato un grande loro amico. -
Non l'hai letto allora... Ripeto che è molto da DM piuttosto che da giocatore... Ma devo dire che ha alcuni notevoli punti di forza: 1) alcune cose (feats e classi di prestigio) per variare un po' i draghi e per rendere ogni drago unico nel suo genere. 2) per i draghi classici (cromatici e metallici) un esempio già pronto per ogni categoria, per i master pigri o per i master che voglio mettere undrago, così all'improvviso. 3) alcuni mostriciattoli (e templates) nuovi (o rivisitati in chiave 3.5) da non sottovalutare 4) le CDP da "umani" che sono abbastanza equilibrate, molto ben fatte e vben caratteristiche (e ruolabili). 5) un po' di incantesimi e feats nuovi che non guastano mai...
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Molto meglio del ranger (3.5) come quinto... Armatura uguale... Attacco discreto (soprattutto a distanza di solito)... Incantesimi interessanti (soprattutto le cure)... Il canto... Molte skill...
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dnd 3e Io master, ricatto te, povero pg!
Kursk ha risposto alla discussione di Gatto Bardo in Dungeons & Dragons
Non per fare la pigna , ma non era così chiaro... se la chiamavi durezza (hardness) era più chiaro... -
Ci sarebbe pure la "GUIDA DEL GIOCATORE DI FAERUN" che è molto da PG ed il DRACONOMICON (che non èì prprio da giocatore, è più da master) che è veramente uno spettacolo di manuale.
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Bardo è bello.... O meglio... Il bardo mi piace come classe ma devo dire che è un po' deboluccio in confronto agli altri.... Da solo è inutile (o quasi) se è in gruppo, invece, si dimostra un ottimo elemento del meccanismo "party"... meglio se è il 5°... ma se il gruppo è da 4 fa comunque la sua figura...
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He he he he! Sono o non sono lo SPAMMAFACCINE! No no... il fang dragon è volutamente fatto così... (mostri di faerun o drconomicon alla mano)... lui non soffia.. morde... come se fosse di una taglia più grande di quanto è... E ti assicuro chge non è molto... Ah si, dimenticavo, vola peggio degli altri draghi (o forse non vola proprio )... quindi...
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dnd 3e Io master, ricatto te, povero pg!
Kursk ha risposto alla discussione di Gatto Bardo in Dungeons & Dragons
Troppo potente.... e tutto quasi gratis:banghead: ... non ci siamo ... prova a basarti sull'equipaggiamento standard di un guerriero per vedere cosa cambia livello per livello... -
Tui tieni tutti i bonus ed i malus che avevi sul tuo attacco originale nonchè il BAB che sfruttavi.... Esempio: Guerriero di 6°. Forza 18. Spada lunga +1. Wepaon focus sull'arma. diciamo così.... 2° attacco = +1 (e non +6) 18 di forza = +4 arma +1 = +1 weapon focus = +1 avversario circondato = +2 expertise = -5 "Bless" = +1 morale "Prayer" = +1 luck conclusione farai la conferma del critico a +6 (sperando di aver fatto i conti giusti ). Claro?
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Ma la cosa credo siua voluta.... per dare un po' di fascino alla povera viverna... Poi pensate anche al FANG DRAGON: non soffia ma fa più male dei suoi corrispondenti cugini metallici o cromatici della stessa età... ed è un true dragon.
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dnd 3e Io master, ricatto te, povero pg!
Kursk ha risposto alla discussione di Gatto Bardo in Dungeons & Dragons
Per quello che riguarda la spada che evolve, se hai occasioen dai un'occhiata a WEAPONS OF LEGACY... dovresti trovarci proprio quel genere di cose lì... e magari ti viene in aiuto. -
dnd 3e Dilemma di un povero ranger
Kursk ha risposto alla discussione di rotgar mefesto in Dungeons & Dragons
Allora CAMBIA PERSONAGGIO! No dai... sto scherzando! Però... Devi cercare di potenziare/migliorare il tuo atacco con le spade (con talenti appropriati) e limitarti all'arco solo nelle situazioni in cui con la spada non ci arrivi... Io farei così... -
No... Tiri i dadi per vedere quanti non morti sono interessati dal tuo atto di scacciarli... Poi l'effetto varia a seconda dei tuoi e dei loro dadi vita... Nel tuo esempio: "Esempio: un Chierico di 3° livello può distruggere o controllare solo un non morto singolo di 1 DV, o se incontra 3 non morti da 1 Dv, li distrugge (controlla) tutti e 3?" Se coi dadi ed i modificatori del caso fai almeno 3 li distruggi tutti e tre. Se uno di essi avesse avuto 2 DV (e tu con i dadi ed i modificatori appropriati avessi fatto alemno 4) avresti distrutto i due non-morti da 1 DV e scacciato quello con 2 DV... Analogamente vale per intimorire/comandare...
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Letto il libro (e mi è piaciuto)... E visto il film... direi bellino (a momenti troppo veloce, a momenti sembra troppo lento)... mancano alcune delle cose dette nel libro che speigherebbero meglio alcune parti... alcuni cambiamenti ci sono ma niente di fondamentale... piuttosto, mi ripeto, manacano alcune delle spiegaziopni ai comportamenti starni di alcuni personaggi... Tutto sommato i 5 euri non li considero buttati via... mi sono divertito, a vederlo.
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Ce n'è di gente malata però... :banghead: :banghead: :banghead:
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Kursk ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Credo cha abbiano scfritto NECROMANCER solo per specificare che si trattava di un mago specialista.... non è obbligatorio farlo... -
In effetti l'idea del MAD MAXTER per ora mi sembra la più palusibile... e l'aggiunta di una carovana di mercanti da difendere (coem propone Sabaudian) può essere un buonissimo modo di coinvolgere di PG di liello relativamente basso... Io paritrei da qui... magari poi puoi infilarci un messaggeredi Tiamat che non vedrebbe di buon grado un drago rosso come Klauth con troppo potere... oppure uno di Bahamut che vorrebbe evitare troppi spargimenti di sangue ad oper di due draghi troppo pieni di se...
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dnd 3e Lords of Madness: pareri, valutazioni, consigli...
Kursk ha risposto alla discussione di Flogos in Dungeons & Dragons
Il BOOK OFVILE DARKNESS a mio parere è più da DM... e poer questo è utilizzabile da solo per permettere ad un bravo DMMDM di inserire alcune "cattiverie gratuite" in più per rendere magari un po' più cupoa l'atmosfera scintillante del gioco... La controparte buona non mi ha mai convinto troppo... -
dnd 3e Lords of Madness: pareri, valutazioni, consigli...
Kursk ha risposto alla discussione di Flogos in Dungeons & Dragons
Allora fatemi spezzare una fiocina () per il LIBRIS MORITS... Bello... Se vuoi creare ed usare i non morti o combatterli al meglio o addirittura impersonali è il libro che fa per te... con tante belle robine nuove... da DMMDM PS: Il LORDS OF MADNESS mi ispira ma l'ho solo sfogliato e non so se o quando me lo prenderò... -
dnd 3e Illusioni, come le giocate?
Kursk ha risposto alla discussione di Bubass in Dungeons & Dragons
Giusto per capirci... Questo è quello che stavo sostenendo fin dal principio: una illusione NON FA DANNI (a meno che non si tratti di una cosa apposita come "Shadow Evocation") Il problema di "interpretazione" è sull'INTERAGIRE... e lì, secondo me, l'opinione di chi ha tirato in ballo il problema (con la quale, ripeto, non concordo) si pone come un dubbio legittimo... No... spetta... Il tiro salvezza ce l'hai prima se (e solo SE) hai un motivo per dubitare della veridicità di ciò che vedi... Poi appena "entri in contatto" con l'illusione questa si dissolve... O almeno io ho sempre interpretato le regole così.... Nel tuo caso... - Vedi un orco che carica - Hai motivo di dubitare che sia reale? - Diciamo di NO... - Ti prepari allo scontro fisico (ad esempio sei un mago e ti lanci "Shield")... - L'orco arriva a tiro... - Ti "colpisce" (ma è finto)... - E scompare... - Risultato: HAI PERSO UNA AZIONE E, magari, BUTTATO UN INCANTESIMO... Seconda ipotesi: - Vedi un orco che carica - Hai motivo di dubitare che sia reale? - Diciamo di SI (magari è l'unico orco fuxia che tu abbia mai visto) - Fai il tro salvezza WILL... - FALLITO... - Ti prepari allo scontro fisico (ad esempio sei un mago e ti lanci "Shield")... - L'orco arriva a tiro... - Ti "colpisce" (ma è finto)... - E scompare... - Risultato: HAI PERSO UNA AZIONE E, magari, BUTTATO UN INCANTESIMO... Terza (ed ultima) ipotesi: - Vedi un orco che carica - Hai motivo di dubitare che sia reale? - Diciamo di SI (magari è l'unico orco fuxia che tu abbia mai visto) - Fai il tro salvezza WILL... - RIUSCITO... - Ti giri verso il mago cattivo e gli tiri un fulmine... - Risultato: AGISCI NORMALMENTE... Mi pare che già così sia utile un'illusione no?! OK... non si usano molto... ma non mi sembra che siano da "ridimensionare"... ed i danni fittizzi sono una notevola aggiunta, se ti possono far svenire... -
Io aggiungerei quelli tipo DIVINE VENGEANCE e DIVINE MIGHT per un chierico picchiatore a scapito dello scacciamento di non morti...
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Quetsa è un po' cattivella.... ma noi ieri sera ci siamocomunque piegati in due dalle risate... Si gioca a Call Of Cthulhu (d20) anni 1920... Aerys (fisico italo-tedesco ebreo): stava cercando di parlare in tedesco conuna povera donna yugoslava; le diceva frasi relativamente semplici per provare a vedere se capiva... tra le varie gli esce HARBEIT MACH FREI (il lavoro rende liberi - così come era scritto sul portone di Auschwitz - spero di averlo scritto giusto)... Qui scatta la follia... Phate: quella frase ti ha lasciato un segno... Aerys: più che altro un numero... :banghead: :banghead: :banghead: Simpri pies!
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dnd 3e Illusioni, come le giocate?
Kursk ha risposto alla discussione di Bubass in Dungeons & Dragons
Il problema è che la regola così come scritta per le illusioni di tipo "Figment" è interpretabile... Quindi l'interpretazione di quelli che dicono "mi segno a parte i danni fittizzi" non è sbagliata, al limite è solo una leggera forzatura...