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Io farei... STR = 14 DEX = 18 CON = 14 INT = 14 (Expertise) WIS = 18 CHA = 12 Che dovrebbero essere 90... Niente voto di povertà... (soldi soldi ) Domini MAGIC e SPELL (e magari poi la feat Initiate of Mystra) Magari pure un livellino da mago... Oppure una o due metamagic... Che ne dite?
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In effetti nemmeno a me viene in mente altro... Anzi... Controllo un manuale... Sul FIEND FOLIO a pagina 139 c'è il WHISPLING (un planetouched come il tiefling) che è il risultato dell'incrocio tra un halfling ed un demone/diavolo... se non ti va bene questo non saprei...
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Kursk ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Ok... Allora per la precisione va detto che io (secondo Dusdan, almeno ) sono il PREDESTINATO e non il prescelto... Morale della favola non cambia niente.... Il nostro viaggio verso una morte atroce rimane lo stesso... -
dnd 3e Illusioni, come le giocate?
Kursk ha risposto alla discussione di Bubass in Dungeons & Dragons
Ma così l'incantesimo che usi diventa troppo potente rispetto a quano pensato... e sminuisci gli effetti di shadow evocation... Inoltre così un mago di basso livello può imitare incantesimi di livello molto alto senza alcun problema (o può inventrasene di nuovi sul momento)... e questo è dargli un beneficio troppo grande... -
dnd 3e Illusioni, come le giocate?
Kursk ha risposto alla discussione di Bubass in Dungeons & Dragons
Appunto... cioè ficnhè non si viene colpiti e non ci si accorge da soli che le fiamme (pur calde) non bruciano... e non fanno male... Il putno è... LA PROSSIMA SARA' VERA O ILLUSORIA? -
dnd 3e Illusioni, come le giocate?
Kursk ha risposto alla discussione di Bubass in Dungeons & Dragons
Appunto sono degli incantesimi appositi... Quelli sopra citati sono comuni illusioni "fantasma" e non ombra... Quindi niente danni ed anche una certa facilità per riconoscerle... Certo può essere scenico da usare... e può far pensare ai PG che uno abbia più palle di fuoco del previsto... ma l'efeto è tutto li... -
razze Forgiato e maledizioni con archetipi
Kursk ha risposto alla discussione di sepheander in D&D 3e regole
Prova a leggere la descrizione del COSTRUTTO VIVENTE (living construct) alla fine del monster manual 3 dovrebbe speigarti un po' di cose... Comunque io direi: - niente malattie.... - vampirismo o trasformazione in altro non morto si... dopotutto sei comunque vivente... - maledizioni si... non sei mica immune dagli effetti mentali... E questo è tutto IMHO! -
dnd 3e Illusioni, come le giocate?
Kursk ha risposto alla discussione di Bubass in Dungeons & Dragons
In effetti forse si... ma resta comunque il fatto che a tutti gli effetti non fa danno... -
Tra l'altro il ladro che fiancheggia fa il suo furtivo con ogni attacco a segno... on solo con uno...
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Credo che la pagina del manuale rimanga la stessa... quindi si tratta del MANUALE DELLE FOSCHE TENEBRE (credo) e non credo che Jerren sia stato tradotto... e di quello ARCANI RIVELATI (credo) cone le discendenze? (boh?)... Tu dagli un'occhiata... magari ti vanno bene... Dippiù ninzo!
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dnd 3e Illusioni, come le giocate?
Kursk ha risposto alla discussione di Bubass in Dungeons & Dragons
Voto per la penalità sugli XP... Il metagame non è bello... Comunque vorrei sottolineare che quello che ho detto non va contro tutto questo... -
dnd 3e Illusioni, come le giocate?
Kursk ha risposto alla discussione di Bubass in Dungeons & Dragons
Un attimo... Un attimo... Non puoi fare danni con le illusioni di tipo immagine ("Minor image", "Silent image" e "Major image") per cui tu lanci la "finta" palla di fuoco, chi la subisce magari si butta a terra ma poi si accorge subito che è finta... e non subisce danni ... e non deve neppure fare un TS dato che ha delle fiamme che guizzano attorno a lui ma non bruciano e non scaldano... Un altro paio di maniche è con le evocazioni imitate ("Shadow evocation")... Ancora da ultimo... uno spellcaster che vede lanciare la suddetta illusione (la palla di fuoco finta) può fare un tiro spellcraft per capire che incantesimo sia e così manda in vacca () il tuo brillante stratagemma... -
...evocato dalle parole di Aerys, appaio e rispondo... In quel caso si trattava di una sottorazza malvagia di halfling presa direttamente dal BOOK OF VILE DARKNESS (nella fattispecie gli JERREN, pag 13)... In pratica sono dei "normali halfling" con alcuni bonus in bluff e simili, e con un bonus ai TS contro gli effetti di paura... ovviamente sono malvagi fino al midollo... Level adjustment = 0. Non so se è proprio quello che cerchi... piuttosto fatti una bloodline (di origine demoniaca) come speigato sull'Unearted Arcana, questo doverbbe somigliarli già di più... Sennò creati una razza nuova prendendo il bene ed il male di entrambe (thiefling ed halfling) e parlane col master... Da ultimo... pui farlo col template half-fiend ma mi sa che così viene un po' troppo potente (e quindi con un LA troppo alto)...
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EH! :stupefatt E come hai fatto? Cioè come hai conciliato il fatto che un paladino DEVE essere LEGALE col fatto che il barbaro DEVE essere NON-LEGALE? Nel momento in cui passi da un allineamento legale ad uno non-legale non hai più i benefici da paldino... Poi... addirittura esagerato col Frenzied Berserker... ti mancava solo qualche livello da Blackguard ed eri a posto... :banghead: Comunque, tornando IT... Sono d'accordo con quanto hai espresso prima... mantieni tutto, ma niente raffica perchè sono armi naturali e non colpi senza armi...
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Kursk ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Allora io aggiorno i buffoni arroganti... Il Maranga-Master ci sta trascinando tra un combattimento mortale e l'altro verso la nostra inderogabile morte in quel di sundabar... Oltre a ciò, per ora siamo rimasti in 3 a fronteggiare le sue "cattiverie": Dusdan: LO SVENTRAPAPERE: mountain orc barbarian/fighter... al grido di "tutto power attack" e con un notevoile aiuto dei suoi dadi (soprattutto il mitologico "dado viola dell'ametista") stà facendo a pezzi più o meno qualsiasi cosa il nostro Dm ci piazzi davanti... il suo motto resta sempre lo stesso "con l'orco di montagna il gusto ci guadagna"... Melkor: IL LIDER: il mago umano (nostro capo indiscusso; anche perchè io con l'orco non ci discuto)... folle un po' copme tutti i maghi (ma forse anche un po' di più... Kursk (cioè io): ASTARIEL IL PRESCELTO: moon elf, chierico di shevarash... in qunto prescelto so che farò una brutta fine (peggiore di quella degli altri) ... quindi sono pessimista... Siamo (bene o male) tutti di 8° livelllo... e siamo appena entrati in possesso di armature dorate da far invidia ai cavalieri dello zodiaco... Mio dio che brutta fine ci aspetta... :banghead: PS: dalla prossima puntata saremo forse in 4 giocatori (e forse addirittura in 5) -
Riprendo in mano questo "topo" () per un rapiro riepilogo/aggiornamento sui persoanggi: Shar = Alfredo De Rossi: archeologo italiano; in viaggio verso Costantinopoli per ottenere un colloquio con un locale professore di storia antica a proposito di un ritrovamento del suo defunto maestro. Pisquo = Maxwell Higgins: medico (coroner) inglese; in viaggio di piacere verso Costantinopoli in seguito al coniglio di un amico. Celestine = Yuri Plushenko: ricercato russo; ex agente segreto (zarista) in fuga; si finge ingegnere edile. È in viaggio verso Costantinopoli per imbarcarsi poi per il Cairo. Marzia = Dexter Quincy: noto chirurgo inglese di fama internazionale. Nato in una ricca famiglia londinese, ha seguito le orme del padre studiando medicina, fino a raggiungere una grande fama come chirurgo. È in viaggio verso Costantinopoli per raggiungere dei colleghi inglesi di ritorno dall’India che potrebbero collaborare con lui alle sue più recenti ricerche. Aerys = Paolo Morgenstern: fisico italo-tedesco ebreo; lavoro a Berlino presso un prestigioso istituto; è in viaggio verso Belgreado (e non Costantinopoli) alla ricerca di un collega scomparso nel nulla a Berlino assieme a tutti i loro scritti. Phate = Jonathan Bond: soldato inglese (in realtà si tratta di un mercenario); in viaggio verso Costantinopoli alla ricerca di un “lavoro” per se stesso ed alcuni amici (o eglio colleghi). Questi sono gli "eroi" che fanno di tutto per impazzire sotto il mio controllo () Purtroppo (a causa di impegnio universitari e non ) il diario è fermo... Ma appeno lo riprendo ne posterò qualche stralcio...
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OK... Ma io intendevo che fare un biclasse (seriamente) quindi diciamo con un paio di livelli da ladro in più rispetto al chierico (o al mago... per dirna uno) è più vantaggioso (IMHO) che non fare un ladro con qualche abilità magica "buttata lì"... Tutto qua...
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Dimenticavo.... :banghead: Innanzitutto l' HORIZON WALKER (quello sul manuale del master 3.5)... Eppoi pure il VERMIN KEEPER (del manuale dell'Underdark)... Mi hanno sempre ispirato... ma ancora non le ho provate...
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film Lords Of Dogtown
Kursk ha risposto alla discussione di artemis b. marthem in Cinema, TV e musica
Pur non essendo uno skarter... E pur avendo lo stesso senso dell'equilibrio di un OOZE... A mew il film in questione è piaciuto... un po' per come ha dipinto il "periodo storico"... un po' perchè mi sembrava particolarmente realistico e ben fatto (dal punto di vista del realismo) e soprattutto per la colonna sonora (con pezzi classicissimi del rock)... -
Beh... di classi di prestigio belle (secondo me, ovviamente) ce ne spono un sacco... Quelle che preferisco... Tante... Comunque direi: Techsmith, Mystic Theurge ed Aruspician tra quelle che ho giocato o che sono in fase di giocamento. Blackguard, Red Wizard, Bladesinger, Duellist e True Necromancer tra quelle che mi piacerebbe un giorno giocare... E por finire Shadowdancer, Arcane Archer e Battlerager tra quelle che ho visto giocare da altri mentre facevo il master... OK... lo so che sono tante... ma che ci posso fare se le CDP in genere mi paicciono?
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Io vedo un po' sprecati i livelli Da mago (o quelli da chierico)... Cioè... Meglio meno incantesimi più potenti piuttosto che un numero maggiore ma più ;-)deboli... almeno io la penso così...
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Non mi sembra una scelta molto saggia... piuttosto fermati al ladro-chierico (o al ladro-stregone, ma prefersico il 1°)... Come divinità direi Mask... è il più appropriato... Oppure al limite Cyric Domini... Trickery ci stà tutto... Poi non so... Illusion se c'è....
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Come arma io pensavo ad una scimitarra (sempre partendo dal presupposto di multiclasare a guerriero) e ad una eventuale spada corta sulla mano secondaria... Il tutto condito di "buckler" che puoi tenere sempre allacciato ed usare quando ti fa comodo (alla modica penalità di un -1 al colpire con l'arma secondaria)... Detto questo... mi piace l'idea della ladra-guerriera-assassina... un po' meno quella della ladra-barbara... ma "de gustibus..."
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Perchè un barbaro? Se vuoi fare un ladro fallo pure... il mio consiglio di multiclassare era rivolto solo a feats ed abilità aggiuntive varie. Che dire poi... se non si ruola con un PG del genere... ( he he he ) "Iniziativa migliorata" non lo vedo proprio benissimo... non che sia inutile, ma nel tuo caso sarebbe meglio puntare a vantaggi più pratici (bomnus in combattimento o alla AC... o perchè no... ai tiri salvezza). Per talenti ancora in più puoi fare un paio di livelli da guerriero: 2 livelli = 2 talenti... OK... ci perdi in punti skill ma ogni guadagno ha il suo prezzo... PS: in che ambientazione giocate? Se siete nei forgotten realms dai un'occhiata anche alle feats regionali (ne puoi prendere una sola) che ti danno dei vantaggi non indifferenti
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I problemi di troppa interpretazione non li avevo mai sentiti... Comunque sia... Anche per me la scelta giusta sta nel mezzo; alcune forzature sono necessarie (quasi sempre) per metetre insieme il gruppo o per rattopparlo in caso di "incidenti" ()... quindi in questi casi bisognerebbe lasciare un attimo perdere lo zelo ruolistico...