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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    Il Ladro

    Aggiungo che in alternativa all'elfo (il +2 di DEX è un ottimo motivo per sceglierlo a questo punto) puoi buttarti su un comunissimo umano (che una feat in più fa sempre comodo) o su un nano (meno carisma e più costituzione non danno mai fastidio). Tra le feats consiglierei un comodo COMBAT EXPERTISE tanto a colpire sei scarso comunque; meglio essere il più intoccabili possibile... Inoltre potresti con un "misero" 15 in destrezza buttarti sul combattimento con 2 armi: un attacco in più non fa mai schifo... Questo è tutto... Ah no.. spetta... magari fatti un livello da guerriero (o da ranger o da barbaro) così guadagni la capacità di usare tutte le armi e armature (cosa non da poco nella tua situazione)...
  2. Kursk

    Il Barbaro

    Il fatto è che se tu decidessi di non avanzare da chierico potresti inocrrere in penalità agli XP... e svegliarsi in cerca di una CDP al 7° livello è tardino per i prerequisiti... BBN 1, RGR 1; CLR 5 = nessuna penalità agli XP. BBN 2, RGR 1; CLR 5 = nessuna penalità agli XP. BBN 3, RGR 1; CLR 5 = 20% di penalità agli XP (se non 40 che adesso sono senza manuale sottomano). BBN 2, RGR 2; CLR 5 = nessuna penalità agli XP. Pensaci bene... dovresti avanzare pari col ranger e col barbaro.
  3. Kursk

    Il Barbaro

    Chiedo venia... ma non capisco il problema... Se è a livello di regole... Il prossimo livello puoi fare quel che ti pare... è a quello dopo che devi stare attento ad evitare un eventuale malus agli XP. Il RUNESCARRED BERSERKER potrebeb anche andare bene se leggi come viene descritto... è si un rozzo sanguinario, ma è anche un guerriero d'eite ed una guida per i suoi compagni... Per il resto, ripeto, non capisco appieno la richiesta...
  4. Kursk

    Dubbi regolistici

    Direi di si... mi sa che forse, al limite, ci sono delle regole opionali... ma al momento non me le ricordo... :banghead:
  5. L'ho riletta da poco (tutta la saga) e devo dire che è veramente spettacolare...
  6. Kursk

    "Acquisizione" cos = più PF??

    Io non sto parlando di PF recuperati... ma del massimo che può raggiungere...
  7. Non esagerare... Tu sai che il nemico c'è... quindi un minimo di attenzione gliela presti (spiegata la DEX alla AC). Inoltre ti muovi mentre combatti non sei fermo "come una statuina"... e questo è una difficoltà in più per il tuo avversario... prendendo per assunto che uno con destrezza più alta si muove di più (o in modo più vario) di uno con destrezza più bassa... ecco spiegata (di nuovo) la conservazione del bons DEX alla AC (così è un malus per chi attacca proporzionato alla mobilità del bersaglio).
  8. Kursk

    "Acquisizione" cos = più PF??

    Io direi che aumentando il bonus costituzione del druido, aumentano di conseguenza anche i PF... Direi che il discorso "non aumentano i PF del druido" indica che i DV restano i suoi coi punteggi che ha tirato fino li... ma il cambiamento di costituzione è un extra...
  9. Ecco una bbella spiegazione chiara (non scherzo)... il mio primo post era un po' sarcastico... (e chiedo venia se vi ha dato fastidio)
  10. Non capisco il senso della domanda... Cioè... non credo tu voglia sentirti dire che "le regole prevedono così... e basta... per chè le regole sono le regole e vanno rispetatte"... Se vuoi una spiegazione logica... Posso buttartene una li... ma lascia il tempo che trova... "...è così perchè alla wizards hanno deciso che un pirla che si muove nel tuo reach ti dà più fastidio di uno che prende la mira con l'arco a 10 metri da te"... Ti piace come idea?....
  11. Il nostro è circa di 1 metro per 1 metro... L'abbiamo trovato al Giocoliere a Udine...
  12. Così a spanne... ... direi che 3x3 può andare... noi usiamo un panno plastificato (che abbiamo comprato con una spesa molto limitata) con già i quadretti pronti a misura... ci disegni sopra con un pennarello ad acqua e poi pulisci... splendido... Comunque carta e matita vanno benissimo... Per gli elementi 3D (a meno che tu non voglia recuperare il tuo LEGO in soffitta) direi che basta il buon senso... talvolta aiuta impilare su un angolo qualche d6 per dare l'idea di cosa uno riesca o meno a vedere... Per quel che riguarda le miniature... al venerdì usiamo quelle di Dusdan (ne ha una ventina) se ci servono più segnalini usiamo i dadi per i nemici tenendo le miniature buone per gli eroi... Più o meno questo è tutto...
  13. Aggiungo per la prima... solo se nel quadretto dove sei sei all'interno dell'area minaciata da un avversario subisci attacco di opportunità (e questo vale a qualsiasi distanza tu sia): dipende dal "reach" del nemico in questione.
  14. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Si, OK è realistico... Ma credo lo si possa fare comunque (senza tabelle) in base al risultato del critico... potrebbe deciderlo il DM... Poi ripeto... nonm è che non mi piaccia l'idea... diciamo che preferisco lascirla stare per la prima avventura (per me come DM e per gli altri come PG)...
  15. In effetti... mi sembra un po' strano... Volendo poteva ottenere lo stesso risultato (tenerti fuori dal gioco per un po') in modi meno invasivi che "mozzarti una gamba"... Parlagliene! I DM sono (quasi sempre) degli esseri umani...
  16. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Infatti è proprio lo stesso ragionamento che ci ha portato alla conclusione di cui sopra. ...e anche qui mi trovi d'accordissimo... tra l'altro io applico lo stesso metodo anche a D&D (pur tenendo perfettamente i PX e lasciandoli a disposizione dei giocatori curiosi). Qui invece non sono così d'accordo... i colpi "mirati" non mi sono mai piaciuti... ed un critico è un "CRITICO" quindi per me è sempre fatale o per lo meno, ovunque colpisca è una cosa che ti lascia incapace di agire... quindi direi.. se uno muore vuol dire che è stato colpèito alla testa, al cuore, ai polmoni o qualcosa di simile; se uno rimane vivo (generalmente sarà a malapena) sarà stato colpito ad un braccio o gamba... Prefersico non aggiungere altri tiri di dado. Anche qui sono d'accordissimo... certo se uno poi deve pagare qualcosa "di un certo valore" allora se ne tiene conto... o se è in un posto dove può contare solo sui soldi che ha con se... Un diario lo tengo già per D&D, figuriamoci se non lo faccio per Cthulhu... (amche perchè sennò sono il primo a dimenticarmi le cose ) Comunque presto posterò qualche aggiornamento alle avventuire ed al gruppo...
  17. Kursk

    Dubbi regolistici

    Io avevo detto "arma doppia esotica" (anche se ho mangaito una O)... Poi era per differrenziarla un po'... magari 2d4 - 19-20 x3 che va poco lontano da una falce...
  18. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    In effetti parlando con alcuni amici nel weekend anche a noi era sembrata la cosa più logica fare PF = COST ... così si torna allarealtà mortale... ed il "level up" serve solo per skills e feats...
  19. Kursk

    Dubbi regolistici

    Adesso ho capito... sembra un po' l'ascia cerimoniale vulcaniana... quindi io la tratterei come un'arma doppia estica: l'estrimità col "peso" fa danno da impatto (diciamo 1d8) e critico 20 x2; l'estremità con la lama fa danno da taglio (diciamo 1d10 come la dwarven waraxe) e critico 19-20 x3 (lo so che è potente, ma così sarebbe dioversa dalle altre)... Io la farei così... Lunga vita e prosperità!
  20. Personalmente non dimenticavo "questi piccoli particolari"... E, sempre personalmente, non è mai successo che i giocatori "abusassero" delle resurrezioni... Tutto era nato per rispondere a chi ha iniziato la discussione... e ne son venute fuori cose interessanti (IMHO)... sempre senza scordare le premesse (cioè quello che hai detto tu).
  21. Kursk

    Bonus alla P.A.P

    Nel tuo caso applicherei il bonus minore tra i due... o la differenza tra i due bonus al check penalty... Non ha senso che un'armatura più pesante abbia un vantaggio rispetto ad una più leggera... In questo campo, ovviamente. Io non ho capito a quale armatura base hai "attaccato" tutte ste cose...
  22. Che io sappia NON C'E' nessun modo per ovviare a tale penalita... Continua avlere che un -2 ad alti livelli non conta poi molto...
  23. Kursk

    Operation: Mindcrime II

    Ad un primo ascolto... Lo trovo bello... non ai livelli dell'originale capitolo 1... ma bello...
  24. Per il 28 se ne può parlare... ma vedremo...
  25. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Comincio io a descrivere i nostri "eroi"... Siamo nell'ottobre del 1920: Shar = Alfredo De Rossi: archeologo italiano; in viaggio verso Costantinopoli per ottenere un colloquio con un locale professore di storia antica a proposito di un ritrovamento del suo defunto maestro. Pisquo = Maxwell Higgins: medico (coroner) inglese; in viaggio di piacere verso Costantinopoli in seguito al coniglio di un amico. Celestine = Yuri: è un ingegnere edile russo (in fuga dalla rivoluzione) e con qualcosa da nascondere (sono in attesa di background più completo). Marzia = medico inglese (anche qui attendo maggiori delucidazioni e background). Aerys II = Paolo Morgenstern: fisico italo-tedesco ebreo; studia fisica quantistica a Berlino; alla ricerca i un collega scomparso nel nulla assieme a tutti i loro scritti alla vigilia di un importante esperimento. Phate = soldato inglese (in realtà dovrebbe essere un mercenario); in viaggio verso Costantinopoli alla ricerca di un “lavoro” per lui. Adesso ci vorrebbe che i diretti interessati aggiungessero i loro commenti... prima che la follia li avvolga... :twsited:
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