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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    Dubbi regolistici

    Confermo che il LIBRIS MORTIS è 3.5 (qesta era facile)... Ma ammetto di non capire la forma di quest'arma... sei sicuro che tra le armi in asta del manuale del giocatore (e quelle aggiunte nei vari "complete" o tomi) non ci sia già?
  2. Non metto in dubbio che poi ogni giocatore (sapendolo) si organizza come preferisce... Ma lo trovo comunque troppo dispendioso in termini di tempo... ed a lungo andare anche monotono, forse... In effetti quella fdella perdita definitiva del punto costituzione potrebbe essere una soluzione molto più efficace del "livello in meno"... Per essere ancora più cattivo io ne toglierei 2 al colpo... tanto per far si che ogni morte conti come (se non più) della precedente...
  3. Vai di SPANNOMETRO CRONOMETRICO A SCANSIONE MULTIFASICA .... cioè ad occhio... Stanno esplorando delle rovine... bene... deciderai tu (e glielo dirai mano a mano che proseguono nelle esplorazioni) quanto tempo impioegana a perlustrare una stanza (magari se si mettono a cercare trappole o a bendarsi le ferite o che altro) e quanto tempo perdono per prendere le decisioni... Non c'è altro modo che io sappia...
  4. Noi abbiamo stabilito l'alba come indice di rinascita... alcuni oggetti che avevo creato io funzionavano da tramonto a tramonto...
  5. Vediamo se ho capito... il problema è come la RAGE del barbaro... ne ha (diciamo) 3 al giorno... quando ritorna a d averne 3? Giusto? Noi ci siamo accordati per considerare un giorno da alba ad alba del giorno dopo... per comodità... Aggiungo che poi tutto questo va "pesato", in casi particolari, sulle decisioni dei PG... ad esempio dormire di giorno per fare poi un attacco notturno... e/o altre cose simili...
  6. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Inoltre credo che le feats siano meno importanti delle skill in questo gioco... cioè che servano "solo" a caratterizzare meglio il personaggio piuttosto che a dargli un reale vantaggio (in combattimento o che altro) ... quindi se uno vuole prendersi la competenza nelle armi perchè è un soldato: lo faccia pure, è parte del suo background... Niente di più... Credo che alla wizards lo abbiano interpretato così...
  7. Kursk

    Dubbi regolistici

    In effetti in alcuni asi è il DM a dover scegliere se dare le suddette capacità al template o no... proprio come nel caso del mezzo vampiro che hai citato. Questo magari va a modificare il level adjustment (o il CR) del template a seconda delle scelte che fai... un po' come il Fey'ri (che è una razza di Faerun) che ha una forma più potente (ECL +3) ed una più debole (ECL +2) a seconda delle spell-like abilities che chi lo usa ha deciso di concedergli (e concedersi). Di solito (come già detto da qualcuno) nella descrizione del template o del mostro o della razza c'è scritto quante abilità prendere e se sceglierne alcune in particolare ne altera il CR... Così direi che è tutto...
  8. Ben venga il ruolo... Ma cavolo trovare una "preghierina nuova" per ogni incantesimo lanciato dal 4° livello in su mi sembra eccessivo. Al limite potrei capire per quegli incantesimi che sono "a discrezione del DM" o che mettono in gioco degli XP... Tra l'altro credo che se proponessi qualcosa dle genere verrei preso a randellate! PS: sarebbe "faccia" (simpatizzante ADC).
  9. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Infatti queste due sono cose positivissime.... Soprattutto la prima... (aka quello che dice Shar)... In particolare mi ha colpito una cosa detta da "barbarian" Phate "il gioco è più bello e realistico perchè si conosce veramente il mondo"... è stato un po' come quando il Maranga mi ha detto di aver rispulciato un libro di storia per vedere come si viveva durante l'impero romano... Commozione! Il problema casomai è nel sistema di gioco... Per quello... 2 sessioni sono poche per valutarlo...
  10. Secondo me allunga troppo il gioco a scapito del guadagno in roleplay...
  11. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Purtroppo NO! Non ho ne soldi ne tempo per nadare in giro (almeno non in questo periodo)... :banghead: :banghead: Inoltre come master di Cthulhu sono in "rodaggio"...
  12. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Dopo due sessioni da master... Tutto sommato non mi trovo così male... Il realismo non si perde nelle situazioni ruolistico/narrative... bisognerebbe vedere cosa succede in situazioni di combattimento magari... ma c'è tempo... Per ora tutto bene a parte due background che tardanbo ad arrivarmi... Il sistema non mi dispiace... quello vecchio lo ricordo poco (devo ammetterlo) perchè ci ho giocato un bel po' di anni fa e per poco tempo (con un buon master però)... Il sistema a livelli d20... potrebbe avere anche i suoi pregi... rispetto al d100 ed allo strano modo di "avanzare" dei personaggi...
  13. Kursk

    Dubbi regolistici

    Come ho già detto... Lecito non lo è di certo (se lo hanno pensato così, ci sarà un motivo no? )... Magari è fattibile ma snaturi la razza (come già detto da Mad Master)... anche in senso regolistico aggiungo io... Da ultimo... se tu sei il master l'ultima parola spetta a te... e un NO ogni tanto non fa male... Il quesito in se nonha risposta giusta o sbagliata in quanto nbon si sa e non si capisc come abbiano calcolato LEP e CR e Level Adjustment quelli della wizards... Quindi potrebbe essere un buon compromesso ma non sapraimai se è "giusto" o no...
  14. Kursk

    Tiri salvezza

    Decisamente NO... Generalmente cercherai una armatura commisurata alla tua DEX... poca destrezza = tanta armatura... Tanto non si sommano per le limitazioni imposte dal tipo di armatura... Quindi la limitazione è già li... ed il malus va solo sulle skill (il check penalty, per capirci)...
  15. Kursk

    Compagno animale

    Ed io vengo a portare problemi... Se gli atatcchi un template (quasi tutti) cambia il tipo e non è più animale ma diventa esterno, non morto, e così via... quindi niente compagno animale celestiale e simili... sul crudele se ne può discutere... Coinsiglio come prima cosa di vedere l'avanzamento massimo che c'è sul manuale dei mostri coi DV... e poi partire da li... Anche per la viverna... niente... non è un animale... mi pare sia ddirittura un drago...
  16. Io ho appena iniziato a fare il master col gruppo di Shar, Celestine ed Aerys... Voi? Ci gioca qualcuno? Che ne pensate del sistema d20 per cthulhu?
  17. Kursk

    LEP

    OK... questo è costruttivo... una razza con LEP ti limita in quanto a òlibertà di interpretazione... Non sono completamente d'accordo... perchè ti permette di fare cose che generalmente è più difficile fare con un "normale umano"... però apprezzo la chiarezza...
  18. Kursk

    Dubbi regolistici

    No... non siamo per niente sicuri... Cioè non è spiegata in nessun manuale come sia calcolato il level adjustemnt (ml credo...) e quindi non si sa cosa bilanci lui e cosa i DV ri razza... Mi chiedevo... la tua è una curiosità o un problema pratico... cioè se il tutto parte da un caso reale che hai prova a postarlo e vediamo come uscirne... se non è complicato si può provare a afre delle ipotesi...
  19. Kursk

    LEP

    Beh più o meno... OK sono stato criptico... Intendevo dire che se uno è veramente interessato a ruolare una creatura con LEP dovrebbe anche interessarsi a cercare informazioni su come quetsa creatura sia, viva, lavori, si comporti, preghi ecc ecc... E che per farlo ci sono un sacco di opportunità (manuali, internet, romanzi, e chi più ne ha più ne metta). Quindi credo che se uno mi dice preferisco le razze base perchè sono più semplici e perchè c'è scritto come si comportano io la prendo come un fatto di comodità/pigrizia... E non la considero certo una buona giustificazione... Ecco tutto...
  20. Kursk

    Voti in Combo

    Non solo... Il punto è anche "i voti sono fatti per essere ruolati; se uno non ruola a dovere sarebbe compito del master toglierglieli, ma se il master è di manica larga..."... :banghead: Un personaggio del genere non può andare in giro con un gruppo del genere (cioè non dovrebbe nemmeno volerlo lui)... quindi abbandonatelo e "morta lì"... NO AI VOTI!
  21. Kursk

    Dubbi regolistici

    E proprio li sta il punto... Le abilità che dipendono dai DV razziali... dipendono solo da quelli... non da quelli di classe... quindi se tu rinunci ai DV razziali rinunci anche a quelle abilità (che non possono crescere con i livelli di classe)... Quindi snaturi la razza che volevi interpretare... ed ottieni un qualcosa di diverso per il quale dovresti ricalcolarti l'eventuale LEP (ed è già difficle se non impossibile capire come sono stati calcolati quelli ufficiali - quindi andresti ad occhio aggiungendo ancora "confusione") ...
  22. Kursk

    Dubbi regolistici

    Che sappia io NO... ma se vuoi dai un'occhiata sul SAVAGE SPECIES (Specie selvagge?) e li forse trovi qualcosa che ti interessa... Purtroppo se comincia togliere i DV scombini un po' tutto anche se modifichi le abilità...
  23. Kursk

    LEP

    Scusate eh... ma, visto che ci sono un sacco di manuali se uno ha pazienza di andare a cercare notizie sulla sua razza potente preferite (leggi razza con LEP) le trova (tali notizie)... a volte basta un manuale di ambientazione... altre volte basta gooogle... Così la disparità è risolta... L'unica cosa detta finora su cui posso conocordare è che sono più peculiari e quindi magari più difficili da interpretare in quanto hanno visioni del mondo strane/distorte... Sul discorso della convenienza di usarle o meno non ci metto più parola...
  24. Bene... Allora comicnio io... che ho provato un po' di tutto (giocando da anni)... Guerrieri et similia = non amo il ranger... preferisco guerrieri e paladini.. tuttavia una RAGE ogni tanto non guasta... quindi direi UMANO GUERRIERO-BARBARIAN O NANO PALADINO-GUERRIERO (a cui poi si possono aggiungere diverse CDP). Niente monaci. L'ho provato e non mi va... Furtivi = Il ladro fine a se sesso non mi esalta... lo preferisco in combinazione col guerreiro o col ranger (qui si, in effetti il ranger ci può stare, per me)... dunque direi UMANO GERRIERO-LADRO (tipo duellante, magari)... o ELFO RANGER-LADRO Ah beh... poi ci sono i bardi... mi piace molto come classe quindi ci aggfiungerei anche un UMANO BARDO Castatori divini = il chierico lo adoro... soprattutto se un po' particolare... quindi in generale ogni chierico mi piace... Il druido è "simpatico"... ma non ne sono particolarmente attratto... Castatori arcani = in linea di massima preferisco i maghi... in particolare un bel UMANO NEGROMANTE anche come multiclasse preferisco i maghi, tuttavia in questo caso i sorcerer possono dare un tocco di stranezza in più tipo un bel WILD ELF BARBARIAN- SORCERER Questo è più o meno tutto...
  25. Kursk

    LEP

    Per fugarti ogni dubbio... guarda il manuale del giocatore... li ci sono nano ed elfo "standard" senza LEP. Confrontali col manuale dei mostri ed il gioco è fatto. Tra l'altro, (in versione 3.5) è specificato: nano - sottorazze - duergar (e similmente per l'elfo) senza dare addito a dubbi di sorta... Mi sa che dovrai chiedere scusa a alla tua "cara mogliettina"... Sennò... PS: Non capisco questa nostalgia per AD&D... era solo meno rigoroso e più confusionario... (IMHO)
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