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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    Il Barbaro

    Vero caro Obi... ma se gaurdi la spell list del chierico trovi cose buone... inoltre i domini metal e craft poterbbero anche aiutare... CRAFT di sicuro...
  2. Kursk

    Il Barbaro

    La soluzione più pratica è quella di multiclassare in modo da avere qualche incantesimozzo... Un compagno animale che possa riaprarti credo tu te lo possa solo sognare di notte (è solo un animale dopotutto)... Però tieni conto che sei (quasi) nella stessa situazione di un normale guerriero (o barbaro) molti HP e nessuno che ti curi... Un livello da chierico (coi giusti domini) ed una CDP che te lo faccia salire è la soluzione ideale!
  3. Kursk

    Il Ladro

    Con questo (salvo eccezionali concessioni del master ) tagli fuori tutte le razze con ECL o dadi vita raziali... altrimenti non saresti di 1° livello... Puoi buttarti sul sun elf (+2 INT) o sull'elfo "normale" per non fare un ladro small...
  4. Kursk

    Punti esperienza

    In effetti non ho afferrato completamente il senso della domanda... Però me la sento lo stesso di dire: 1) La tabella dei PX (o meglio della progressione dei livelli) rimane sempre la stessa... qualsiasi classe il giocatore decida di far prendere al suo personaggio. 2) al limite possono cambiare i PX che guadagna se incappa nelle penalità per il multiclassaggio (dio... che brutta parola ). 3) Le CDP non contano nel calcolo del malus in XP dovuto al fare un multiclasse... 4) Alcune CDP (es: GUILD WIZARD OF WATERDEEP) hanno una penalità agli XP guadagnati dal personaggio come effetto collaterale del prendere quella CDP... Spero di esserti d'aiuto...
  5. Quello che non mi convince di tutto ciò è che uno ci nasce così e che dovrebbe anche morirci... Non lo vedo così "facile" il cambiamento di template...
  6. In effetti la colonna sonora di THE CORE esiste... Credo... ma non ci ho mai fatto caso... :banghead:
  7. A me sembra un buon compromesso... COMPLIMENTI sul serio... ... ma tutti i miei giocatori sanno che sono un po' casinaro con classi, razze, templates ecc...
  8. Kursk

    Il Guerriero

    Dunque io toglierei ROBUSTEZZA (Toughness? ) e ci ficcherei un bel DODGE... Poi al 4° livello la specializzazione è d'obbligo... Poi.. OK cercare di alzare la CA ma visto che attacchi a due mani è meglio se ti concentri su quello... Poi, più avanti ci saranno IMPROVED CRITICAL, IMPROVED SUNDER, e cose così...
  9. Mmmmm... è un po' un casino... Immagino che il decaduto sia il paladino... e quindi la trrasformazione in guardia nera ci sta... Il mezzo celestiale... ha il suo level adjustment (+2 o +3 non ricordo)... quindi i livelli effettivi già scendono a 17 (o 18)... Devi pensare che devi avere tutti i requisiti di classe... quindi direi che avrai bisogno di circa 7 livelli prima di diventare guardia nera (da fare da paladino o anche da guerriero... al limite)... ... Se invece è un mezzo "celestiale decaduto" è un po' più problematico... non ci sono regole (che io sappia) che contemplano quasta ipotesi... vai ad occhio facendo una via di mezzo tra mezzo celestiale e mezzo demone (mezzo immondo? bah)... soprattutto per quanto riguarda le spoell-like abilities... Io farei così... Anzi io ho fatto così per un celstiale decaduto... per un mezzo... non so se funziona lo stesso...
  10. Kursk

    dungeon cercasi

    Oppure cerca qui: http://www.irony.com/mkdungeon.html O qui: http://www.aarg.net/~minam/dungeon.cgi Oppure usa questo: http://www.dragonslair.it/chisiamo/index.php Altro non saprei... ma se cerchi bene in internet dovresti trovare qualcosa di buono... PS: hai provato a mettere "mappa dungeon" in goooooooogle immagini? No vero! Prova.... prova...
  11. Kursk

    Raduno Stomaci Roboanti

    until
    Il raduno si terrà in quel di Gorizia...
  12. I MIEI passano ovunque siano ed in qualunque situazione (salvo magari dover riposare/dormire per avere i nuovi incantesimi) partendo dal presupposto che l'esperienza la fai mentre agisci e quindi impari mentre fai la tua quest/missione... Ma mi pare che siamo gli unici a fare così...
  13. Kursk

    Clima Anauroch

    Stando anche a quanto emergeva da AD&D... Anauroch rispetta appieno la sua origine soprannaturale anche nel clima... è stagionale... nel sensop che ha una stagione calda (quindi paragonabile ad un Sahara) ed una fredda (paragonabile ad un Gobi)... Inoltre il nord è più freddo del sud con una differenza ben marcata in entrambe le stagioni... Per finire c'è anche da copnsiderare l'escursione termica giorno/notte che è quella tipica di ogni deserto... A parte tutto questo... l'unico vero "deserto caldo" di faerun è la zona desertica del Calimshan.
  14. Kursk

    volare [3.5]

    Puoi fare la picchiata.... PS (OT) = lo sai del raduno... guarda qui... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=3990&page=19 Si terrà il 2 aprile a gorizia...
  15. Kursk

    Power Attack & Danni non letali

    Quello che non mi è mai stato chiaro è... perchè se uso un martello (e faccio danno da impatto) causo danni letali, ma se giro la mia scia a 2 mani "di piatto" (facendo sempre danni da impatto) i danni sono non letali? Vuol dire che il metallo dell'ascia si deforma se dai di paitto? mah... Questo è ciò che non mi convice delle "piattonate"... Comunque sia, mi pare di capire che la maggiornaza sia per il "si possono fare danni non letali usando power attack"... Bene... vediamo se risponde ancora qualcuno...
  16. Kursk

    minotauro particolare

    Adesso sei stato un po' più chiaro... Direi che per i minotauri di Krynn escluderei i templates dichiaratamente buoni.... pere il resto tutto buono...
  17. Kursk

    Power Attack & Danni non letali

    Proprio perchè è "a discapito della precisione".... Miri peggio per fare più male (con forza) e nel frattempo cerchi di mirare "meglio" per colpire punti non vitali.... MAH! ...è questo che mi da dà da pensare... Quindi tu miri alla testa (punto più "letale") per fare danni non letali.... non mi convinci... sembra più una argomentazione per il NON SI PUO' FARE.... Se non sbaglio, per fare il furtivo non letale puoi usare solo alcune armi (tipo il manganello)... non puoi fare il furtivo non letale con una lama... Solo che se picchi troppo forte gli spezzi la gamba e magari glirecidi pure qualche arteriuccia... poi... col cavolo che sopravvive...
  18. I BUFFONI ARROGANTI si cimentano con un nuovo DM ( Maranga ) e con una nuova avventura nelle marche d'argento.... (Personaggi di 3° livello) Dusdan = Mountain orc barbarian = una macchina da massacro (ha ucciso un ettin con un solo colpo) che porta l'altisonante nome di GU! Kursk = shield dwarf monk = primo monaco della mia carriera... per ora mi stimola... spero non mi annoi... = Wallace Redfur. Melkor = mezzelfo wizard = versatile e subito decisivo... = ??? Zehner = halfling rogue = un classico... scassapa*** ... rischia la vita fin dal principio... io lo vedo molto male... = ??? A venerdì prossimo per l'ultimo PG....
  19. Dunque.... Ieri sera ci si è posto il seguente quesito... Un personaggio può fare danni non letali se stà usando power attack? Il tutto è nato da un'idea di un orco barbarian (Dusdan ) per stordire un orco nostro nemico... Stando a quanto abbiamo controllato ieri sera nei manuali la cosa sembra possibile ... Ma non mi convince (non del tutto, almeno)... Voi come la vedete?
  20. Kursk

    Armature!

    Tu puoi fare una aramtura di platino (con le dovute conoscenze in CRAFT)... Solo che tali armature saranno più pesanti... (c'è una regola apposita sul Magic of Faerun)... Questo non centra nulla con le proprietà speciali (se ne ha) dell'armatura propria della CDP....
  21. Interessante.... Peccato che non riesca a vedere il PDF.... Solo che io non capisco una cosa... Di quanti livelli è costituita la CDP? Ma soprattutto... è una CDP? Inoltre credo che 1 minuto a livello sia pochino se è continuato.... va già meglio se è suddivisibile in "tempi" da 1 minuto l'uno....
  22. 1) Ovviamente SI.... è quello il bello delle bacchette... 2) Vale sempre come se l'incantesimo lo lanciasse un mago... quindi ti occupa tutto il round...
  23. Un incantesimo su bacchetta funziona esattamente come uno "normale" (lanciato da un mago o spellcaster in genere)... Differenza.... Il caster level (livello incantatore) è fissato nella bacchetta... cioè si va dal minimo possibile (3° livello per incantesimi di 2°; 5° per quelli di 3° e così via) a quello prescelto al momento della creazione della bacchetta.... es: Dardo incantato (normale) = 1d4+1 a carica... Dardo incantato III (cioè di terzo livello) = 2d4+2 a carica (come un mago di 3° livello)... Palla di fuoco VII (cioè di 7° livello) = 7d6 a carica (come da un mago di 7° livello).... Inoltre la DC dell'eventuale tiro salvezza da superare è 10 + (livello incantesimo) + (bonus intelligenza del minimo richiesto per lanciare tale incantesimo)... ES: la palla di fuoco di prima DC 10 + 3 (livello incantesimo) + 1 (come se l'intelligenza fosse 13 il minimo sindacale per gli incantesimi di 3°) = 14... Credo che anche questo sia variabile a scelta di chi crea la bacchetta ma non ne sono certo e non ho il manuale sottomano per controllare...
  24. Kursk

    Decalogo Del Bravo DM

    Non molto.... Mi sembrano un po'... come dire... restrittrive.... non c'è la parte del gioco... Visto così un DM è il sergente istruttore di Full Metal Jacket...
  25. Kursk

    Progenie di Bhaal

    Tipo il personaggio principale di Baldur's gate? Se si... ricordo che qualche anno fa era uscita una cosa simile su un numero (inglese) di DUNGEON... quindi è meglio che ti metti alla ricerca in rete.... Sennò basati sul videogioco... ma in pratica a qual punto sarebbero solo delle spell-like abilities dipendenti dall'allineamento.... Sennò (ultimo sennò) guardati il CHOOSEN OF BANE (che dovrebbe essere su Lords Of Darkness ed adattalo...
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