Vai al contenuto

Kursk

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.106
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    15

Tutti i contenuti di Kursk

  1. Leggo solo adesso... quindi intanto comemnto questo... - resistenza agli elementi farei 5 al primo... 10 al 5° (o 6°) ed immunità al 10° (ma comunque non a tutti gli elementi sennò è troppo) oppure resistenza 15 al 10° per tutti gli elementi tutto questo sempre escludendo il sonico... - Questo è troppo potente... io gli darei solo un +1 al 5° ed al limite un ulteriore +1 al 10° (da arrivare ad un +2)... Oppure 4 diversi +1 (e solo 2 +2) ai livelli pari... uno per ogni elemento da scegliere sul momento quale prima e quali avere il +2... - non so cosa intendi per penetrazione elemntale... ma anche qui mi limiterei al massimo ad un +2... Intanto questi suggerimenti... Cosa intendi? Se ho capito giusto mi sembra un po' troppo... Inoltre io farei ogni tratto legato ad un elemento e semplicemente da sommae agli altri... in modo che bonus e malus si annullino da soli... Inoltre tratterei allo stesso modo anche il livello "finale" al limite legandolo solo ad un particolare elemento piuttosto che a tutti e 4... sennò è troppo... Lo so... sono tirchio... ma pensa se invece di giocarlo te lo trovi contro... diventa invulnerabile... Inoltre come pensi di gestire la progressione degli incantesimi?
  2. Prova av dere sul sito della wizards... Se poi ti servono dungeons... puoi guardare qui: http://www.irony.com/mkdungeon.html Per cominciare è già qualcosa... se poi ci dici cosa ti serve di preciso magari possimao aiutarti meglio...
  3. Aggiungerei POWER CRITICAL (che non mi ricordo dove stia [Perfetto combattente, ndAzar ]) che ti dà un +4 al tiro per confermare il critico...
  4. Più che modificare il geomante... è meglio se crei una CDP nuova con i drift elementali (magari pure basata sul geomante) ma che puoi equilibrare "ex novo" (magari riducendo i livelli da spellcaster che guadagna)...
  5. Non credo tu stia vaneggiando.... Bastoni = Staffs? Guarda sulla guida del DM dovrebbe dirti che paghi come a farlo nuovo (o la metà ... boh? ) e che ti serve la feat "Craft Staff" ... almeno credo... adesso non ho il manuale sottomano () e non posso essere più preciso di così... Poi magari se riesco controllo...
  6. Sennò come ti avevo già detto.... Pur non essendo D&D-esco... Consiglio ARCANUM... bella storia... lungo... PNG completi di personalità... un mondo piccolo ma interessante...
  7. D&D esco proprio no... ma posso consiglaire ARCANUM che è ben fatto e piuttosto longevo.... Poi hai scordato ICEWIND DALE 1... magari ti è sfuggito...
  8. Kursk

    Personaggi gestalt

    Parlando epr esperienza... Vero che devi reimpostare tutto... ma per alcune one-shot ogni tanto non sono male e permettono cobinazioni azzardate ma affascinanti... (monaco ladro ad esempio) senza perderci niente nè dell'una ne dell'altra classe...
  9. Kursk

    Attacco Furtivo

    Certo che può se le condizionilo consentono 8quindi in pratica solo se circonda (flank) il suo avversario assieme ad un alleato... Tieni conto che è un TELNTO EPICO...
  10. Kursk

    Gli elfi e la paura

    Mmmmmmmm.... Anche se fosse vero (e non mi trova d'accordo) non puoi andare a vedere per ogni regola di trovare delle eccezioni... C'è un regolamento ... usiamolo... sennò il bilanciamento del gioco va a farsio benedire....
  11. Se fa critico col 15 è più facile...
  12. Oppure, ancora meglio... Una volta tornati indietro devono fermare un gruppo di avventurieri che causeranno al fine del mondo, un collasso del fabric dei piani (tornando indietro nel tempo)... e poi questi misteriosi avventurieri sono lor da giovani?!
  13. 2 proposte: - li mandi a Sigil e poi tornare sono caz...voli loro con tutti i problemi legati alla Lady of Pain e via dicendo.... - li trasporti in un mondo simile al nostro... attuale o di anni/secoli fa... (anche se attauel è più fico)...
  14. Per semplificare le cose noi teniamo conto solo del costo delle componenti più costose... Forse facendo così in effetti semplifichiamo pure troppo... tuttavia sono sempre combattuto sul fatto di lasciare le cose come sono (come le facciamo da sempre) o porre più attenzione alle componenti col rischio di penalizzare un mago (più di un chierico di sicuro)... Quindi non so mai come comportarmi, in definitiva... è una cosaa che mi dà da pensare...
  15. Puoi anche fare il druido puro per poi diventare "vermion lord" (la CDP la trovi nell'Underdark, ma si adatta ad ogni ampbiente o ambientazione) ... Un druido che lavora con gli insetti (e si trasforma in insetto) può essere i9nteressante no?
  16. la cosa più semplice è aprire un topic in rilievo... e poi sperare nella "buona creanza" dei non-master... Tutto qua...
  17. Kursk

    Talenti e Abilità

    Bello questo.... diventa interessante.... peccato non lo si possa fare con una qualsiasi arma.... Un monaco con i claw bracers (alla Vega) lo vedevo bene...
  18. E chi stabilisce chi è master e chi no?
  19. Kursk

    Vita cd

    Dipende anche (e soprattutto, credo) da quanto li usi... in fondo è il laser che li legge a cuasare il logoramento...
  20. Kursk

    nuovi manuali help

    Io ci farei un pensierino anche sull'UNEARTED ARCANA... regole alternative certo... ma spunti molto buoni...
  21. Scusate... Io davo per scontato che se uno non partecipa assolutamente ad uno scontro non prende XP... ma questo vale sia che sia morto, sia che sia in bagno (giocatore o PG che sia) sia che se ne stia a guardare...
  22. Cioè quello che lui ha fatto per far fuori quei nemici non conta niente? Non concordo affatto... Eppoi come fai a calcolare quanti PX gli vale lo scontro fino a quel "momento" ?
  23. Kursk

    Il Paladino

    Certo che se ci dicessi un po' meglio che genere di Pg vuoi fare (oltre a dire che sarà paladino) magari ti potremmo aiutare meglio... Razza? Stile? Livello? Segno zodiacale? Carattere? Tutto aiuta... Anche l'ambientazione...
  24. Non concordo nemmeno su questo... Dciamo che un PG va a -8... stabile... ormai non partecipa più allo scontro ma il suo, magari l'ha fatto... Dopo lo scontro viene curato... quindi prende XP... è sopravvissuto... Ma uno che muore e poi viene resuscitato? Non è più o mneo la stessa cosa? Secondo me si...
  25. Kursk

    Lodoss War

    In effetti, come ho già detto, è come se fossero generazioni successi ve di eroi... Nella prima ci sono: Flaus = chierica (o chierica/guerriera)... Pharn = una specie di paladino (cavaliere sacro di valis). Wort = mago Beld = guerrieraccio / mercenario Froebe = nano guerriero (re dei nani) Una misteriosa maga/guerriera. Neese = chierica. Nella seconda: Pharn è diventato il re di Valis. Wort è un potente saggio che vive isolato dal mondo. Beld è il re di marmo. ..ed arrivano nuovi eroi: Parn (dio che fantasia coi nomi) = guerriero aspirante cavaliere di Valis. Eto = chierico. Gim = nano guerriero Slayn Starseeker = mago. Deedlit = elfa alta guerriera, con qualche abilità magica... Woodchuck = ladro. Una misteriosa chierica/maga molto potente. Vagnard = mago/chierico malvagio. Kashoe = guerriero del nord; re di Flaim. Nella terza infine: Eto ha spostao la figlia di Pharn ed è diventato re di Valis. Parn è rimasto un guerriero dell'Esercito libero di Kanon. Deedlit è rimasta con Parn. Kashoe è sempre il re di Flaim. Slayn è diventato il mago di corte di Kashoe ed ha spostao la figlia di Neese. Vagnard è il mago di corte di Marmo. ...inoltre compaiono dei nuovi eroi: Spark = aspirante cavaliere di Flaim. Galak = guerriero mercenario. Leaf = mezzelfa guerriera stregonessa... Ald Nova = mago. Lyna = ladra. Grievas = chierico nano. ..ed ancora appaiono un po' di cattivi interessanti: Jiba = elfo scuro (forse un po' demone) guerriero / stregone. Pirotase = elfa scura guerriera. Quest0o giustoper darti un'idea/timeline... poi se ti capita di leggere i romanzetti di personaggi se ne possono aggiungere ancora.
×
×
  • Crea nuovo...