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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    Raggio di indebolimento

    Vero... ma se gli lasci il TS fortitude (com'era in 3.0 - Corretto dopo la segnalazione di Zelgadissss ) dopo i primi livelli diventa utilizzabile solo coi ladri o i maghi... e non è certo detto che riesca... Forse se il tiro era "dimezza" e non "nega" era meglio... Inoltre ricordo che il fatto che sia facile colpire alò tocco, non è poi così vero visto che il mago ha un TPC basso (come ho già detto)... Ed andando avanti coi livelli si trovano oggetti che aumentano la AC anche al tocco (anelli di protezione, ad esempio) e che quindi bilanciano (almeno in parte) il crescere del TPC del mago... Per quanto riguarda il discorso delle metamagic... OK fai 11 danni di forza massimizzandolo... ma ricordati a cosa rinunci... lo confronti con "Enervation" ed il confronto regge appena (Enervation è comunque più forte)...
  2. Kursk

    Raggio di indebolimento

    Vero... però... 1) non puoi fare critico perhè è un penalty e non un damage.... 2) Basta un semplice "lesser restoration" di 2° livello PER ELIMINARE tutto il problema (sempre per via che non sono danni ma una penalità)... 3) OK c'è il tiro per colpire di un raggio ma il mago non ha TPC fantastico e c'è sempre da contare il fattore cover + personaggi in mischia... 4) Se applichi le feat metamagiche, è ovvio che diventi più potente... ma per meditarlo "empowered" devi rinunciare ad un apalla di fuocom ad esempio...
  3. Salvo casi mooolto particolari io li divido tra tutti quelli che hanno partecipato allo scontro vivi e non (in fondo se il cattivone è stato abbattuto il merito va anche a chi è morto nel tentativo)... Poi magari si dà un premio a chi è sopravvissuto...
  4. Ieri sera è caduto valorosamente in battaglia un amico... Quasi un fretello... Grosso potente e peloso... ...è morto colpito da potenti fiammate... E le fiamme porteranno il suo spirito nel Valhalla degli eroi minotaurici... ................................................................................................... Ossia ieri sera il DM Aerys ci ha portato via il minotauro barbaro di Phate... :cry: :cry: :cry:
  5. Firefox va da dio... Almeno per me... Ma aspetta qualcuno di più competente... "Sciemenze" tecnica ADC di invocazione di Dusdan...
  6. A parte quello di Dusdan che è un esempio topico ma è un episodio in una serata... visto che di solito i suoi dadi fanno il loro (a parte forse i danni delle palle di fuoco)... Consiglio di benedire i dadi... Magari in modo mistico... lasciandoli a bagno nelle lacrime (raccolte durante gli 1 dei suddetti dadi) durante uan notte di luna piena... Si sa mai...
  7. Diciamo che si sceglie al momento della creazione del PG come l'allineamento e come lo spontaneous casting!
  8. Quindi in effetti dipende, più che altro, all'aspetto del personaggio... Un assassino vestito di rosa confetto dovrebbe avere un malus... Quindi che si fa? CHA + FOR /2? Il migliore tra i due? Si sceglie a seconda del modo di intimidire... Mah!
  9. Kursk

    PG mancante

    Ma no dai... così si carica di responsabilità chi fa il chierico.... manca il ladro Ok si gioca... manca il chierico... Ferma tutto... sessione sospesa per maltempo... Mah! Non mi convince proprio... Se mancano tanti OK... ma se manca uno solo si gioca lo stesso e pace...
  10. Confermo... lo gnome artificier sul magic of faerun... Ma perchè non chiamarlo Gac Myver Che fa più gnomo?!
  11. Da noi è successo.. ma solo per ospitare amici giocatori... mai con lo scopo del tuo DM... Non mi piacrebbe...
  12. Kursk

    PG mancante

    Così puoi anche valutare l'autogestione di gruppo del personaggio ad opera dei presenti...
  13. Kursk

    PG mancante

    Noi (con Dusdan e comapny) di solito lasciamo a disposizione le cure del chierico (e solo le cure) da farsi in momenti di tranquillità (quindi non comunque durante gli scontri)... ..è un compromesso... Oppure sono un DMMDM ma troppo buono!
  14. Kursk

    dubbio veleno

    Regola generale valida per ogni veleno: Subisci... fai il tiro contro il danno primario... che riesca o fallisca (non importa) dopo un minuto (10 rounds) ne fai un altro contro il danno secondario... Credo che se non è specificato diversamente nella descrizione del mostro (o del veleno) ogni attacco che subisci ti avvelena sempre di più... e per ogni attacco devi fare il tiro (meglio: tutti e due i tiri) sia se fallisci sia se superi i precedenti... è la triste verità...
  15. Non mi è molto chiaro... E non mi convince...
  16. Per il discorso delle percentuali ti avviso (avendole provate sulla mia pelle) che sono una minchiata... perchè bene o male a lungo andare saranno i picchiatori a fare il grosso del lavoro ed i maghi e i chierici faranno altro (ad esempio un mago che usa ragnatela nel tuo esempio non prende XP... ma perchè se ha bloccato 5 nemici su 7 per diciamo 8 round favorendo il lavoro degli altri? Peggio ancora se il chierico deve curare gli amici... se li cura non picchia quindi prende meno esperienza. Da ultimo... sde tu fai 9/10 dei danni ad uno poi lo finisce un altro chi prende gli XP? DM's chice.)... No le percentuali non funzionano.... Per il discorso del passare di livello se ne può discutere... Ma è una cosa lunga...
  17. In effetti il problema del peso delle armi a due mani non dovrebbe essere trascurato.... ma tant'è... Io moltiplicherei il malus proprio per riequilibrare il discorso del peso... se già una spadina la maneggi con difficoltà, figuriamoci una spada a due mani... la difficoltà dovrebbe essere maggiore...
  18. Esatto... io farei così...
  19. Se uno volesse, quindi, può partecipare con due avventure (purchè diverse ecc ecc)... OK... Ma deve iscriversi due volte? O basta una iscrizione... Lo so è un adomanda idiota... ma il dubbio resta...
  20. Kursk

    L'Assassino

    Ma il ladro in 3.5 può usarlo? Non ne sono mica convinto...
  21. Kursk

    Il Ladro

    Dunque... Il PG è ben fatto... Ma ci sono due cose che non mi piacciono molto... La prima è l'accostamento TIEFLING / CREATURA D'OMBRA... non so perchè ma non ce lo vedo molto.... La seconda è l'allineamento che è iol meno utilizzabile in un gruppo... Ma sono scelte tue quindi... BUON DIVERTIMENTO!
  22. Kursk

    L'Assassino

    A sto punto si! In più io mi prenderei qualche talento sull'arco (o sulla balestra)... visto che non mi sembra il masismo essere a corpo a corpo con un -1 in forza...
  23. Kursk

    L'Assassino

    Se vuole andare in corpo a corpo un COMBTA EXPERTISE ci stà sempre bene ad un ladro... Se vuole starsene lontano e tirare di arco... allora non ha che da scegliere (io prenderei la strada per rapid shot)...
  24. E perchè non paladino... allora? O blackguard... O paladino LM (UNearthed Arcana rulez)...
  25. Già che c'è a questo punto usa anche il NOBILE ed il suo imperatore è fatto e finito... Per quanto riguarda lo "stile samurai" che gli interessa deve farselo con le feat (quindi capacità di uso della katana, qualcosa sulla disciplina, e cose simili)...
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