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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    Camminare sull'aria

    Solo che manca l'impatto sul terreno... Io direi check penalty di armature, scudi ed ingombro sdimezzato... Ma è solo un'idea...
  2. 1) Anch'io credevo volessi farne una presenza costante... così è un po' meglio... ma rimane il problema che non puoi metterlo e toglierlo "a caso" dovrai comunque sfruttare alcuni particolari momenti della storia... 2) A parte ascolatare che credo sia importante per un musicista, non vedo differenza tra un PNG PP ed uno non PP... non li aiuterai in battaglia OK... ma le tue abilità si dimostreranno utili in qualche altro frangente... 3) uesto potrebbe limitare i danni... ma anche ituoi giocatori si stuferanno di portarsi dietro un peso morto poco utile mania XP... 4) E ci mancherebbe altro! Vorresti pure prendere decisioni importanti? Non mi sembra il caso... 5) Ce ne sono di migliori... Tanto sei tu il DM che li calcola... 6) Il problema della PSICOLOGIA INVERSA nasce prorpio dall'introduzione del PNG... Io non ci trovo nessuna utilità in questo... Certo può fuorvaire i pG ma come può farlo qualsiasi falso indizio o normale PNG che incontrano. 7) Ribadisco... è meglio se convinci un altro a fare il master e tu giochiun po' come si deve! Eppoi... Non ti diverti a fare il DMMDM?
  3. Kursk

    Bene o male?

    Io dico BUONO... mi piace di più... anche il neutrale ed il malvagio hanno il loro fascino... ma non mi ci trovo benissimo... (con un neutrale tendo sempre al troppo buono)... Da DM aggiungo che è più facile creare avventure per PG buoni (o comunque non malvagi) e soprattutto è più facile gestire il "resto del mondo" in queste condizioni...
  4. Scusate ma sono l'unico che lo ritiene una stupidata? Cioè capisco che alle volte uno o più PNG possano parteciapre alle azioni del gruppo... ma cavoli un PNG sempre in gruppo lo vedo male anche se è previsto dalla trama (figuriamoci poi se non è previsto)... Inoltre, non ditemi che ruolare un PG (tu sei una persona qualsiasi che non sa nulla della storia) ed un PNG (ma tu sei il master e quindi sai già tutto ) sono la stessa cosa... Tanto anche se me lo dite non vi credo... Se fossi in te, Zellolo, finirei questa avventura da master senza intralciare/aiutare i giocatori con un PNG e poi direi "bene signori io adesso voglio giocare un po'"... In fondo giocare è un tuo diritto no?! Tra l'altro, e chiudo, non so se da giocatore accetterei di buon grado un PNG costante imposto dal DM...
  5. Kursk

    Manuali e loro scelta

    A dire la verità il LIBRO DELLE IMPRESE EROICHE a me non piace... e, secondo me, non è strettamente necessario per tenere testa al Book of Vile Darkness... dipende solo dall'uso che si fa di quest'ultimo... se il suo uso è limitato... beh... non serve nessuna controparte...
  6. nti Vero anche questo... Adesso come adesos un mago non è così limitato come varietà di incantesimi... solo che ne ha pochini da lanciare al giorno... quindi anche quelli di livello 0 diventano importanti al fine della prova...
  7. Chiedo venia ho confuso LEP e CR...
  8. Monster manual 2 (o al limite Fiend Folio)...
  9. Quasi nessun dubbio sul "o la passi o sei morto" ma ci sono diversi modi per farlo... (anche se devo dire che l'idea del mezzo raistlin mezzo kenshiro proposto da Airon mi stuzzica)... Credo che "usare tutti i suoi incantesimi" sia da prendere con le molle... secondo me è importante che il mago non si focalizzi sul "distruzione" ma possa improvvisare qualcosa di più... dopotutto è un povero cristo di 4° livello... mica goldrake... Poi... chiaro... creare "sfide" dove possa uscire solo usando ghost sound può essere anche bello ma è troppo bastardo... Le possibilità di superare la prova dovrebbero essere un po' più ampie sennò se lui non conosce un incantesimo che fa... è morto? Ho fatto un po' di casino ma spero che mi capiate comunque...
  10. Falso... L'half-troll è +2 e ti dà fast healing 5 (se non sbaglio, ma almeno 3)...
  11. Tutto si può fare... ma essere drastici subito mi sembra brutto...
  12. Giusto ma lo includevo in ciò che è legato alla versatilità...
  13. Per stavolta ti sei salvato dalle bastonate... Tornando IT... Aspettiamo che chi ha posto il quesito originale si manifesti di nuovo... sennò faciamo solo più casino... Adesso tu cvi tiri in mezzo anche le savege progressions...
  14. Aggiungo.... Generalmente dovresti tenere in considerazione una prova in 3 parti: 1) Combattimento con un CR almeno pari al mago... 2) Prova di strategia/abilità in cui il mago dimostri di essere versatile (sia come PG sia e soprattutto come incantesimi conosciuti). 3) Prova basata sul "retroterra" del mago in questione... Questo almeno è il metro minimo dato dalla Wizards... consigliando di far riposare il mago tra una parte e l'altra...
  15. Poi... vai a vederti anche altri TEMPLATES e fai un paragone... Così pui farti un'idea di come modificare il LEP... Ah si... Controlla che non ci siano due modificatori diversi per CR (legato a mostri e PNG) e Level adjustment (legato ai PG)... Poi... mi viene da aggiungere... OK è potente, ma poi va ruolato... ed un incantatore con quel template proprio non me lo vedo.... Inoltre l'ultima parola dovrebbe sempre averla il DM (e se fosse la mia magari ci starebbe un bel NO)... Da ultimo... hai controllato Errata Corrige e FAQ? Direttamente sul sito wizards...
  16. Sarò sfigato... ma mi fa sempore così.. sia con firefox che con exploder... Magari è qualcosa del firewall (ma non credo)...
  17. Non posso che aggiungere... VIVA IPPATSUMAN! A buon intenditor...
  18. Comincio bene... Ho una domanda stupida ma che non trova risposta nelle mie (scarse) conoscenze informatiche... SE TROVO SU INTERNET UNA GIF ANIMATA COME FACCIO A SALVARLA ANIMATA SUL MIO PC? Cioè se faccio "salva immagine con nome" me la salva ferma... Quindi? Aiutatemi dai che siete bravi!
  19. Kursk

    Colpi critici e moltiplicatori

    Aspetta aspetta... Ci sono cose che fanno "ABILITY DAMAGE" e cose come questa che fanno "PENALTY" altre che fanno "DRAIN"... Il problema, a mio modo di vedere è: DOVE STA SCRITTO CHE I PENALTY NON HANNO CRITICO! Tutto qua...
  20. Kursk

    Colpi critici e moltiplicatori

    Giustissimo... solo che mi rompe sentirmi dire RTFM... senza spendere una parola sul fato se ci sia scritto o no... Infatti è la conclusione a cui eravamo arrivati anche noi...
  21. Kursk

    Colpi critici e moltiplicatori

    Non concordo sulal home rule... ma è vostra e dovete vedervela voi... Per quanto riguarda la spiegazione di Dedalo (e quella di Mad Master)... ripeto... fino li c'eravamo arrivati anche noi... ma quel IF che ti piace tanto non implica una banana in senso contrario... dice SE UN RAGGIO FA DANNO ALLORA PUO' FARE CRITICO e basta... Lo so che è arrampicarsi sugli specchi... ma a me il dubbio rimane...
  22. Kursk

    Colpi critici e moltiplicatori

    Grazie prode condottiero... ma da dove lo evinci?
  23. Kursk

    Colpi critici e moltiplicatori

    Apputno parla di DANNI non di penalità... come è espressamente detto nella descrizione di Ray of enfeeblement...
  24. Kursk

    Colpi critici e moltiplicatori

    Ma come fa ad avere una "penalità critica"? Il problema è che con una ricerca (magari rapida) nei manuali non abbiamo trovato nulla... Se qualcuno mi illumina dove trocvare sta cosa...
  25. Ma tutta sta roba non doveva andare in LE NOSTRE CAMPAGNE - LE NOSTRE COMPAGNIE? Se un MOD la spsota è meglio... Che gruppo strano però... [spostata - Samirah]
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