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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    Musica per D&D

    Che dire... è una cosa di cui si è discusso molto in passato... Io solitamente non uso musica... sarebbe distrattiva... Tuttavia l'idea mi affascina (solo che volevo sperimentarlo col gruppo del martedì ma già siamo troppi figuriamoci se ci piazzo anche la musica )... Comunque un paio di idee le ho... Personalemnete mi butterei più sulle colonne sonore che su cantanti e/o gruppi... E preferibilmente rimarrei sullo strumentale... Comincio con un paio di colonne sonore che creano atmosfera... - LORD OF THE RINGS (tutte e tre) = abusate certo ma non poco suggestive. - PIRATES OF THE CARIBBEAN = fantastica... con quel tocco favoleggiante che non guasta mai... - LAST OF THE MOHICANS = Un capolovoro, un po' più "seria" delle precedenti... - LAST SAMURAI = bellissima pure lei... anche lei piuttosto seria e dal sapore orientaleggiante (ma non troppo)... - 1492 CONQUEST OF PARADISE = un capolavoro di Vangelis... evocativa... fantastica... A queste vorrei aggiungere altro... ma ora come ora mi sfuggono i titoli (ed i film)... quindi magari riposterò...
  2. Kursk

    Sturmtruppen-Bonvi

    In loro onore ho pure cambiato Avatar (per un po')... Salutate il FIEREN ALLEATO GALEAZZO MUSOLESI - FEDERALEN DI SAN CIOFANNI IN PERSICETEN!
  3. Kursk

    Sturmtruppen-Bonvi

    Un fumetto a tratti geniale... comico... intelligentissimo... tragico... satirico... perfino realistico a tratti... Forse è il mio preferito... I personaggi sono chiaramente stereotipati, ma sono perfetti nell'insieme... Insomma... Una figata (passatemelo stavolta)...
  4. Quindi niente Phate... Tornando IT... a me è piaciuto molto... pur non essendo proprio il mio genere di film...
  5. Kursk

    Colpi critici e moltiplicatori

    Lo so che è OT ma... Mi spieghi per pura curiosità come fai a fare 2 clasis di prestigio con un solo livello da barbarian?
  6. Kursk

    Maledizioni, cosa sono?

    ... inoltre da qualche parte ci sono anche le "Greater Curse" che non scherzano... Comunque sia le maledizioni possono anche essere lasciate alla mente malata dei DM (più o mneo MDM che siano)...
  7. Kursk

    Danni da impatto e cadute

    Non so... direi 1d6 + tuo bonus di forza... (con lo SPANNOMETRO TACHIONICO AD IMPULSI ELETTROMAGNETICI SMORZATI)... Ovviamente se poi chi schianta è più grande bisogna rivedere la taglia dei danni... ma mi sembra possa fonzionare... Della serie: NON VEDO PERCHE' UN COLPO DI SPADA NON TI UCCIDA SUL COLPO (a parte rari casi) MA UNA TESTATA SUL MURO SI! In conclusione non mi piace molto l'idea di Archmage...
  8. Kursk

    Attacchi di opportunità

    Stesso problema si presenta per i vari "ORBS" presenti nel complete arcane... che poi è il caso da cui è partita tutta la polemica...
  9. Kursk

    Attacchi di opportunità

    Snilloc snowball si trova su Unapproachable East...
  10. Kursk

    Mr. Lui

    Io mi accodo allo sfogo ed al bastone... anzi al bastone no... è troppo poco... per una cosa così irritante ci vorrebbe piombo fuso nelle mutande e topi (vivi) col sugo a cena! Riesci a trovare qualcosa di sensato in TV... beata te... io ci trovo veramente poco... e lo psico-mimo in questione è giusto giusto prima e dopo quello che guardo... di solito...
  11. Kursk

    Prerequisiti e Requisiti

    Non fare troppo la pigna... se è previsto dalla CDP non può farti perdere tutti i benefici che hai ottenuto fino a quel momento...
  12. Kursk

    Attacchi di opportunità

    Quindi un incantesimo a raggio è un'arma a distanza per metterci sopra un talento (che ne so improved critical o point blank shot) ma non per provocare attacchi di opportunità? Mi sembra troppo comodo... :banghead: :banghead: :banghead:
  13. Nell'ambientazione generale non c'è nulla... Le trovi sui manuali regionali... PS: hai provato con goooogle?
  14. E FALLOUT TACHTICS no? OK... è più uno strategico che un RPG ma è fico lo stesso!
  15. In effetti l'unico problema è che in D&D non puoi mirare ad una parte precisa... Se cerchi in rete troverai un sacco di "tabelle per la mira alternative" rigorosamente non ufficiali... magari c'è anche qualcosa di ufficiale ma non lo so... La soluzione poteva essere: OK. l'elfo ha colpito il nano; lo ha ferito (in modo più o meno serio) ed il nano è svenuto per il dolore... (senza rischiare la morte)... ma è una soluzione spannometrica...
  16. Legend of dragoon.... Sì in effetti era bello (soprattutto il sistema delle "combo") ma non è certo uno di quei giochi che mi hanno "segnato"... non come DUKE NUKEM, 3D o MASTER OF MAGIC... nei vecchi tempi... O come tutta la serie BALDUR'S GATE / ICEWIND DALE più di recente....
  17. Beh... a parte il 10 in INT mi sembra molto "standard" come barbaro... Buon divertimento.... Effettivamente un po' di POWER ATTACK ci può stare al posto della specializzazione... Oppure un IRON WILL per non essere proprio un burattino nelle mani del primo "Harry Potter" che ti si para davanti con un'inizitiva più alta della tua...
  18. Kursk

    Albinismo

    E con un bonus a nascondersi nella neve... non sto scherzando!
  19. Ciao piccolo illuso.... L'idea è splendida, ma poco realizzabile... (sarò pessimista io, ma la vedo difficile che due o tre persone possano mettersi d'accordo sulla loro ambientazione ideale)... Piuttosto ti converrebbe aprire un topo in "progetti" (chiacchierandone coi mods prima, magari) sulla TUA ambientazione ideale e magari poi qualcuno ti da una mano a fare quella (se ti prendi la briga di fare da "curatore") e magari qualche illustratore del foru8m ci mette pure lo zampino.... Io sarei disposto a darti una mano... ma il tempo è poco e quello che ho non mi basta quasi nemmeno per fare il mio lavoro di DMMDM! :twisted.
  20. Prova ad immaginare di colpire l'arteria femorale...
  21. Comprare o non comprare una ambientazione già pronta non è un problema... vuoi farne una tua personale, ben venga, ma sappi che è un lavoraccio... magri comincia tenendo per buono solo quello che c'è sui manuali base (player, master e monsters) per cominciare (le divinità ad esempio) e costruisci le cose mano a mano che ti servono... Quando avrai un "piccolo mondo" tutto tuo puopi cominciare a ricamarci sopra qualcosa di più complicato e a riscriverlo "secondo le regole"... Il "fattaccio del critico" andava gestito semplicemente come tale... ovvero danni doppi (o tripli o quello che è) al personaggio che l'ha subito... poi certo potevi aggiungerci qualcosa del tipo la ferita alle gambe... Ma tutto sommato te la sei cavata bene anche così. In DD3 (o 3.5) non ci sono colpi mirati... si possono sempre introdurre ma in tal caso poi bisogna valutare bene se convenga o no... Il tavolo (idem come sopra) senza le regole dgiuste hai fatto bene... magari un po' troppo coreografico (e forse un po' troppo grosso il tavolo )... ma, a parte le dimensioni del tavolo, devi solo ricontrollare punti ferita e durezza dell'oggetto in questione... (magari sarebbe andato in pezzi o diviso in due dal colpo di ascia, invece della scena che ci hai postato... quindi in fondo è stato meglio così)... Ora come ora è il meglio che posso fornirti... Quando avrò un po' di più tempo magari ne riaprliamo! Stesso di
  22. Kursk

    Domande su pg con LEP

    Sarebbe Kursk... e per questa volta niente orda di koboldi barbarian che busaa alla tua porta... He he he! Comunque a spanne direi che hai ragione tu... ma si sa mai...
  23. Kursk

    Domande su pg con LEP

    Guarda che non ho mica detto NO!... Ho solo detto che non essendone sicuro andava controllato... tutto qua...
  24. Kursk

    Domande su pg con LEP

    Esatto sul soffio... ma mica si può avere tutto... Gli skill points (punti abilità) di un umano mezzo drago guerriero 1° con intelligenza 12 dovrebbero essere (2+1) x 4 alias 12... Eccoti servito... Dico dovrebbero perchè mi rimane il dubbio sulle caratteristiche del guerriero che ti ho espresso prima...
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