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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    Il Paladino

    Io Un 13 in DEX ce lo metterei (assieme ad un 13 in WIS che puopi alzare a 14 al 4° livello).... sai com'è un DODGE non lo si butta mai via in mischia...
  2. Si... è una regola opzionale (che allunga le cose e rende gli incantatori meno stabili)... Come per lo psionico...
  3. Kursk

    Vendita del bottino

    Ma questo non porta i giocatori a preferire soldi cash piuttosto che un oggetto sfizioso? :confused:
  4. In 3.5 Spell focus e greater spell focus danno solo +1 (a testa) per un massimo di +2. Poi dovrebbe anche esserci uhn incantesimo "Spell enhancer" o qualcosa di simile... Oppure l'incantesimo per alzare l'intelligenze "Fox's cunning"?
  5. Kursk

    Il Paladino

    Per quanto riguarda il paladino diquesto topo... direi cha anche Lathander potrebbe essere una divinità adatta ad un'aasimar (soprattutto se non molto bellicoso)...
  6. Kursk

    Animare Morti

    Certo che può fare il ragionamento... ma l'incantesimo è sempre limitato dai DV della creatura da animare e dai livelli dell'animatore (...
  7. Kursk

    Il Paladino

    Dunque... anch'io scambierei INT e CON... per un picchiatore qualche PF in più non guasta. Come armatura consiglio una brestplate (5/3/-3/...) Se vuoi combattere a 2 armi ti servono ambidexterity e two weapon fighting (in 3.0) e quindi solo al 3° livello (con la seconda feat) potrai farlo in tutta tranquillità... Altrimenti puoi anche pensare ad una forma: STR 16 DEX 13 CON 12 INT 13 WIS 12+2 CHA 14+2 Ed andare in giro in full-plate con dodge ed expertise ma senza combattere a 2 armi. PS: I punti che hai messo tu sono 82+4 non 80+4.
  8. Kursk

    Il Paladino

    Stavo per dirlo anch'io... Poi, prima di andare a cercare rogne sui vari manuali extra, controlla l'ambientazione... direi che un DIVINE CHAMPION può essere adatto ad un PG del genere.
  9. IL fatto è che se tu "prendi spunto" da libri e film, devi comunque tradurre il tutto in regole e colmare le lacune... Quindi è un lavoraccio ingrato lo stesso...
  10. Dunque... 1) Perchè la regola dice così (magri si contraddice un po') ma dice così... 2) In teoria moltiplichi solo il dado (nel tuo esempio scegli la B)... 3) Aggiungo: se lanci una palla di fuoca potenziata conterà sempre come incantesimo di 3° livello per quanto riguarda il trio salvezza che dovranno effettuare i bersagli, solo che necessita di uno slot più alto (+2?)...
  11. Kursk

    Acquisire cdp

    Ok... ma: 1) Non sempre i nemici sono intelligenti (un paio di scorpioni gargantuan, ad esempio attaccano tutto ciò che si muove lattina o meno e non sono certo una passeggiata)... 2) Il mio era un discorso che avevo già intrapreso tempo fa con un DM qui dentro, e quindi mi sono un po' scaldato per paura di doverlo ripetere da capo. 3) Rimango però dell'idea che potrai (forse) sfruttare qualche punto debole ma se incontri qualcosa che non conosci sarai comunque cauto e ti chiederei perchè mai uno combatta senza armatura... sennò sei un po' fesso e rischi brutte sorprese..
  12. Kursk

    Multiclasse

    Per questo dicevo che può essere divertente da giocare... I PNG della wizards hanno delle accozzaglie assurde (guardate pure il famigerato Drizzt o Babbo-Natale Elmy)...
  13. In effetti credo sia quello che fanno un po' tutti con le am,bientazioni pre-generate... Quello di creare un'am,bientazione da zero (o quasi) crwedo sia il sogno più o meno proibito ed irrealizzabile di ogni master... Io stesso ci ho priovato (ho 3 lavori in corso) ma non ho il tempo necessario per andare avanti...
  14. Kursk

    Acquisire cdp

    Allora è tutto inutile... :banghead: :banghead: 1) Nessuno ha mai detto "il mio modo è giusto il tuo è sbagliato" è solo una questione di punti di vista... Il tuo punto di vista mi suggerisce personaggi stereotipati, tutti uguali che cambiano solo la spada con l'ascia... non so se mi spiego... 2) Non puopi tirare in ballo la vita reale quando ti fa comodo... I PX per l'interpretazione in D&D esistonpo per regolamento e quindi li devi accettare come accetti il passaggio di livello... 3) Tu non fai previsioni sul futuro quando esci di casa (dato che non sei un mago, credo)... al limite fai ipotesi più o meno azzeccate e lo stesso può fare il tuo personaggio... Le ipotesi in questione possono avverarsi po meno e se non si avverano ti trovi spiazzato tu senza ombrello sotto la pioggia ed il tuo personaggio senza armatura contro il drago... 4) Spiegami perchè! Chi ti vieta di farlo... è una scelta di interpretazione (un mago con carisma 12 e costituzione 3 chi lo farebbe mai... eppure un certo Raistlin...). Se la scelta del tuo personaggio è influenzata solo dalle sue caratteristiche allora stai affondando verso il powerplay (assieme al discorso dell'armatura che mantuieni perchè sei più performante, ma meno credibile)...niente contro la tua scelta, ma non fa per me... non del tutto almeno. 5) Verissimo che in D&D funziona proprio così... allora perchè continui a paragonarlo alla vita reale? Inoltre, proprio perchè funziona così, l'equilibrio benefici-malus è valido... Poi subentra la quastione del ruolo... Ma mi pare che di questo non si riesca a discutere...
  15. Comunque sia vedo che tocca a me cominciare... E comincio con qualcosa di adatto ai giocatori: Titolo Player's Guide to Faerun Prezzo:Non me lo ricordo (difficilmente potrete avere quasta notizia da me )... Lingua:Inglese (ma in italiano c'è già) Pagine:190 circa; Scorrevolezza nella lettura:7; Nota Abbastanza scorrevole ma fatto a comparti motlo stagni... Grafica: 8; Bei disegni (quasi tutti).. solita impostazione dgrafica dei FR ma le illustrazioni (e la copertina) sono spettacolari... Impostazione del Libro: 7; Nota Diviso in capitoli a se stanti... ma comodo... anche l'indice questa volta non è male... Originalità dei contenuti: 6,5; Nota Non molto originale ma le aggiunte che fa sono molto positive soprattutto le feat regionali (finalmente spiegate come dio comanda, in 3.5) e le CDP... Qualità dei contenuti: 7; Nota Pur non eccellendo in originalità, si viene ripagati (almeno in parte) dalla buona qualità del lavoro: in pratica è un riassunto di diversi manuali ampliato corretto e riportato in 3.5... Le correzioni erano quantomeno doverose (se non proprio necessarie) e, al limite, se ne potevano aggiungere altre (soprattutto nel capitolo incantesimi. Rapporto qualità/prezzo: NP; NotaNon mi ricordo quanto costa... ma personalmente lo considero un buon manuale (non ho buttatovia i soldi). Descrizione: si potrebbe cominciare dicendo che è un aggiornamento in 3.5 di quello che era stato fatto prima... ma così è limitante... è un compendio strutturato come il manuale del giocatore (più o meno) ma relativo all'ambientazione dei reami! Giudizio scritto finale: Un bel manualetto... qualche idea innovativa... buone traduzioni delle regole (da 3.0 a 3.5)... in alcuni punti pesantuccio da leggere (soprattutto dove descrive i vari tipi di umani e le regioni) ma tutto sommato scorrevole... Punteggio globale del manuale: 7; Direi che mi è piacuto parecchio... non è indispensabile, pochi manuali lo sono, ma è ben fatto... Tutto questo, come sempre, IMHO...
  16. Kursk

    Animare Morti

    Sarà complicatop le prime volte... poi dai e dai imparin ancia i mus (o i murs)... (mancano un po' di accenti)
  17. Kursk

    Nastri usurati

    Bè... Ci aggiungerei: Gaia e La leyenda de La Mancha dei Mago de Oz... Nonchè i primi due Greatest hits dei Queen :cry: :cry: :cry: :cry:
  18. Lo so... ma è una questione di gusto personale (l' IMHO non ci sta li per niente) dovuta per lo più al fatto che la vedo molto limitante come ambientazione... ed al fatto che il manuale ha dei difetti rispetto a quallo dei Reami. Ma di certo non è brutta... mico ho detto 4-5!
  19. Quello che dico io è una roba un po' drow su Underdark o Player's guide to faerun... ma in fondo puoi sempre riutilizzarklo no?! :banghead:
  20. Kursk

    Acquisire cdp

    Compromesso OK... ma ci puoi arrivare in altro modo che non indossando un'armatura... Finchè un personaggio sa a cosa va incontro non ci sono problemi perchè tutti si preparano al meglio (secondo le proprie preferenze) sia chi la pensa come me e Dusdan sia chi la pensa come Antigorn e Tetsuwan... Saranno diverse le scelte (Tetsuwan userà giustamente la sua full-plate e Dusdan preferirà sempre giustamente ripiegare su una pozione di Displacement, ad esempio). Il problema si pone quando fai un incontro casuale (che nelle mie avventure sono come le conchiglie in spiaggia) o quando ti ritrovi in un inconveniente (credevi che nel bosco vivessero solo pochi goblin, invece da pochi giorni ci dimora un drago vampiro)... Inoltre il problema è interpretativo e non regolistico... quindi la sua soluzione è tutt'altro che facile... basti pensare che la tua idea di mediazione (che a me non piace... ma è solo la mia opinione) invece di essere la soluzione è una delle 3 soluzioni...
  21. Kursk

    Acquisire cdp

    Il problema è proprio questo... tui che giochi a baseball e/o il judoka sanno quando si allenano e quando fanno sul serio... I personaggi no... E per alcune loro peculiarità (talenti e classi di prestigio in primis) un po' di allenamento non basta... Chiaro che se un PG ha dei mesi (o anni) per addestrarsi non c'è problema ad accettare il tuo punto di vista... Ma quando lo steso Pg si trova a scappare da una prigione, fuggire nel bosco inseguito da un branco di winter wolves, sconfiggere le 3 chimere che dormono nella caverna ed infine andare a caccia per procurarsi la cena, mettere su un accampamento nella suddetta grotta e bendarsi le ferite... tempo e voglia per allenarsi a fare una cosa che lo attira ma non conosce cominciano a scarseggiare... o i tuoi avventurieri fanno orario di ufficio e alla sera sono freschi come rose di bosco?
  22. Kursk

    Acquisire cdp

    Pian e ben... Qui mi sento tirato in causa visto che sono il DM(MDM) dei due soggetti in questione... Primo = Un DM che costantemente sfrutta tutti i tuoi punti deboli per metterti alle strette NON SARA' MAI UN BUON DUNGEON MASTER o tu, ogni volta che ti trovi a dover risolvere un problema fornito da altri (chessò un esame, una partita a scacchi, un incontro di wrestrling o che altro) hai sempre di fornte "creature" che conoscono ciò che sai e non sai fare? Secondo = La mortalità nelle sessioni che masterizzo e relativamente alta proprio perchè gioco con persone intelligenti che accettano dei sacrifici per popi ottenere benefici in futuro. Per ora basta così...
  23. Kursk

    Animare Morti

    Usando la tabella dell'avvanzamento del mostro al contrario! Mi sembra il modo più pratico... Comunque ci sarebbe anche la soluzione... l'incantesimonon funzione ma l'opale non viene consumato... Tuttavia l'idea del non morto più debole non è male...
  24. Aggiraslo pure con lo SLIMELORD (che non ricordo dove sia)...
  25. Kursk

    Acquisire cdp

    Questa è una questione di regole... non di coerenza... se si potesse farlo (guidare senza patente o foglio rosa) perchè no?! Bonus e malus del master? Perchè? A che pro? Sempre GIOCO DI RUOLO è e se uno vuole ruolare Pippi Calzelunghe sono fatti suoi... Perchè mai il master dovrebbe aiutarlo? Questo proprio no!
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