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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Kursk

    Bonus "altro"

    OK... ma nel caso in questione i bonus erano tutti di AC ed erano 4 bonus diversi che davano +5 per un totale di +20 con un unico oggetto (e cponseguente risparmio di 3 slot)... non mi sembra di essere uscito dal seminato...
  2. Kursk

    Bonus "altro"

    E quersta da dove esce? Si guarda sempre ilbonus totale del singolo oggetto... Un oggetto come quello sopra descritto (con molteplici +5) ti libera dei posti per altri oggetti, quantomeno, e questo tu non lo consideri...
  3. BOLLE! Per usare un'ardita metafora... Anche se dovesse succedere una cosa del genere, il personaggio in questione dovrà faticare ma avrà un nuovo obiettivo: cercare qualcuno che possa riodargli una mano (ricordati che in mondo fantasy quasi tutto è possibile)... Chiaro che il problema di partire con un paladino e l'idea di farlo decadere appositamente per farne un blackguard coi controfiocchi è un po' tirata per i capelli... ma non ci vedo tutto questro male.
  4. Kursk

    Desiderio

    Un desiderio o uin midracolo tutto possono (ed i desideri anche di più)... ma ovviamente sta tutto nelle tue manine sapide...
  5. Kursk

    Desiderio

    Dunque... Fatemi capire perchè mi pare che ci sia un po' di confusione... Non ho capito qual'è la situazione tra queste due: 1) Un PG umano (con già alcuni livelli) ad un tratto "scopre" di essere mezzo drago e tu da DM lo penalizzi (con il dovuto level adjustment) in modo da equilibrare il suo livello con quello degli altri PG... 2) Il PG in questione è nato mezzo-drago (quindi già con il suo bel level adjustment preconfezionato) e da mezzo drago si è fatto tutti i suoi 11 livelli... Quale di queste due è giusta? Se è vera la prima hai fatto un errore quando gli hai assegnato il level adjustment penalizzandolo... avresti dovuto ricalcolare i suoi XP mantenendo costante il rapporto XP del giocatore / XP suo prossimo livello con illivello aumentato di 3... Se è vera la seconda... devi fare qyuasto procedimento al contrario (lui è un PG di 14° che dovrà passare al 15° e deve diventare un PG di 11° che debba passare al 12°... vale sempre il discorso del rapporto costante)... Non può guadagnare livelli dal nulla... e poi passerà più velocemente dei suoi compagni... (in teoria)... e recupererà un po' di distacco...
  6. Rispondo alla svelta visto cvhe se faccio tutti i miei commenti ci vuole troppo tempo e vengo loggato fuori... Lo gnomo va bene così.... i livelli da expert ci volgiono (emagari anche più di 2) proprioperchè dici che ha costruito diverse chitarre (quindi è un esperto con i controorecchie)... Magari scambierei charisma alto al posto di saggezza alta (è un leader ed è uno gnomo).... Magari potrebbe anche essere un "esperto" in fuochi d'artificio... L'elfo perfezionista è carino... gli aggiungerei una insanba passione pergli strumenti magici (tipo horn of fog, ad esempio)... La "mamma" va anche bene... ci sarenbbe la prestige class dello SPELLDANCER (Magic of Faerun) che si può adattare bene a lei... Piuttosto che maga generica la farei ENCHANTER (per poter placare ui bollenti spiriti di fans e "figli")... Il bambinone è un po' piatto... io gli darei un paio di livelli da guerriero ed un trascorso da tamburino in un esercito... e quindi la predisposizione per la classe WARRIOR SKALD (Races of Faerun)... La gnocca ha un bellissimo nome... ma non ce la vedo a ballare e suonare il flauto... meglio un tamburello (o le nacchere)... anche per lei la classe dello SPELLDANCER va bene... io le darei meno livelli da ladro (vistoche ha solo iniziato e che molte skill rimangono pure al bardo). Ci aggioungerei un flautista... un bel DIRGESINGER (Libris Mortis) specializzato nei requiem e nelle musiche tristi... un "bel tenebroso" del gruppo, un po' freddo e distaccato ma perfetto nelle esecuzioni (magari pure invidiato dal virtuoso).... Non mi piace molto la storia degli incantesimi scenici perchè la vedo una cosa troppo moderna...
  7. Non capisco il problema? Personalmente non ce lo vedo uno con entrambe le classi.... ma è solo una questione di gusti... Non capisco dove siail tuo problema.
  8. Paladino e druido posso capire, anche se mi piacciono entrambi (soprattutto il paladino)... Ma il chierico... con tutte le divinità che ci sono, i tipi di chierici giocabili sono abbastanza vari (soprattutto con dei pantheon sovraffollati come quallo dei reami)
  9. Unapproachable East (Irraggiungibile Est?)... In linea di massima... Sono come gli elfi normali solo che: +2 CHA -2 CON Classe preferita: BARDO hanno un potere particolare che conferiscono alle loro armi durante alba e tramonto (o dal tramonto all'alba... non ricordo precisamente ). Per ora questo è tutto...
  10. Difatti.... concordo appieno... Credo possano essere interessanti da interpretare, ma non saprei proprio che ruolo dargli visto che ci sono gia' gli Star Elf che sono una roba un po' strana...
  11. Non mi piacciono gli elfi... non mi sono mai piaciuti dalla prima volta che ho letto il signore degli anelli.... E non mi piacciono i monaci e gli psionici... Tuttavia non mi sento di dire che non farò mai un elfo o che non farò mai un monaco (più difficile uno psion)...
  12. Qui si fa discriminazione... solo perchè è un MOD o una fanciulla o entrambe le cose (e poi si parla di strani multiclasse) tu non risponde STFW... Vigliacco!
  13. Noi abbiamo un Chaotico Arrogante.... E stavamo per avere un Arrogante - Fastidioso.
  14. Ah... OK quindi sono una decina per il gruppo di OD&D a TS...
  15. Kursk

    Lo Stregone

    Allora... Innanzitutto ci sarebbe la classe di prestigio per i chierici di talos:lo STORMLORD... lo so che è da chierico ma puoi sempre modificarlo un po' parlandone col master... Poi ci sarebbe l'ELEMENTAL ARCHON che ti trasforma in qualcosa di simile ad un elementale alla fine... ma non ricordo se è perincantatori divini o che altro... Per adesso questo è tutto ciò che mi viene in mente
  16. Sono già passati 14 anni? Ricordo con unpaio di lacrimucce Mjollnir che ci fa da master in OD&D ed io col mio guerriero Caronte (con CAR 3)... Che bei tempi... Attualmente gioco con due gruppi... Con Dusdan, il Maranga , Melkor ed altri (e senza grandi variazioni tra i membri del gruppo) al venerdì da... boh... sempre più o meno... Con Sharuwen, Aerys, Celestine ed altri (con molti cambi) al martedì da 4 anni più o meno credo forse... non sono portato per ricordarmi le date
  17. L'idea malsana sarebbe quella di fare un po' di livelli da chierico (quanti bastano) e poi buttarsi sul MYSTIC TEURGH (manuale del master 3.5 pag 193 inglese).... Oppure sul TRUE NECROMANCER (Libris Mortis)... Tanto per dirne un paio...
  18. Di classi di prestigio ce ne sono tonnellate... Direi che il LOREMASTER pur non essendo una macchina da guerra può risultare la continuazione degna del tuo PG... sennò ci sono il WAR WIZARD OF CORMYR (Magic of Faerun) per mettere a frutto le tue capacità di "artiglieria magica" o l'ARCHMAGE (Forgotten Realms Campaign Setting) che è la prosecuzione ideale di ogni mago che si rispetti... ma sono classi dei Forgotten Realms e non so se il tuo DM ti consentirà di usarle... Toglimi una curiosità: come sei messo a Saggezza? Perchè mi sta venendo in testa un'idea malsana ma preferico vedere se è fattibile prima di consigliarti/illuderti.
  19. Io proverei anche a cercare sul sito della wizards e qui: http://www.emass-web.com Ma sono in inglese e non so se ti vanno bene.
  20. Kursk

    Avventura per Call of Cthulhu

    Ma si dai... che sono curioso!
  21. La cosa più pratica è quella di usare i danni debilitanti (subdual) senza troppi problemi...
  22. Kursk

    Multiclasse

    Tutto vero... nonostante ciò rimane fattibile... E credo potrebbe anche essere divertente da giocare...
  23. Io ho un metodo alternativo mio che uso solo quando il gruppo è molto misto: Facciamo un esempio: - Gruppo di 4 PG = 3°, 5°, 5° e 7° livello. - Calcolo i PX dell'incontro per un gruppo di 5° e li divido per 4. - Divido gli stessi XP per 5 (o 6); sottraggo questa cifra ai PX del PG di 7° e li aggiungo a quelli del PG di 3°. (volendo si può dividere ancora di più). - Per calcoli più complessi il conto è analogo. ...è un po' macchinoso ma fiunziona benino... Un altro metodo che avevo letto (su un dungeon mi pare) prevedeva di sommare i livelli dei PG (nel nostro esempio 3+5+5+7 = 20); dividere gli XP dell'incontro medio per la somma dei livelli (nel nostro esempio gli XP sarebbero stati calcolati su un gruppo di 5° e sarebbero stati divisi per 20); quindi assegnare le frazioni di XP secondo il contrario dei livelli (nel nostro caso 7/20 al PG di 3°, 5/20 ai due PG di 5° e solo 3/20 al PG di 7°). Qyuesto è abbastanza equilibrato... ma piùmacchinoso di quello di prima...
  24. Il tuo sistema per gli INCIONTRI MISTI non è mle, anzi funziona (visto che anch'io faccio qualcosa di simile, aggiustando poi le cose un po' ad occhio)... Mi lascia un po' più perplesso la faccenda del GRUPPO MISTO () perchè se è vero che il PG di 3° livello avrà vita più dura di quello di 7° è altrettanto vero che la presenza del PG di 7° sarà di aiuto... in effetti il livello medio del gruppo è 5... quindi io calcolerei i PX su qulla media per poi aggiustare un po' ad occhio...
  25. Visto sabato scorso... Bellino! Concordo sul discorso della trama che a volte fatica a stare in piedi... Ma tutto sommato il fuilmnon era assolutamente negativo... Voto: 7 - -...
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