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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    Valiant

    Stai parlando del film coi piccioni? perchè se è così hai stuzzicato il mio interesse...
  2. Secondo me è uno dei maggiori punti di forza della 3.5 Anche se è certamente più scomoda per un personaggio, la trovo generalmente più equilibrata.
  3. No, no, un momento... non tiriamo gli dei in mezzo a quuesto caos che giànon ci si capisce più niente. Il problema non è se il paladino debba sempre mostrasi come tale... il problema è il comportamento che deve tenere... Dal mio punto di vista inganni troppo macchinosi ed azioni vili (veleno, ad esempio) non sonocomportamenti da paldino... Ma drogare ed addormentare le guardie per non dover fare una strage è un'azione che verrebbe premiata... Non so se mi sono spiegato.
  4. Kursk

    Mappe per dungeons

    Anche qui: http://www.irony.com/mkdungeon.html O qui: http://www.aarg.net/~minam/dungeon.cgi
  5. Peer ora (sono circa ad 1/4) sembrerebbe di no... anche se c'è qualcosa di strano dietro... stavolta è la NASA al centro del racconto...
  6. Kursk

    Il Druido

    Proprio il PRIMEVAL (non me ne ricordavo il nome)... Io lo vedo come "forza della natura" e "puro istinto"... certo è un druido particolare ma lo vedo...
  7. Ti dirò ho i tre vecchi, mi bastano e mi avanzano...
  8. Non hai tutti i torti... ma credo che in una situazione simile, a mio avviso, un paladino dovrebeb cercare di sfruttare le sue altre doti (leadership naturale, alto carisma e diplomazia) oltre che sfruttare se stesso come simbolo della sua chiesa per fare presa sui soldatioe cercare di "farli ragionare"... e se non ragionano ... giù di piattonate...
  9. Dunque... L'ho preso (in fondo gli altri due mi sono piaciuti)... Ho cominciato a leggerlo... non so ancora dove vuole andare a parare stavolta, ma per adesso sembra meglio dei due precedenti... Staremo a vedere... E voi? Lo avete letto? Lo state leggendo? Lo leggerete? Lo eviterete come la peste? Insomma che ne pensate?
  10. Kursk

    Il Druido

    E quella roba che volevi-fare/farai con l'orog? Mi sembra una cosa un po' alternativa... ma la vedo un po' druidica...
  11. Kursk

    Veste magica (3.5)

    I bonus FORTUNA non si sommano! Buuissimo per Dargon! Per il resto mi pare che ti abbiano già risposto... I due MAGIC VESTMENT lanciati su armatura e scudo "si sommano" in quanto aumento il bonus singolo dei due oggetti. Aggiungo, come riepilogo che MAGE ARMOR e SHIELD si sommano, il primo dà bonus di tipo armatura, il secondo di tipo scudo.
  12. Visto ieri... Voto 6-... Non era granchè, da un Tim Burton mi sarei aspettato di meglio... si salvano alcune chicche...
  13. Kursk

    Famiglio

    Perchè dovrebbero? Secondo tre una creatura celestiale consentre uno SMITE EVIL al suo padrone solo perchè ce l'ha lei?
  14. Kursk

    Famiglio

    Dunque, stando al manuale inglese (sempre pagina 200, che storia ), i "granted powers" sono sempre la feat ALERTNESS e l'EMPATHIC LINK ... il aftto che siano "improved" implica che questi famigliari hanno poteri strani più forti di quelli di un normale topo...
  15. Si che è giusta... non vi dico che fatica arrivarci... c'erano un paio di cose che non mi convincevano ma alla fine (grazie a Shar) ce l'abbiamo fatta... Unica cosa su cui si può discutere è che i PX dovrebbero essere calcolati secondo il livello medio del gruppo e poi suddivisi a seconda dei singoli ECL...
  16. Ed io posso postare finalmente ilnuovo gruppo intero dei BUFFONI ARROGANTI: - DUSDAN = drow wizard NE = il suo scopo nella vita è, dichiaratamente "mettere a ferro e fuoco Menzoberranzan", è intraprendente ma piuttosto solitario. ZEHNER = half-drow fighter-cleric (Mystra) CG = ha intrapreso la "carriera" di sua madre (è nato in seguito ad uno stupro) per vigilare sull'uso che i mortali fanno della magia; per ora tollera il dorw (anche se non nasconde un profondio astio) solo in quanto spellcaster, vedremo qunto direrà. ZJ = Tpok Tash: aasimar monk-cleric (Illmater) celestial major bloodline LG = onore e difesa degli innocenti sono il fondamento delle sue convinzioni; non ama il drow,ma solo per quanto si racconta a proposito della sua razza; è in cerca di suo fratello che ha frauinteso l'insegnamento di Illmater passandoa quello di Loviatar, per redimerlo o abbatterlo. MELKOR = dwarf fighter LN = un giovane nano un po' arrogante ed avventato, bravo guerriero del Great Rift, è stato mandato "sulla superfice" a fare esperienza con l'ordine di tornare a riferire (ogni tanto) delle sue imprese ai suoi superiori. ha ricevuto una missiva con una richiesta di aiuto... è stato la scintilla che ha rimesso in moto il gruppo. MARANGA = human bard CN = una giovane barda proveniente dal calimshan, disposta a tutto pur di arricchirsi anche a barattare il suo corpo... :banghead: Vabbè!
  17. Mi spiace ma su questo non sono d'accordo... tutti i PG dovrebebro essere ben interpretati, solo che uno più debole è meno in mostra quandoci sono occasioni un po' più PP... tutto qua.
  18. Si tratta sempre di un gioco... e mi sembra che a volte ci si dimentichi di questo... se è per questo, ad esempio ci sarebbe anche la questione che armi ed armature si rovinano, non sono eterne...
  19. Kursk

    Un aiuto dai master

    Letto e risposto...
  20. Kursk

    Un aiuto dai master

    Io ci sto... cont6ando nella buona fede di Master e giocatori... Che ne dice il Mod Subumloc qui presente? Si può fare no?!
  21. OK.... era soloun discorso sulle prefernze in fondo... Io prima tiro i dadi e poi vedo che fare dei punteggi che mi sono usciti... voi, senza tirare partite già con un'idea di personaggio... Non so, i personaggi che reputavo peggiori (miei intendo) perchè nati dal caso (generalmente dalla sfiga ) in realtà sono quelli che mi hanno divertito di più...
  22. Io l'ho preso in edicola con una collana della De Agostini... Il relativo sito è questo: http://www.deagostiniedicola.it/collezioni/piano_opera/Japananimation.html Spero ti sia di aiuto ma oramai sono già arretrati i 3 DVD in questione...
  23. Questo è vero... pedr quanto riguard al'età della sicura io l'ho vista in museo su balestre "presunte" medioevali...
  24. Kursk

    Un aiuto dai master

    No no tranquillo che è giusto... Per quanto riguarda il discorso avventura puoi parlarcene via MP (con inoltra a molti) e magari qualcosa salta fuori...
  25. Kursk

    Il Druido

    Non per essere negativo... ma non funzia
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