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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Beh dai... a livello di disegni e di storia è bella (o almeno la sotria ha degli spunti interessanti) poi Ken è Ken...
  2. Più o meno... era un filo diversa, ma il concetto mi sembra quello.
  3. Quella di massimo eminimo era solo una mia curiosità personale. Tuttavia a me questo metodo non piace... mi spiego: con un punteggio fisso (es 78) puoi avere solo una certa serie di punteggi (che so 14 13 14 10 18 9 per un chierico) e, tendenzialmente, tutti i chierici saranno simili a questo... quindi credo che sia una limitazione alla libertà di creazione del personaggio (difficlmente qualcuno farà un multiclasse strano perchè gli serviranno più puinteggi alti (in numero) rispetto ad una classe normel)... inoltre credo che lasciare un po' di caso nella generazione del personaggio possa dare anche dei notevoli spunti interpretativi (non a caso Raistlin con un 3 in costituzione è nato così)...
  4. Io le ho viste al palio dei balestrieri di Gubbio ed in mostra in un castello (rocca di San Leo credo).... Però erano balestre pesanti... Quindi voto comunque SI.
  5. Ti pongo la stressa domanda che ho posta agli altri chje usano un sistema simile... MA NON VI ESCONO PERSONAGGI SEMPRE TROPPO UGUALI TRA LORO? A parità di classe, ovviamente. Mi spiego con un punteggio fisso potrete avere il chierico perfetto o il mago perfetto, ma mami il paladino perfetto o il monaco perfetto... Eppoi non avete un minimo per i punti di ogni caratteristica o siete liberi tra 3 e 18?
  6. Kursk

    Un aiuto dai master

    OK... allora andiamoavanti col questionario... 1) Tu dici cattivi, io intendevo (solo che evidentemente ho sul serioscritto con i piedi ) se tu intendi fargli fare la parte degli eroi o degli anti eroi... (della serie saranno i salvatori della principessa nella torre o i custodi della torre stessa?). 2) Hai già in mente quialcosina per la storia? Chessò una traccia base, dove ambientarla o simili? PS: in alternativa, se te la cavi un po' con l'inglese, puoi sempre dare un'occhiata qui: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20030530b Ci sono avventure un po' per tutti i gusti... sennò dovreste chiedere a Link ed agli altri giocatori di non leggere più questo topo cosicchè noi ti si possa aiutare a costruire un'avventura al volo...
  7. Kursk

    Il Druido

    Più che altro il discorso dell'allineamento mi sembra il più "naturale" per un druido col carattere che mi haio descritto... Ma scusa, dimenticavo, in che edizione giocate? Inoltre tieni ben presente anche il discorso di Subumloc: guarda se c'è qualche prestige class che ti interessa e cominsia subito a prebndere skills e feats in base ai suoi requisiti...
  8. Kursk

    Il Druido

    Beh, vista la tua idea di intrepretazioen/retroterra lo farei NN più che NB (tanto poi un comportamento "bonario" lo puopi comunque tenere, però te ne stai sulle ytue con la natura, per la natura ecc). Poi eviterei la questione dei voti, pur rimanendo il discorso della povertà un valido spunto interpretativo (della serie non me ne frega nulla dei soldi, ad esempio). Come feats apposta per il druido, ora come ora ricordo solo qualcosa legato alla forma selvatica (o wildshape che dir si voglia)... Ah si... in cheambientazione siete? Se nei FR prova a dare un'occhiata alle feats regionali (Player's Guide to Faerun, ad esempio) che magari trovi qualcosa di interessante.
  9. Allora fai il PALADIN OF TYRANNY (LM) che c'è sull'Unearthed Arcana come classe alternativa al paladino normale.
  10. Kursk

    Un aiuto dai master

    OK... allora proviamo a rifare il "giochetto" che è stato fatto su un altro topo aiutando un altro DM a creare un'avventura da zero (o poco via)... Allora vediamo; cominciamo con qualche domanda facile facile (a cui può risponedere anche Link): 1) Che ambientazione? 2) Il gruppo fa perte dei BUONI o dei CATTIVI? (anche se con un vampiro una mezza idea in tal senso ce l'avrei)... @Link: fa niente... era solo che il tono mi sembrava esagerato... non prendertela.
  11. Kursk

    Un aiuto dai master

    Boh... nulla in contarrio, ma a me dal 1° post di Higure non sembrava proprio così... Se, semplicemente, cercano avventure ce ne sono tonnellate in rete... ma adatte a quei livelli e ad un master alle prime armi... non so quante cve ne siano... io non ne conosco nessuna, così su due piedi ed una tastiera.
  12. Il mio voto è stato NO, ma solo perchè a me piace vederlo così, coerente con i suoi principi fino alla morte... :banghead: Tuttavia il problema me lo ero già posto... altrimenti perchè gli avrebbero dato "Undetectable Alignement"?
  13. Kursk

    Un aiuto dai master

    Intanto direi piano col tono! Si stava discutendo in base a quanto detto dal tuo collega Higure... Ed il discorso, almeno il mio, non verteva sulla vostra inesperienza da giocatori ma sulla sua da master. E quindi mi ripeto, vi consiglio di venire a patti con voi stessi e fare dei PG più normali e di basso livello per permettere a lui di farsi le ossa come master... poi, quando ci avrà preso un po' di mano se volete fare balors & solars sono fatti vostri... Ma per imparare a fare il master è meglio iniziare dal principio (aka primi livelli).
  14. Piano col banale... Un po' sono io che vi ho sempre tenuti lontani da organizzazioni, gilde supereroi eccetera. Per quanto riguarda il discorso originale... FR è bello e classico e roba sui reami continuerà ad uscire (se non altro perchè vende). Eberron, a quanto ho visto, è bello anche se un po' alternativo per alcune cose... In effetti mi ispira l'idea di giocarlo (aspetto fremente il lavoro di Shar)... Quindi in soldoni non mi sento di sconsigliarlo... magari prima di compralo dagli un'occhiata un minimo approfondita...
  15. Kursk

    Un aiuto dai master

    Ti diro'... preferisco l'amnesia al "Io sono CiccioPizza" :banghead:
  16. Kursk

    Un aiuto dai master

    Il consiglio piu' semplice è: DIGLI CHE SI ATTACCANO AL MASTER E CHE SICCOME DEVI IMPARARE POSSONO SOLO PARTIRE DAL X LIVELLO (suggerisco 3° o 4°)...
  17. Kursk

    Sfogo D&Desco

    A tale proposito... prova a cambiare un po' ambientazione: fai qualcosa di storico (con pochissima magia, magari) oppure Chtulhu... Se serve una mano o materiale io sono qua e c'è un altro bel po' di gente (matta o meno) nel forum che ti aiuterebbe volentieri.
  18. Kursk

    Intimorire non morti

    Esatto! Esatto! Vedila un po' come un'azione del chierico sulla forza che anima il non-morto (in analogia allo scacciare/distruggere) più che un controllo di tipo mentale... Come un buirattinaio... ecco!
  19. beh dai, aprire il case del PC con la flex denpota inventiva, un po' stupida forse, ma sempre inventiva... Sai in mancanza di un cacciavite... :banghead: Comunque, tronando IT... Venerdì sera è nato il nuov gruppo dei BUFFONI ARROGANTI, per una storiella ambientata nel profondo e scintillante Sud: Dusdan = drow mago NE, un po' ai margini del gruppo... ma da parte sua si da da fare per portare a casa pelle e magari qualcosa di più; il suo scopo nella vita è mettere a ferro e fuoco Menzoberranzan dopo che ne è fuggito per sfuggire ad una "condanna drow per omicidio"... Melkor = Gold dwarf fighter LN = futuro great rift deep defender, è stato mandato a farsi un po' le ossa in giro per il mondo prima di diventare troppo altezzoso, supponente e smargiasso... Zehner = half-drow cleric Mystra CG = un mezzosangue che ha ereditato il "mestiere" della madre umana, odia i drow ma sopporta il suo compagno in quanto mago... vedremo dove li poirterà la convivenza. ZJ = aasimar monk / cleric Illmater LG = un personaggio per ora misterioso (a causa di una quasi totale inattività nella prima sessione di gioco) e dal background un po' contorto... vedremo... Manca ancora il Maranga () che dovrebbe esordire con una donna umana barda con l'hobby del sesso-facile... se le sue intenzioni non sono cambiate "al mutare della marea" negli ultimi 15 giorni... Mi sa che ci sarà da divertirsi...
  20. Kursk

    Edizioni D&D

    Sinceramente... Non credo sia l'edizione a fare un gioco PP... se le regole per creare mondi e personaggi e per gestire tutto dalla chiacchierata in locanda allo scontro aereo tra due draghi sono più semplici, tanto meglio... si perde meno tempo a discuterle e si gioca di più... Poi resta semopre valido il discorso affettivo...
  21. Kursk

    Sfogo D&Desco

    Magari prova a pescarne uno qua... chessò mi sembra che almeno Enz sia delle tue parti.
  22. Kursk

    Sfogo D&Desco

    Non ti abbattere... Credo che sappia anche tu che ci sono diversi tipi di giocatori... io non potreimescolare i miei due gruppi (martedì & venerdì) per una discreta immiscibilità degli elementi... Le stesse avventure sono giiocate inmodi diversi (se non opposti a volte) da diverse persone... L'unico consiglio che mi sento di aggiungere è quello di prenderti una pausa da DM e passare un po' di tempo dall'altra parte dello schermo... così magari i tuoi "guerrafondai" avranno modo di vederti giocare e potranno trarne ispoirazione.
  23. Visto il tipo di richiesta e di requisiti, direi di buttarti su un simil-duellante (magari per poi fare sul serio il Duellist)... non so... alla ZORRO mi verrebbe da dire... Magari potresti farlo umano (un talento in più) e scegliere i tuoi due talenti con un occhio al combattimento: COMBAT EXPERTISE + WEAPON FINESSE misembrano i più adatti... Oppure lo fai guerriero-ladro (così hai anche un po' di HP in più, se non sei sfi-gatto coi dadi)... Miao! Miao! Miao! Miao!
  24. Io ho l'impressione che NARNIA sia pensato per dei genitori che debbano leggere delle favole qai loro figli...
  25. Credo sia semplicemente un problema del tipo: "sono entrambi libri per bambini"... anche se trovo Narnia decisamente di un livello superiore.
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