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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    Tiri salvezza

    Noi abbiamo sempre fatto SI ai tiri FORT e WILL e NO ai tiri REFL (non ti puoi muovere)... Ma non saprei dirti una pagina di manuale... PS: Benvenuto.
  2. Kursk

    Tiro con due Pistole

    In effetti non vedo quale sia il problema... Bastano ambidexterity e two weapon fighting... al limite ci sono le feat per saper usare le pistole... Qualcuno lo aveva fatto anche con le hand crossbow... ma non ricordo chi. :banghead:
  3. Carina... Un po' contorta forse... Io ci avrei messo un po' di più abilità alchemiche sia come requisito che come abilità guadagnate... Inoltre più che veleni che agiscano sulla RI (che non riesca ad immaginare) ne avrei creati che agiscano sull'armatura naturale... De guistibus...
  4. Kursk

    Veleni psichici

    Il problema è proprio questo... Sul "Book of vile darkness" fa esattamente questo rimando dove èparla di velenui psichici e poi nella descrizione dell'incantesimo appropriato mancano le righe a proposito di tiro salvezza e resistenza agli incantesimi (spell resistaance, per capirci). :banghead: Ho controllato sul sito Wizards ma non c'è un errata corige ufficiale, ne se ne parla nelle FAQ... Mi verrebbe da picchiarli tutti quando suiccedono ste cose... Comunque sia... io farei semplicemente un tiro WILL (visto che si tratta di roba psichica-mentale) come per un qualsiasi incantesimo cioè 10 + bonus INT (o WIS o CHA) dello spellcaster + livello dell'incantesimo... E morta lì!
  5. Kursk

    Veleni psichici

    Dunque... Il problema si pone anche per il manuale in inglese... :banghead: Ora vedo se c'è un errata corrige...
  6. Io me lo sono preso in librone unico (tipo "Guerra e pace") da circa 1200 pagine... :banghead: L'ho appena iniziato (lo leggo prima di addormentarmi ) e per ora non è male... Vedremo in seguito...
  7. Non lo so... L'idea delle fave non mi piace poi tanto... Mi fa sembrare inutile quanto il tuo PG ha fatto/subitro fino ad ora. Piuttosto continuerei a cercare una nuova soluzione... :banghead: Ad esempio, puoi prendere una delle CDP che ti abbiamo suggerito fin qui e modificarla col tuo DM in modo da ottenere il cacciatore di licantropi... poi magari la posti qui... così torna utile a tutti...
  8. Innanzitutto il tuo problema potrebberop essere i pre-requisiti... per quello suggerivo il ranger... Poi... Beh, qualunquie CDP che ti dia un nemico favorito può andare bene... purtroppo a me vengono in mente solo cacciatori di draghi, di demoni, di non-morti o cose così... niente con gli shapechangers... Magari c'è qualcosa nel LORDS OF MADNESS... manon ce l'ho ancora quindi non ti posso aiutare in tal senso... Poi vediamo... Come cacciatore un po' complicato c'è il NENTYAR HUNTER (Unapproachable East), senza grandi requisi ti dà anche un po' di incantesimi... oppure il WILD SCOUT (Silver Marches) anche lui generico e con pochi requisiti... Personalmente preferisco il primo...
  9. Perchè resuscitando non dovresti più avere la licantropia? E comunque, alla luce di queste nuove rivelazioni, cercherei una nuova divinità che abbia in odio i licantropi in tutto e per tutto... Oppure mi butterei sul ranger con nemico favorito shapechangers... O ancora cercherei qualche prestige class appositamente studiata contro i licantropi (o gli shapechangers) senza curarmi di una nuova divinità... Queste sono le nuove opzioni che mi sono venute in mente.
  10. Così, ad un primo sguardo, non mi convince... soprattutto il poco chairo discorso dello spellcasting (divino ma con gli incantesimi che vuole?)... No! No! Proprio non mi convince.
  11. Dimentichi una cosa, forse... Un simile cambiamento potrebbe anche portarti a perdere la tua legalità in favore della neutralità: dopotutto hai sempre vissuto secondo i dettami del tuo Dio (Lathander) ma lui ti ha punito lo stesso... Se questo passo per te è accettabile (ed anche per il tuo DM) allora il cambiamento verso Selune è doveroso... Cioè passi letteralmente dal Sole alla Luna... più cambiamento di così...
  12. La sfida ha il suo fascino... Andare sulle montagne, radunare un bel po' di orshi e radere al suolo la città anche... Ma soprattutto... Lo spadone vorpal del Balor non dovrebbe essere troppo grande per te?
  13. E qual'è il problema se guardano il forum?
  14. Kursk

    Buckler

    Sorvolando sul termine "bashare" ( ), direi che quanto detto dal buon vecchio Shar è giusto... ... quindi non solo non lo puoi usare contro eventuali attacchi di opportunità durante la tua azione in quel round; ma non ne consideri il bonus alla AC fino alla tua azione successiva... Spero di essere stato chiaro...
  15. Kursk

    Lich e varianti

    Non confondiamo capre e cavoli... Il LEP (o ECL che dir si voglia) si usa solo per i PG... Per questo è più alto del CR... Per i PNG si usano CR (o GS che sia) e Level Adjustment....
  16. Letteralmente VOID = VUOTO (sostantivo di sicuro, aggettivo non so)
  17. Visto il titolo proporrei il SOLDIER OF LIGHT del "Deities and Demigods" se il tuo DM chiude un occhio sul pantheon...
  18. Detto... Fatto... Speriamo che arrivi :banghead: :banghead:
  19. Riporto a galla il vecchio topo per raccontarvi la recente mutazione del gruppo del mercoledì: Ai soliti: - Shar = orog barbarian; purtroppo ha perso unj paio di sessioni e non si è goduto appieno lo spettacolo del nuovo arrivato. - Celestine = shifter ranger (di Monte Cook); in pratica uno che vicve la sua condiozione di mezzo-shapechanger come se fosse unamaledizione e che prova un profondo odio verso quelli che shapechanger lo sono davvero. - Aerys = umano invocatore (evoker in inglese); dovrebbe essere NN ma spazia dal CN al NM... per adesos ha fatot il suo... ma nell'ultima sessione ha fatto un po' di numeri con due anelli maledetti... Si aggiunge il neoacquisto (in sostituzione dello studioso Marco): - Luca = umano, chierico di Tempus, CN ma che butta un po' sul malvagio... appena arrivato salva i 2 fenomeni (Celestine ed Aerys) che si sono ammalati... Sembrerebbe un buon acquisto... ma diamo tempo al tempo...
  20. Kursk

    Combattere sott'acqua

    Non applicarke mi sembra eccessivo... Però, in effetti, è realistico se penso ai pesci... quindi ci può stare...
  21. Oggetti in questione (in pratica un'intera avventura) spediti a Sin Connery ed ad Artemis B. Marthem... Ancora non ho la mail di Starfire, quindi a lui ancora niente... Sorry.
  22. Kursk

    Combattere sott'acqua

    Direi che se le tengono tutte... Dopotutto non c'è scritto da nessuna parte il contrario (o almeno io non l'ho trovato... cercandio qua e la)... Magari come home rulez si potrebbero ridurre... ma non togliere.
  23. Kursk

    Fallout

    Io ho giocato il 2 ed il TACTICS... Entrambi belli se ti piace l'ambientazione postnucleare... Ci sono anxche un sacco di "citazioni dotte" tipo "SKYNET RULEZ" o pugnali klingon... In fondo in fondo un buon 7,5 se lo merita....
  24. A me non sono dispiaciuti... nessuno dei due... Mi è piaciuto di più Angeli e Demoni, ma solo per l'ambientazione romana... In definitiva li hgo trovati... come dire... divertenti ed in un certo senso fumettosi...
  25. Francamente non lo so... Tuttavia dopo un paio di riascolti, sono giunto alla conclusione che, come tributo ai QUEEN (quelli veri! ) vale la pena... se invece qualcuno spera di riascoltare i Queen di una volta ( ) allora è meglio lasciarlo sullo scaffale.
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