-
Conteggio contenuto
5.106 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
15
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Kursk
-
Un momento... nessuno mi ha detto che il non-morto in questione ha un'aura malvagia... quindi io ho dato per scontato che non ce l'avesse; se ce l'ha allora detect evil funziona come sempre (e come precisato da Melkor )... Ma se il PG non-morto non è malvagio, non dovrebbe avere un'aura malvagia o sbaglio? Cioè i non-morti NN hanno un'aura malvagia o no?
-
Mi sa che con Detetc evil ci fai poco... scopri solo se è malvagi o no... non se sia vivo, morto o cos'altro... Per quello ci vuole DETECT UNDEAD che è nella lista di incan5tesimi del paladino al 1° livello... solo che dovrebbe avere un buon motivo per lanciarlo... A tale proposito... direi che dipende sia da come appare il non morto in questione (se è scheletrico, ad esempio, ci saranno pochi dubbi) sia se il soggetto ha (o ha avuto) bisogno di cure, sia da come il soggetto si comporta (Mangia? Dorme? Caca? Si lava? Puzza? ecc ecc). Direi che il DM dovrebbe fare fare un check di knowledge religion al paladino per accorgersi dei cambiamenti nel suo compagno e riconoscerlo come non-morto... Io la DC la fisserei più o meno come da manuale; cioè 10 + DV del non-morto + eventuali bonus o malus a discrezione del DM (che in questo caso dovrebbero dipendere da cosa il paladino ha notato a proposito del suo compagno). Mi sembra una soluzione accettabile...
-
Così su due piedi (ed una tastiera) mi vengono in mente solo due cosucce: 1) Ti crei un half-fiend fatto in casa, possibilmente accordandoti col DM e basandoti sulle caratteristiche dell'erinni o di un qualsiasi altro demone/diavolo ti interessi in particolare (io hcosì ho creato un bel PNG)... però può essere un po' complicato ricalcolare il level adjustment. 2) Dai un'occhiata all'UNEARTHED ARCANA; li nella sezione deicata alle razze dovresti trovare alcuni spunti interessanti per creare la tua razza ad hoc... inoltre puoi sempre fare una bloodline (che magari dovrai ricreare assieme al tuo DM, ma le regolette per farla ci sono) ... Per adesso non mi viene in mente altro...
-
E magari dai un'occhiata anche su Unearthed Arcana... magari ci cavi fuori qualcosa di buono...
-
Vai ad occhio... O meglio: SCEGLI TU! SEI SEMPRE IL DM () ED HAI LE TUE RESPONSABILITA'... se l'arma specifica ti piace di più di una semplice heavy crossbow +7 vorpal... beh... scegli quella...
-
Sarà un inglesismo oppyure un errore del king-pign? Mah! Comunque sia è CIOCCOLATO non CIOCOLATO... Ahi ahi! Dudy perde colpi...
-
film La maledizione della...SECONDA luna
Kursk ha risposto alla discussione di Strikeiron in Cinema, TV e musica
Io sapevo per certo di uno... ma siccome il primo film è andato bene, non vedo perch+è non due sequel... Attendo con ansia. -
Io l'ho sfogliato al Giocoliere... si... è carino... ma ci sono altrimanuali prima nelle mie priorità...
-
Temo una boiata colossale (più o meno come il primo) ma non mancherò di vederlo...
-
Sarà più evocativa... ma, non appena ci aggiungi un'espansione, è piena di contraddizioni... piena di gabole pro-PP... Insomma W la 3.5...
-
In effetti il film non è granchè... e Jessica Simpson non vale il prezzo del biglietto... era meglio la vera Daisy Duke....
-
classi Mezzo-drago gigante medio
Kursk ha risposto alla discussione di Drago Temporale in D&D 3e regole
A spanne si! Ma non voli! Diciamo che sono vestigiali o che non hanno una forza sufficente a sollevarti finchè non cresci... -
...A A A... cercasi mappe città di faerun disperatamente
Kursk ha risposto alla discussione di Codan il bardo in Ambientazioni e Avventure
Di digitali pronte all'uso non ne ho... E su internet.... mah... prova a vedere su geocities.... Solo che non mi ricordo il sito preciso () Sorry... Magari se trovo un po' di tempo ne raccatto qualcuna Ma non ci conterei troppo se fossi in te -
magia Dubbio su Sacerdote guerriero [3.0]
Kursk ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
Abbozzo un'ipotesi... Tu potrai lanciare al giorno gli stessi incantesimi di un chierico di 10° livello come numero; tuttavia il tuo "caster level" sarà 12... Mi sembra un po' strano... ma io lo interpreto così.... senza il Defenders of Faith sottomano.... -
Ah OK... così mi è più chiaro.... E allora ti ripeto di dare un'occhiata ai Roleplaying Traits dell'Unearthed Arcana... Sono sicuro che troverai dei buoni spunti.... Bacio le mani. Don Neurone....
-
Aiuto! Urge Un Labirinto
Kursk ha risposto alla discussione di chandwick in Ambientazioni e Avventure
Dammi il tempo di leggere no!? A parte gli scherzi... Guarda qui: http://www.irony.com/mkdungeon.html Spero che ti bastino... -
Per le cose tipo quanto vive ecc, prova a basarti sull'aasimar (che dovrebbe avere ste cose nell'ambientazione di Faerun)... sennò basati sull'umano e morta lì! Per il nome... boh... A ciascuno quello che più glòi piace...
-
Solo una cosa non mi è chiara... Mettiamo che uno dica sono egoista... può esserlo cattivo (più facile) o buono (più difficile)... ma non è una cosa univoca.... Cioè solo con i tratti della personalità rischhi di avere dei personaggi senza un codice morale di base e che "improvvisano momento per momento" secondo quanoto gli fa più comodo... Questo è l'unico dubbio che mi rimane...
-
Ecco un discorso sensato! Io, però, non vedo il problema... Cioè da come la vedo io un PG è libero di fare ciò che vuole a prescindere dall'allineamento... poi sta al DM valutare bene o male le sue decisioni... un po' come un PG che con 3 di carisma e senza un punto in diplomazia, si nmetta a fare il portavoce del gruppo di fronte al re... Lo so che è un esempiop forzato... ma secondo me rende... In più nessuno mi pare che l'abbia detto: l'allineamento è UN GROSSO SPUNTO INTERPRETATIVO (oltre che una sfida)... Tutti abbiamo avuto problemi con un allineamento nel decidere "cosa farebbe il mio PG LB in una situazione del genere"... ma credo che non sia un problema insormontabile... uno decide e basta... poi il DM magari gli chiederà spiegazioni prima di punirlo (con malus agli XP, per dirne una)... In fondo (per fortuna e purtroppo) gli allineamenti in D&D sono fondamentali e gli incantesimi che tanto preoccupano Subumloc ne sono una prova... Certo se il sistema non piace lo si può cambiare, ma si perde parte del fascino del gioco... Questo mi ricorda un po' una discussione di qualche tempo fa su come funzionino i vari "Detect Evil" e simili... vabbè mi sto dilungando e perdendo... PS: @ Neurone = se ti interessano i tratti della personalità, su Unearthed Arcana ci sono i Roleplaying Traits (ce ne sono alcuni, quantomeno) che ti possono venire in aiuto... dagli un'occhiata che mi sembra siano proprio quello che cerchi.
-
Il problema ALLINEAMENTO è in effetti complicato... Però, da parte mia, non la vedrei in modo così radicale com Subumloc... Mi spiego. L'allineamento va fissato al momento dellacreazione di un PG e del suo background; deve dire (al DM se non altro) come quel personaggio si è comportato fino all'inizio dell'avventura nelle situazioni "di tutti i giorni". L'allineamento predefinito può essere una "sfida interpretativa" (come dice Sir Rohem)... Un principiante può aver bisogno del limite imposto dal suo allineamento per imparare a "ruolare"... Per il resto... direi che il DM può (o forse deve ) tenere d'occhio i comportamenti "in avventura" dei personaggi ed eventualmente consigliare (o costringere) il cambio di allineamento di un PG che "è cambiato" (ad esempio perchè ha fatto troppe azioni malvage rispetto "alla media"). Non so se mi sono spiegato in modo chiaro...
-
Credo che "eletti di Mystra" o ci si nasce o si diventa per intervento diretto della Dea... Io non credo che la farei fare...
-
E magari conditi con un bel template tipo Shade o Shadow creture... Lo scontro con le loro ombre è un MUST! Per gli altri piani... 1° = 2 CR 5. 2° = 2 CR 6. 3° = 2 CR 7. 4° = scontro con le ombre... Come mostri... beh... Ci sono sempre i classici: CR 5: - Basilisk. - Draegloth. - Girallon. - Elemental or paraelemental large (qualsiasi). - Manticore. - Nightmare. - Sword spider. - Troll. - Winter wolf. - Wraith. CR 6: - Catoblepas. - Monstrous centipede gargantuan. - Hook horror. - Shambling mound. - Wyvern. CR 7: - Elemental or paraelemental huge (qualsiasi). - Barbazu. - Bulette. - Chaos beats. - Chimera. - Dragonne. - Drider. - Hill giant. - Medusa. - Quth Maern. - Remorhaz. - Red slaad. - Umber hulk. Tnto per darti qualche idea... poi ci sono sempre i draghi e ce ne sono di diverso CR...
-
In alternativa... versione 3.5 sul LIBRIS MORTIS c'è il DIRGESINGER che è focalizzato sulla musica e sul poterla usare anche contro (o pro) i non morti con alcune abilità molto carine...
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Kursk ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
E un bel PALADIN OF TYRANNY (ovvero un paladino LM che punisce ogni mamcanza pure minima con il massimo della pena)? Ah si... lo trovi sull'unearthed arcana. -
magia Incantesimo "Fondersi nella pietra"
Kursk ha risposto alla discussione di Samirah in D&D 3e regole
In effetti era quello che intendevo io... Cioè secondo me dove entri esci, ma se qualcuno vuole fare il furbino allora ha degli appigli a cui attaccarsi...