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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    warforged e colpi di grazia.

    Quale parete di "...come con i critici...IMHO..." non era chiara?
  2. Solo che l'OROG in questione altri non è se non Sharuwen (che è di solito armatro di un bel po' di pazienza)... Poi ci sarebbe il discorso "...se non è fesso..." tutto da verificare!
  3. Questo tipo di pignoleria è tipico dei DM... Ed in effetti io parlavo di un tempo medio... per un guerriero ci metto molto meno che per un mago... direi che la via di mezzo è il chierico... Inoltre lecose si complicano ulteriormente per i multiclasse e con le classi di prestigio...
  4. Kursk

    warforged e colpi di grazia.

    Come con i critici... IMHO! Un costrutto (normale) non può ricevere colpi di grazia...
  5. Boh! Io vedo più a rischio il Palatiranno... potrebbe tirare su rissa conogni guardia della città, orog compreso...
  6. Il fatto è che in anni ed anni di masteraggio mi sono creato i miei "elenchi" di feats, classi di prestigio, incantesimi ecc... Poi, magari, se ho già un'idea di come debba essere il pNG è più facile...
  7. Dio... devastante non è proprio la prima parola che mi è passata per la mente... piuttosto... ORRENDO/ASSURDO... se poi ci metti pure che è nano e che viene giocato come se fosse un aristocratico...
  8. Boh! Direi che dipende dal livello... e direi, a occhio, circa 10 minuti per livello del PNG avendo già tutti i manuali che mi servono sottomano... In effetti non è un gran problema...
  9. Kursk

    Warlock

    Oh bè... io l'hosolo intravista giocare... so che è una classe "base", non una classe di prestigio e che può lanciare "magia pura" più o meno come uno spellfire wielder... ci sono delle feats che migliorano questa capacità o che le danno particolari caratteristiche (tipo non essere soggetta a SR)... Questo è quello che so... Lo so che è pochino... ma è un inizio no?!
  10. No no piano.. ho confuso i due masters... credevo di aver scritto Celestine per primo...
  11. Ed io rispondo col nuovo gruppo per la mia (DMMDM TM) nuova vventura nei reami... 1) SHARUWEN = Orog Barbarian... ovviamente CN. 2) CELESTINE = Shifter Ranger (versione di Monte Cook)... tanto per cambiare un CB. 3) AERYS II° = Human Wizard (Evoker per la precisione)... per ora NN ma che butta un po' sul malvagio. 4) MARCO = Shield dwarf Paladin of Tyranny... ovviamente LM, ancora alla ricerca di una divinità appropriata. 5) PISQUO = Shield dwarf Monk/Druid ()... per ovvi motivi LN... In somma mi sa che ci sarà da ridere, se tutti ruolano a dovere... almeno IO riderò...
  12. Non so perchè ma MOSTREGA mi suona meglio "alla veneziana"... Tra l'altro ho usato anch'io un paio di inevitables a sancire un patto... e non vi dico i numeri...
  13. La questione non è quella... anch'io come DMMDM ho creato scheletri abbastanza forti da abbattere la morte nera a mani nude... Ma lì erano proprio scheletri da 2 lire... C'è un divertimento che mi mancava da anni nel vedere le reazioni dei neofiti ad un mostro... qualsiasi esso sia...
  14. Più che un "insegnamento" io lo vedrei meglio come uno scambio di opinioni... cioè sono fortemente convinto che ogniuno è master a modo suo... se solo considero i gruppi in cui gioco o in cui ho giocato trovo che dei 10 master (circa) con cui ho giocato, solo 2 (che erano grandi amici) avevano un comportamento simile... Sharuwen e Celestine, ad esempio, che hanno fatto i master avendo più o meno la stessa esperienza di gioco sulle spalle (e con lo stesso gruppo) hanno modi di masterizzare piuttostodiversi... più casinoso e disorganizzato il primo, più metodico il secondo (tanto per fare un esempio reale)... Credo, in definitiva, che ognuno faccia il master secondo il suo carattere oltre che secondo il gruppo che ha di fronte... io masterizzo diversamente il mercoledì ed il venerdì... Per questo credo sia meglio uno scambio di opinioni, piuttosto che un "insegnamento"...
  15. ...o su quali livelli di gas possa produrre un essere umano (più o meno umano)... dipende da che parte si tiene e da cosa si taglia... Comunque sia... effettivamente la fiducia DM - Giocatori è una cosa fondamentale... è inutile, ad esempio, lagnarsi se un DM bara a sfavore dei PG e fare finta di niente quando bara pro... Credo che se tale fiducia viene meno il gico ne perde fino a morire...
  16. COMPLIMENTI A DON NEURONE PER IL TOPO... Da DMMDM non ho mai pensato a riprendere di nascosto una sessione (anche se se ne era parlato a mo' di scherzo al venerdì sera)... e confermo quantro detto da Aerys sull'oscenità di alcune scene (akl venerdì grazie al maranga , il signor Manson ci fa una sonora pi**a).... Per il resto, effettivamente è diffcile conciliare i gusti di giocatori diversi (ecco perchè, ad esempio, diffcilmente il gruppo del mercoledì e quello del venerdì potrebbero fondersi... ed allo stesso tempo reagiscono in modi diverso se non opposti alle stesse quest/prove/avventure/boiate che gli propongo)... In definitiva la difficoltà per un DM è quella di riuscire ad adattare il gioco allo spirioto dei giocatori... cosa che si complica se i giocatori sono tanti... Per adesso mi fermo... ma tornerò...
  17. OK... allora rimane solo da calcolare bene il costo del simil-Ray of enfeeblement... Per il resto direi che ci siamo...
  18. Direi che la stima spannometrica di Sharuwen è buona... Al limite è da ricalcolare meglio il potere simil-frost della spada... se, ad esempio, un resistenza al freddo non si dimostra efficace, allora dovrebbe costare un po' di più, a prescindere dal D8...
  19. Fallo diventare super-deformed (-2 DEX e -2 CHA based checks)... ovviamente chi lo vede non lo degnerà della minima credibilità... Provato... funziona benissimo... PS: benvenuto nel club dei DMMDM!
  20. Kursk

    Riduzione del danno

    No piano... In 3.5 la riduzione può essere basata o sulla magicità dell'arma o sul metallo... in questo caso (X/argento) l'arma magica te la metti via (continuerai a togliere X) perchè ti serve assolutamente un'arma d'argento. In 3.0, invece, quanto dici tu era giusto!
  21. Kursk

    Arma Difensiva

    Oh... :clapclap: Se è così (e se ha il giusto prezzo) è un'idea carina...
  22. Hai provato a vedere se ci sono errata corrige? O come è stato cambiato in 3.5? Sennò rimane valida l'idea di un solo danno.... ma è sempre un'interpretazione personale...
  23. Erano X colonnine di fuoco che scaturiscono dal terreno... l'ho usato solo per dare l'idea...
  24. OK... ma allora è meglio un'ambientazione low-magic... sennò un mago fa quel ca$$o che gli pare mentre un chierico non conta nulla (o quasi)...
  25. Per quanto riguarda il danno si pone lo stesso problema di FIREBRAND (Magic of Faerun) che tra l'altro è un po' più potente... Noi abbiamo risolto con una home rule... una fiammata per creatura e qyuasi a legegrci nella mente la versione 3.5 è così...
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