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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Kursk

    Il Barbaro

    Dunque dunque... Comincio confermando quanto dettop dai miei esimi colleghi... E continuo dicendo che un po' di tempo fa era già saltata fuori questa domanda e la risposta era stata la stessa... Concludo con una cattiva notizia... mi sembra (sottolineo mi sembra) che nell'errata corrige del Deities And Demigods il malus alla AC del berserker sia -3 al posto del -2 che c'è scritto sul manuale...
  2. Ho usato il major per essere sicuro (spannometricamente parlando)!
  3. Altolà... l'idea è quella che se qualcuno vuole (come vi ho già detto mercoledì sera) può partire con un archetipo... quindi sarebbe un +2 e morta lì... In questo caso la quiestione equilibrio sarebbe solo un mio giudizio personale se l'archetipo in questione sia equilibrato o no rispetto al CR che gli danno. Nel caso di archetipi acquisiti, ci sono le dovute regole (come ho già detto più di una volta in Forum) sul Races of Faerun... in questo caso sarebbe più difficile valutare l'archetipo, ma si possono almeno valutare tali regole!
  4. Bastrebbe "major creation" !
  5. Per quanto riguarda gli archetipi, pur rimanendo un po' dubbioso su come è calcolato il loro ECL, mi sono ripropostodi lasciarli usare in una delle prossime avventura (come prova, se non altro), possibilmente mescolati a personaggi più normali! Vedremo cosa ne uscirà!
  6. OK... allora era solo un fraintendimento...
  7. Vedi cosa dicono i manuali (tipo il Races of Faerun); leggi qualche libro; guardi un film; e se non trovi altro, inventi e ti accordi col giocatore....
  8. Ribadisco il "labile parentela" sebbene l'aspetto dei capelli di un fire genasi possa essere quello di averli "infuocati" è solo l'aspetto (stando al manuale)... magari un mezzo elementale li ha sul serio infuocati; ma un genasi ha circa 1/8 di sanbgue elementale (sempre stando ai manuali)...
  9. Kursk

    Enki Bilal

    Il volume di Repubblica l'ho apprezzato anch'io... è un disegantore (passatemi il termine, non ho voglia di pensarne altri) un po' strano... soprattutto l'uso dei colori... la visione del mondo... il genere di personaggi che vengono proposti... In pratica mi è piaciuta ma non saprei dirvi il perchè...
  10. In effetti, anche secondo me il conto di Dusdan è "un po' troppo buono"... 1) Una corda che appare solo quando scocchi non la si può rompere, quindi è un vantaggio, quindi si paga. 2) Qunati attacchi puoi fare a round con quell'arco? Se più di uno allora è un altro grosso vantaggio rispetto alla bacchetta, quindi anche questio si paga (salato). 3) l'arco sarà anche un minimo magico, non ce lo vedo un arco MW a fare tutte quaste cose, magari solo +1 ma anche questo si paga (via ltre 2000 GP). Insomma a pensarci bene vedrai che 45000 GP sono anche pochine... io sono più spintio verso le 90000.... PS: in una volta ho fatto trovare a qualcuno qualcosa di simile ma molto meno potente ed era un gran tesoro per un arcere arcano di 14° livello... non di 6°
  11. Questo è chiaro... ma la storia di un'avventura non si basa sugli incontri casuali (almeno in teoria)... quindi quelli preparati dal DM dovranno essere una giusta sfida per tutti (con una giusta ricompensa per tutti, almeno in teoria). Inoltre, volendo, siccome negli incontri casuali (a tuo dire) un "picchiatore-da-prima-linea" rischia di più, il bravo DMMDM potrà equilibrare i rischi negli incontri preparati dell'avventura aumentandoli per i castatori...
  12. Per contro, però, un bravo DM sa che se usa dei nemici intelligenti, questi mireranno prima al chierico/farmacia ed al mago... Sono i due personaggi più pericolosi... solo che mentre il chierico si può difendere da solo (nel corpo a corpo, ovviamente ) in buona parte dei casi, un mago al contrario avrà bisogno di aiuto un po' più spesso... Inoltre, ai primi livelli questo può diventare ancora più mortale se si pensa ai pochi HP dei castatori arcani! certo, a livelli più alti anche il mago se la cava... ma la sfiga è sempre dietro l'angolo
  13. Kursk

    Amici friulani... è ora!

    Per completezza di siti vi segnalo anche http://www.ilfurlanist.splinder.com/archive/2004-11 Dove sono venuto a conoscenza per la prima Zuppotto... però non c'è molto lì dentro!
  14. Scusa un secondo... ma faccio fatica a seguire il tuo discorso... Cioè tu fai fare un DROW (con tutti i casini interpretativi che può avere, basti pensare che drow di città diverse agiscono e pensano in modo diverso) e magari non un semplice GENASI (che non è razza base) che vanta solo una labile parentela con qualche elementale (e che di conseguenza è semplicemente un "umano un po' diverso")? Perchè? capisco evitare le razze mostruose... (in effetti anch'io tenderei ad evitarne alcune)... ma perchè limitare la scelta del tipo di elfo o di gnomo; eliminare uomini lucertola, orchi e goblinoidi... se ad un giocatore piace, perchè no!
  15. Si! Si! Che manuali sono? Anch'io sono vagamente interessato... e penso che anche qualche amico potrebbe esserlo... PS: Hey capitano... ma di dobve sei?
  16. Kursk

    Cambia canzone!

    Amen mio re folle! Maci aggiungerei anche un bel po' di musica italiana "di poche pretese" tipo Palpa e Chiawa!
  17. Yes-sir! ma le regole parlano "abbastanza" chiaro... basta modificare in corsa il level adjustment... che è tutto un lavoraccio duro e lungo per il DM... e poi ricalcolare il livello effettivo ed i punti esperienza per passare al successivo (ecco dove le regole sono lacunose)... magari nei prossimi venerdì ci provo tanto un "furbo" che soi appropria di un apposito oggetto maledetto lo trovo di sicuro... vero Melkor?
  18. Equilibrato ma brutto! Comunque nessuno batte il record di Melkor al suo esoprdio in AD&D 3 personaggi in una sera... 2 ladri morti "causa trappole" ed un chierico (sopravvissuto per miracolo)...
  19. Perchè non si potrebbe prendere archetipi "in corso d'opera"? Se diventi licantropo o vampiro, ad esempio, sempre archetipi sono... Poi ci sono diversi "sotterfugi" da DM(MDM) per trasformare qualcuno in un mezzo immondo o simili...
  20. Ripeto che forse esageri un po'... che male c'è a giocare una razza stereotipata? Comunque concordo che le razze base non piacciano solo ai "novizi"... io gioco da anni ma gli gnomi restano i miei preferiti... e, sempre a titolo di esempio, il Maranga (di cui tanto si è parlato nel forum) dimostra una predilezione per i nani (e li ruola bene, pur rimanendo piuttosto stereotipato)...
  21. Sacrosantissimo... era più o meno quello che intendevo dire col mio delirio di prima...
  22. Secondo me sei un po' troppo sbrigativo... cioè.. OK l'idea della campgna uniraziale è buona (ed originale, in una certa misura) ma limita la libertà dei giocatori (della serie... e se a qualcuno non dovesse piacere fare il nano?)... Inoltre il limitarsi alle razze base si può fare, si gioca bene lo stesso (questo non lo metto in dubbio) ma capita (ad esempio se giochi nei Forgotten Realms) che in alcune regioni le razze "normali" siano una minoranza rispetto a qualcosa di più strano (prendi ad esempio l'Underdark con tutte le merd*te che ci sono dentro oppure più semplicemente il Sud - lo Shaar per precisione - dove pullulano Wemic, Loko e Thri kren che sono tutto tranne che "normali umanoidi)...
  23. Verissimo... e mi è pure capitato. Tuttavia preferisco avere 4 giocatori su 5 che si divertono con le loro nuove razze ed uno che mi crea problemi di giudizio/valutazione/ecc... piuttosto che trovarmi con 4 giocatori stufi ed annoiati ed uno che si diverticchia col suo personaggio "semplice"... Così non si va avanti!
  24. Dunque... siccome non sono propriamente razze ma Templates (archetipi ?) il loro funzionamento non è così immediato... Io non li ho maifatti usare, anche se nessuno me lo ha mai richiesto... (o almeno non ricordo che qualcuno me l'abbia chiesto )... Le regole per un template acquisito sono spiegate benino sul Races of Faerun (dove parla dei licantropi)... adesso come adesso non me le ricordo con sufficente chiarezza da non dire boiate... quindi evito
  25. Kursk

    Amici friulani... è ora!

    Alè Ooooo! Alè Oooooo! Non-ci-posso-credere! :dance: :dance: :dance:
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