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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    Ad&d o terza edizione

    Evidentemente usavi solo le regole base di AD&D! Con tutte le varianti nate in seguito potevi creare altro che PG superpompati... creavi chierici che tiravano palle di fuoco e boiate simili... tutte sbilanciate rispetto al resto del mondo... Meglio D&D 3... Più bilanciata... e più giocabuile e regolisticamente equilibrata... Eppoi.... IL GIOCO DI RUOLO NON DOVREBBE DIPENDERE PIU' DAI GIOCATORI CHE DALLE MECCANICHE DI GI0CO IN SE?
  2. Una cosa simile c'era in AD&D che però ti dava solo un modificatore all'iniziativa proporzionato alla taglia ed al tipo di arma (e di qualsiasi altra azione). La versione di D&D sarà magari irreale ma è più comoda... se vuoi vedila come un grado di maestria acquisito...
  3. Io non ho avuto nessun problema... e per la cronaca sono "piatto"... Idee... solo il diavoletto di Maxwell .... per me, per queste cose è meglio chiedere a chi ne sqa di più...
  4. Kursk

    Curiosità

    Fin qui mi sembra siano state dette cose sensate... Io mi ricordavo 15 giorni per la mutazione in mind fleyer... e so che s e il procedimento di innesto viene fatto su una creatura non umanoide nasce il mezzo illithid (sull' UNDERDARK c'è il beholder mezzo illithid... figo ma assolutamednte non umanoide... sul FIEND FOLIO c'è l'uomo lucerola mezzo illithid che è un monstrous humanoid)...
  5. Kursk

    Nastri usurati

    Al punto da consumare la cassetta solo "INNUENDO" dei Queen ( )... Ma in generale direi: 1) IMAGES AND WORDS - DREAM THEATER 2) THE WORKS - QUEEN 3) INNUENDO - QUEEN 4) DEAD WINTER DEAD - SAVATAGE 5) GENTE COME NOI - NOMADI
  6. Dai Neurone... non essere così negativo... basta un po' di abitudine ed il tempo reale di BG (e simili) non ti creerà il minimo problema... Per tornare IT (più o meno) ti suggerisco anche... - PLANESCAPE TORMENT: un gdr basato, ovviamente su palnescape di AD&D... storia molto intrigante, png fantastici... ma non mi ricordo com'era il sistema di combattimento... - ARCANUM : non centra una mazza con D&D... ma èha un bel sistema di combattimento a turni (un po' customizzabile, fino al tempo reale) ed una bella storia... il tutto inserito in una bella ambientazione tipo "Rivoluzione Industriale" con dicotomia tra magia e tecnologia... Secondo me è un piccolo capolavoro... - FALLOUT (ce n'è un'intera serie): anche questi niente a che vedere con D&D; sono di ambientazione post-nucleare ma con un bel meccanismo a turni per i combattimenti... Direi che per adesso è sufficente...
  7. Centrare non centra niente... ma era per mantenere inalterato il costo in punti skill ed in livelli prima di prendere la prestige class lasciando al mago qualcosa di "suo"... tutto li....
  8. Kursk

    Dungeon & Toon

    Suggerimento per un bel PNG... Un licantropo (uomo-lupo) spelacchiato ed ubriacone... dopotutto il lupom perde il pelo ma non il vizio... ;-)
  9. Ai due cha hai già citato aggiungi ICEWIND DALE 2! Poi ci sono un paio di titoli per PS2... ma non me li ricordo... Inoltre quest'anno dovrebbe uscire (o forse è già uscito) D&D HEROES per PC... Questo è tutto quello che so!
  10. Kursk

    Riduzione del danno

    Da come l'ho capito io è proprio così... cioè 10/silver ignora i primi 10 anni di qualsiasi arma che non sia d'argento... magica o no.
  11. Ma io vorrei sul serio sapere dove hai trovato "la correzione"... Non voleva essere un commento sarcastico... Oppure 4 in conoscenze arcane (knowledge arcana) sempre che non ne abbia già o 4 in Sense motive (percepire intenzioni?).... mi sembrano due buoni compromessi...
  12. Kursk

    Riduzione del danno

    Il problema in questo caso particolare è che la DR è */- e quindi non ha senso dire che prende la alta... il "non ha senso" però è dovuto alla logica (più o meno come quella di Dargon, ovvero pelle dura + armatura dura = più duro) non certo alle regole che in questo frangente sono fumose... Per ora siamo 3 a 2 per il si sommano (a prescindere dalle regole)... Aspetto altri commenti...
  13. Kursk

    Dungeon & Toon

    Ok... ma tui assicurio che sono leggermente diversi... i due fumetgti sono meno volgari e ti danno degli spunti mica male.... tipo la "PALLA DI FUOCO"... ;-)
  14. Kursk

    Riduzione del danno

    Allora riporto una questione di DR che si era già discussa senza però arrivare ad un risultato... In D&D 3.5: Un barbarian (con DR già di suo, diciamo 2/-) che indossa un'armatura di adamantio che gli dà DR (diciamo 3/- solo per avere due numeri diversi) quanta DR */- avrà? 3 o 5? Io sarei portaio a dire 5 ... ma vorrei altri pareri prima di fare favoritismi...
  15. Kursk

    Dungeon & Toon

    Hai trovato un DMMDM disposta a darti una mano... Intanto comincio col sotoporti un paio di letture leggere (fumetti) a mo' di ispirazione: - IL SIGNORE DEI RATTI (Leo Ortolani) = una parodia del signore degli anelli con i personaggi di Rat man (vedi qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=111 )... - IL SIGNORE DEI PORCELLI (Zannablu) = akltra parodia del signore degli anelli questa volta con maiali e cinghiali come protagonisti e in leggero dialetto (umbro?)... Il primo è il migliore, ma come idee c'è qualcosa anche nel secondo. Poi, aggiungo, se hai bisogno di altri suggerimenti sono qua... Chissà che prima o poi non tocchi anche ai miei Pg qualcosa del genere...
  16. ...e non ti è venuto niente di meglio in mente? OK... Comunque sia non so se fa 3d6 o 2d8.... eppoi non ti aumenta il reach...
  17. Kursk

    Interpretazione

    Hmmm a questo punto sono io che non capisco... Mi sembra già un buon background... e mi sembra che ci sia già descritto il modo di giocare il tuo druido... (anche se magari a me sembra più NN che NB)... Quindi non capisco... che consiglio cerchi? Io ti faccio i complimenti ( :clap: ) altro che consigli...
  18. Pura curiosità.... ma dove le hai prese queste modifiche 8a parte i cambiamenti del nome delle skill)?
  19. Kursk

    Balestra e più attacchi

    Cioè un umano può avere un Mighty +8 composite longbow? Che porcata... E che irrealtà... PS... Dedalo... se rispondi solo così sei utile come il fumo negli occhi... almeno dì dove hai letto sta roba... senza offese..
  20. Quoto Melkor e dissento da Marth Freeman... Però... Manuali a parte... Sono dell'idea che aggiungere con una home rulez una qualche prova di contrazione (solo per la mischia, però) non farebbe niente di male... anzi renderebbe un po' più realistico il gioco.
  21. Kursk

    Bozze Magliette DL

    OK... 'AZZIE!
  22. Peccato che con le nuove regole del "POWER ATTACKA DUE MANI" questo bilanciamanto non sia riuscito e la bilancia sia un po' caduta dalla parte di guerrieri e company... Mentre nel frattempo hanno ridimensionato gli incantesimi (soprattutto da mago) per essere più utile al gruppo... Scusa eh... ma preferisco decidere io se essere utile al gruppo o a me stesso...
  23. Kursk

    Bozze Magliette DL

    ... e se non solo a Lucca... dove anche? Eppoi... per commentare un po' le idee sui colori... BLU = fichissima così com'è. NERO = bello anche nero, mi piace l'idea ma con le fiammate in color argento sarebbe ancora più fica.... ROSSO = per me anche no... ma non vedo perchè negarla a chi ama i colori caldi... e le fiammate di che colore? Poi rimane il dubbio sul retro...
  24. Kursk

    Batman Begins

    Sempre perchè sei oberato dal lavoro.... :lol: :lol: :lol:
  25. Kursk

    Balestra e più attacchi

    Il limite è dovuto alla struttura dell'arco... archi più grandi (proprio di taglia) come quello di un gigante, ad esempio potrebbero avere bonus maggiori di +4... Tutto lì... In qualche manuale è spiegata sta cosa ma non ricordo assolutamente dove...
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