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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    Bozze Magliette DL

    BELLISSIMA! :clapclap: :clapclap: Ma dietro com'è? :think:
  2. .... ma un po' di inglese non lo parla nessuno? No, a parte gli scherzi.... OK... abbiamo detto la stessa cosa, ma l'impressione è che tu stia sminuendo i cambiamenti, invece io li vedo molto drastici... cambia proprio il modo di giocare un mago con HASTE! Poi, se vai a ruileggere sopra, vedrai che considero migliore la 3.5... con alcune piccole eccezioni...
  3. In assenza di correzioni ufficiali e dopo avergli dato una rapida occhiata, direi che "VA BENE COSI' COM'E'"... con la dovuta attenzione alle feats bonus ed alle skill che magari sono cambiate ;-)
  4. Kursk

    Aggiornamento sito 7 luglio 2005

    OTTIMA IDEA!
  5. Kursk

    Dream Theater

    E allora? Sono passati 6 anni. Mi sembra normale che le cose cambino in 6 anni! A riascolatre il disco sono sempre più convinto del mio giudizio.... soprattutto se lo paragono a Six degrees of inner turbulence (non proprio bello, ma soprattutto tecnico e difficile) ed a Train of thoughts (meglio del suo predecessore, am troppo cupo)...
  6. Piano... Allora cominciamo da FERIRE... giusto il ridemnsionamento e giusto il modo di trattarlo... in 3.0 era una minchiat* bella e buona.... Ma su HASTE... bè... è un incantesimo completamente nuovo che cambia del tutto il suo uso... adesso è qualcosa che il mago prende per il gruppo, prima lo prendeva per se stasso... e non venirmi a fare esempi con PG di 15° che è una puttanta... prima ad alti livelli da mago c'era MASS HASTE con cui velocizzare pure gli amici... in più il tuo mago di 15° (pari al guerriero) tirava due PRISMATIC SPARY A ROUND se gli girava... non è la stessa cosa... Adesso dai subito i vantaggi ai tuoi alleati ma i vantaggi per il mago sono minimi...
  7. Vengo evocato (da Melkor) ed eccomi qua... Premessa: l'avventura non eras mia ma presa dal n° 96 di Dungeon (si chiama qualcosa come PROVINCIAL PRIOR CAUSE) ed è per personaggi di 1° livello... Per bilanciare gli scontri ho fatto così: - i PNG li ho fatti anche loro gesthalt al volo... aggiungendo una classe (generalmente guerriero o barbaro per fare prima)... ed il gioco era fatto ho mantenuto il Cr inalterato (come da regole dell'Unherated arcana)... - i mostri li ho un po' dopati di PF... es il cinghiale da avvntura me ne dava 18 io gliene ho dati 25 o giù di li... - per mantenere il tutto sotto controllo ho controllato la barra per scalare l'avventura giusto per avere un'idea... Il vero problema è stato calcolare gli XP... ma a mente fredda ho trovato un modo adeguato (un po' psannometrico, forse)... quelli dei PNG erano normali; quelli per i mostri erano 2/3 di quelli da manuale... In fondo non mi sembravanop così PP... puoi sempre fare una sola cosa alla volta... magari le cose peggiorano se cominci a mescolare prestige classes... PS: 1) il primo personaggio di Aerys è morto a causa di 2 darkmantle previsti (ne ho addirittura tolto 1, in origine erao 3) perchè lui si è ostinato a volerlo buttare giù invece di provare a liberarsi... insomma sfiga.. 2) ho avuto due giocatori molto coinvolti nella storia che in 15 minuti mi hanno tirato giù un background abbasanza buono da "convincermi" a continuare.... ci saranno altre avventure per i gesthalt... BRAVI AERYS 6 SHARUWEN... :clapclap: 3) non mi divertivo tanto da un bel po' di tempo... forse anche perl'assenza di distrazioni (guarda un po' mancava Marco ed il gioco procedeva meglio)...
  8. Kursk

    Interpretazione

    Intanto... BENVENUTO HALFTACK! Poi, passando alla tua domanda... Ci sono 4 cose da cui puoi partire: 1) l'ambientazione... dove giocate? è una zona piena di boschi? o il tuo groove è l'unico boschetto per migliaia di km? siete vicini al mare? siete in alta montagna? ci sono città li vicino? c'è hgente in cerca di legna per il camino o a caccia? etc etc... 2) la razza, cavolo sei un PRODE GNOMO (e non scherzo)... Da dove vieni? chi è la tua famiglia? perchè hai deciso di diventare druido? Cosa ti piace fare e mangiare? cosa no? sei curioso (più o meno di uno gnomo medio)? come ti poni di fronte alla magia arcana? e di fronte alla spasmodica ricerca i tecnologia della tua razza? come reagisci di fronte a goblin e koboldi? 3) sei un druido... perchè sei diventato druido? avevi un maestro? come giudichi che entra nel tuo boschetto? come giudichi la "gente normale" ? ti piaca combattare? sai combattere? 4) sei NG... sacrificheresti una creatura della foresta per dare da mngiare ad un poveruomo? ed un po' di alberi per fargli costruire la casa? salveresti un cacciatore ferito dqa uno dei "tuoi" animali? Rispondi a queste domande e vedrai che ti verrà fuori una mezza idea (almeno) di come gestire il tuo PG... Un ultimo consiglio è rileggiti le desacrizioni di razze, classe ed allineamento... tanto per fartri venire delle idee
  9. Kursk

    Il Barbaro

    Troppo atletica... roba da monaco... i barbari sono più truzzoni... alla BUSHWACKERS se qualcuno se li ricorda...
  10. Kursk

    Balestra e più attacchi

    Infatti in 3.5 tale feat è stata molto ridimensionata... mentre in compenso quelle regionali sono state potenziate ma ne puoi avere una sola... Non vedo, sinceramente, il problema della diffusione di un'arma... se anche la prendono tutti, che male c'è?
  11. Eppoi la ridimensione più grande per il mago è quella della specializzazione... cavolo togliere 2 scuole non è mica roba da poco... Senza contare gli incantesimi che hanno "cambiato casa" passando da una scuola ad un'altra... Alcuni cambiamenti li trovo giusti, ma certi... boh... avranno voluto dare più peso ad alcune scuole che prima erano "ridotte"...
  12. Kursk

    Attacco Furtivo

    Risposte... 1) NO se fai critico i danni del furtivo non si raddoppiano (sta scritto sul manuale del giocatore o del master non mi ricordo dove di preciso). 2) Al momento non mi vengono in mente gabole più o meno lecite... magari c'è qualche prestige class tipo il BLACKGUARD! ma più di questo non credo... Ti è andata male stavolta!
  13. Kursk

    RI e ogg. magici

    Vedo or ora: Vale sia per DD3 sia per DD3.5 TRANSMUTE METAL TO WOOD (Druido 7°) ...ogni oggetto ha spell resistence 20 + caster level... ... le armi colpite hanno -2 a colèpire ed ai danni, e si rompono su un 1 o 2 sul d20 a colpire... ... le armature perdono 2 puntri di AC ed un ulteriore punto ogni attacco naturale di 19 o 20 dell'avversario... Insomma è sempre un incantesimo di 7°... cioè devi essere di 13° per tirarlo... mica bubbole... Ma insomma... RTFM ... direbbe il Pinguino che mi fregio di sostituire in questo caso... mi è bastato leggere le non più di 15 righe dell'incantesimo sul manuale del giocatore (mica su un manuale strano) per risolvere la questione...
  14. Kursk

    RI e ogg. magici

    Effettivamente messa così ha un'altro senso... :think: Comunque.. Innannzitutto una precisazione: D&D 3 o 3.5?
  15. Kursk

    RI e ogg. magici

    Che intendi? Non hanno Spell Resistence (SR o Reasistenza agli incantesuimi - RI che dir si voglia)... hanno durezza e punti ferita per gli attacchi normali e tiro salvezza ("aiutato" dal possessore contro gli incantesimi che fanno danno / distruiggono)...
  16. Kursk

    La Guerra dei Mondi

    Io mi schiero con Sharuwen... Pochissimi stimoli... Molto "già visto"... Il film non era "LA GUERRA DEI MONDI"... era "AVVENTURE DI UN PADRE SFIGATO CHE SI RISCOPRE EROE DI FAMIGLIA DURANTE LA GUERRA DEI MONDI"... Questo è il mio giudizio... magari mi aspettavo di più visti i trailers e la pubblicità (oltre che i "nomi")... ma questo non cambia il mio giudizio Quanto ai riferimenti "attualistici" di Spielberg... forse c'erano, è vero... ma non mi sembrano nè un punto a favore nè uno contro...
  17. Kursk

    cacciatore di draghi

    Si, in accordo con celestine avevavmo rivisto tiri per colpire e soprattutto tiri salvezza... e forse qualcosa sulle skill...
  18. Verissimo... Ci sono pure io nel tunnellellelle di Crack Attack ! Ed è veramente una droga... ...è li, ti guarda dal desktop e dice "Dai fatti una partitina che non ti costa nulla"... e ZAK... se di nuovo nel tunnell... Per la cronaca il mio record è 2612!
  19. Kursk

    Balestra e più attacchi

    Esiste esiste... e per uno gnomo, secondo me, è un must...
  20. Kursk

    GdR e inglese...

    Ma SPOTTARE, STANNARE, FLANKARE e CASTARE vincono su tutte le altre... mrgreen:
  21. Kursk

    Balestra e più attacchi

    Mi sa di no! Pure con il talento "Rapid reload" rivcaricvare diventa azione di movimento... e fare due attacchi (col BAB 6/1, ad esempio) è un'azione di round completo...n quindi niente move action.. quindi non ricarichi dopo il primo colpo... Ecco tutto! Sorry
  22. Kursk

    GdR e inglese...

    Dovendomi leggere pure gli articoli scentifici in inglese, perchè non dovrei riuscire a leggermi un manuale? Ed infatti ci riesco.
  23. Non è proprio così... Se prendi danni mentre stai castando devi fare il trio da te descritto... Se i danni sono continuativi (ad esempio sei immerso nell'acido e subisci 2d4 danni ogni round) il trio diventa 10 + metà dei danni subiti (o 15? boh)... Almeno noi facciamo così... Sennò un mago che non vince l'iniziativa dovrà sempre tirare un toiro concentrazione...
  24. A me DIABLO non ha detto molto... cioè è carino ma troppo "BOTTISSIMA" senza senso... Diablo 2 non mi gira... neanche per sbaglio.
  25. Io non li avevo tirati in ballo per non gettare altra benzina sul fuoco... Ma sarei il primoa dire che sono 4 (compreso quello "standard") ottimi esempi di paladino... 4 codici morali diversi = 4 paladini diversi = 4 allineamenti diversi = almeno 4 modi di giocarli diversi...
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