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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. La lista è lunga.... Cominciamo dal PC... BALDUR'S GATE = il primo gioco di ruolo in cui sei virtualmente libero... quante volte l'ho giocato? Boh... l'ho finito almeno una decina... ma iniziato mooolte di più... Subito a seguire... STARCRAFT = lo strategico più bello del mondo... un solo commento EN TARO ADUN! ICEWIND DALE 2 = una buona trasposizione delle regole DD3 (purtroppo non mi gire Neverwinter Nights)... la soddisfazione di fare i party ed i personaggi più assurdi del mondo... bellissimo... sempre sul mio HD... RAILROAD TYCOON 2 = un gestionale coi trenini... la mia passione... impegantivo a senza la necessità di essere un genio della finanza per finirlo... magari un po' troppo corto... QUAKE 2 = ovvero BOTTISSIMA allo stato puro... non c'è niente di più sfogante... Direi che col PC ho finito Poi tocca alla PS1 (che purtroppo è defunta da poco ): TEKKEN 2 = BOTTISSIMA anche lui, di un altro tipo, ma sempre bottissima e sfogo sfogo sfogo... GEX = tutta la serie... il più bel platform a cui abbia mai giocato in vita mia... GRAN TURISMO 1 & 2 = gare gare ed ancora gare... una figata... bello da vedere e da giocare un capolavoro... quante ore di studio perse per fare le patenti... vero Mjollnir? BREATH OF FIRE 3 & 4 = due bei "finti" giochi di ruolo... belle storie, grafica fumettosa e piacevole, personaggi discreti... Ultimo ma non meno importante... (sempre su PS1): WILD ARMS = sempre un finto gioco di ruolo, grafica un po' più scarsina ma storia fichissima e avvincente, personaggi simpatici e sufficentemente diversi tra loro (anche se erano solo 3)... forse il mio preferito... dimenticavo... bella colonna sonora, peccato per le traduzioni molto hmmmm software...
  2. In effetti è chiaro che, visto che il mondo di D&D vive grazie a noi, sia simile al nostro... ma basta poco per "esaltare" quegli aspetti di libri, favole e/o fumetti quali il "supercattivo" (che non può essere redento in alcun modo) ed il supereroe (che magari viene tentato da ogni divolo o demone pur di farlo cedere )... Insomma se propiettassimo dentro al mondo fantasy proprio tutto quello che c'è nel nostro ci divertiremmo ben poco... no?
  3. Ma sei impazzito.... Il nostro mondo uguale a quello di D&D... ma per amor di Ao (come dice il mio drago preferito)... Eppoi dai... non esiste un posto migliore per un EROE PER ECCELLENZA del mondo di D&D. Che a te piaccia o no è un mondo di stereotipi, di eroi ed antieroi di bene assoluto contro male assoluto...
  4. Certo ma in base ai precetti della divinità che decidi di seguire e con una buona supervisione del DM... Ho giocato anch'io un paladino "omicida"... Ero un cacciatore di demoni ed a quelli nessuna pietà... ma per il resto... un paladino è un esempio di vitrù e bontà.
  5. Kursk

    forgotten

    Sicurament5e verrà tradotto.... ma per ora l'ho vito solo in in onglese...
  6. Kursk

    Colpi critici e moltiplicatori

    Mucchi di esperti o no... A noi il "servizio clienti" della wizards sottoposto alla stessa domanda ci ha risposto che si sommano (stack) In 3.0 ovvio!
  7. Kursk

    forgotten

    In 3.5 Player's guide to Faerun è un must... In pratica è un manuale di conversione in 3.5 di tutto quello che è uscito sui reami (prima della 3.5) con FEATS (tantissime sono state riviste, in speciual modo quelle regionali e le regole per prenderle) ed incantesimi aggiornati... Ah, si ovviamente anche un sacco di (belle) prestige class... In seconda posizione, come consiglio, metto il Magic Of Faerun... In terza Races of faerun... tante Feat, nuove razze giocabili e nuove prestige class per personalizzare un po' le diverse razze... Poi come manuali regionali consiglierei Shining South... moolto bello..... Magia magia magia Underdark è bello ma più di nicchia...
  8. Perchè 16d4?
  9. E perchè scusa? Ah si... Perchè a tuo vedere i paladini massacrano tutto ciò che è anche debolmente malvagio! Ma dai... sii serio! Un paladino deve sapere se quello che ha di fronte è affidabile o meno (ed individuazione del male, a tale proposito, è un notevole aiuto)... ,ma questo non implica distruggere tutto quello che "diventa rosso"... Ci vuole PAZIENZA!
  10. Di certo non il paladino... Lui ha dato una seconda opportunità al ladruncolo... se poi il ladruncolo non l'ha sfruttatata o, peggio, si è solo approfittato del buon cuore del paladino, quuestri lo punirà in modo adeguato al suo nuovo crimine... E questo è tutto...
  11. Con le dovute eccezioni... Chauntea è CB ma ha lo stesso i paladini...
  12. Per ora mi limito a riportare quanto ho detto prima... ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Citazione: Originale inviato da Codan il bardo Atrovarli paladini che ragionino così!!! Dalle mie esperienze con questa classe ho notato solo: 1) Voglia di comandare e prendere dacisioni sul gruppo (motivazione: alto punteggio di carisma e inclinazione al comando ) 2) Ricerca di un martirio scontrandosi contro chiunque risplenda (anche molto timidamente) di rosso dopo un'individuazione del male 3) Pazienza ZERO! ogni paladino, anche solo minimamente provocato reagisce come un giocatore di Rugby neozelandese!!! dopo una veloce danza Maori, sguaina la spada e in nome del suo dio (che può essere di qualsiasi allineamento) è pronto a fare una vera e propria carneficina Scusa eh, ma... CHE BRUTTO MODO DI VEDERE/GIOCARE I PALADINI! Non me ne volere ma questo mi conferma il giudizio di "INFANTILITA'"... 1) Un paladino è di certo votato al comando, ma non è un tiranno nè un pazzo che ordina l'attacco suicida di tutto il gruppo per "punire" ogni fiammella di male piccola o grande (o enorme) che sia. La sua attitudine al comando, oltre alle caratteristiche (CHA su tutte) che il paladino si ritrova di solito, è dovuta anche alla scelta delle sklill di classe (diplomacy e sense motive in particolare) che ha ed al fatto che "fa sempre una buona impressione" ai PNG e quindi è considerato dal gruppo il "diplomatico per eccellenza". 2) Questa è un'esagerazione data al suo PG dfa chi l'ha giocato... Non è possibile che un paladino giudichi allo stesso modo quello che ruba una mela (o un maiale) per fame e quello che si diverte ad uccidere la gente e a rianimarla come non-morti per suo puro piacere o per deliziare un qualche dio malvagio... Ci vuole testa e moderazione quando si gioca un PG del genere... sennò giocati un barbaro CN che va meglio (anche se non ha lo smite evil)... 3) La pazienza dovrebbe essere proprio una delle maggiori virtù di un paladino (o mehglio di quasi tutti)... Eppoi non è vero che il dio del paladino può avere qualsiasi allineamento; deve sicuramente essere buono e credo non caotico. In più c'è qualche eccezione per un paio di divinità LN (Kelemvor di sicuro) ma finita li. quindi non vedo come uno possa fare il paladino, per dire, di Tempus e buttarsi in battaglia tanto per fare... A me semba che stiate sbagliando qualcosa...
  13. Kursk

    Prove di spingere

    Direi che invece di una prova di forza ci voleva un confronto di attacco in mischia (almeno credo)... e che hai fatto bene ad aggiungere il +8 per la taglia... Poi non so... forse la regola va aggiustata...
  14. Kursk

    Prove di spingere

    Oddio non so se avere più zampe ti aiuta a spingere.... mentre sono certo che ti aiuta a resistere ad una spinta... :think: :think: Comunque sia, con il dovuto SPANNOMETRO FOTONICO STANDARDIZZATO A BASSO CONSUMO ENERGETICO MONTATO SU UN CARRO CINGOLATO TRAINATO DA 4 BUOI BIANCHI, direi che darei anch'io il +4 allo spingente /se ha 4 o più zampe, ovvio)...
  15. Effettivamente così come la descrivi mi semnbra un po' troppo potente... Comunque sia... 1) Come già detto da Alarius rimane sempre un incantesimo di secondo e quindi basta un "Globe of invulnerability lesser" per renderla inutile... 2) Poi non dovrebbe fare molti danni quindi un po' di resistenza agli elementi dovrebbe proteggerti a sufficenza da non farti morire... 3) Altra soluzione: c'è sempre il "counterspell"... 4) Oppure ricorri ad un campo di antimagia... 5) L'incantesimo da chierico "Spell turning" può fare la sua porca figura rispedendo al mittente la suddetta freccia... 6) Anche dotarsi di SR può aiutare... Insomma di soluzioni ce ne sono... Eppoi, dimenticavo... BENVENUTO AHASSIMAR!
  16. Dunque... Noi usiamo le miniature wizards già da un po' e con una ventina di "statuine" siamo sempre (o quasi) a posto... So che in alcuni negozi le pyuoi comprare "sciolte" (scegliendo quelle che più ti piacciono) ma i costi lievitano... o levitano come ti pare... Per quello che riguarda EBAY non saprwei cosa dirti visto che non frequento...
  17. PG che complicano la vita al master... BEN VENGA (infatti vengono a frotte, soprattuttose gioca il Pisquo ) Il fatto è che non bisogna esagerare, secondo me... ma rimanere entro i "labili limiti del decente"... e magari venire un po' a patti con le "copncessioni" che può fare il master per rendere "bello" un PG...
  18. Kursk

    Costi creazione oggetto

    La domanda posta così è un po' complicata e difficile... Dammi un paio di giorni e poi tui risponderò meglio... Per ora i tuoi conti mi sembrano esatti... ma comunque non mi convincono... controllerò e poi ti saprò dire...
  19. La prima risposta è necessariamente: DIPENDE DA COME E' STRUTTURATA LA CAMPAGNA = se è una campagna molto interpretativa e con pochi combattimenti (o nessuno) saranno magari favoriti quei PG più votati all'uso delle skill ed all'interazione con il resto del mondo (che vada oltre al "vado in rage e carico")... La seconda risposta, dovrebbe essere: E' SEMPRE IMPORTANTISSIMA; MA STA AL DM VALUTARLA = cheè un po'uno scaricabarile nei confronti del DM... Ti dirò invece quello che faccio io... Se i giocatori sono particolarmente interpretativi, circa il 50% degli XP viene dall'interpretazione (e considero il 50% come n massimo, perchè mi piace vedere come i giocatori si comportano e usano il PG in situazioni di combattimento più o meno difficili e/o folli)... Se al contrario i giocatori non sono grandi ruolatori ma tendono al PP la percwentuale di XP dati per l'interpretazione scende (e si attesta attorno al 10 - 15 %; ma senza scendere sotto il 10%)... IL che non significa che io dia XP in percentuale per l'interpretazione; è solo una questione di ordine di grandezza nella "serata media".... Succede a volte che ci siao intere serate senza scontri e quasi enza tiri di dado.. e lì è tutto ruolamento...
  20. Ehh... No scusa... Su questo "esistono inc che proteggono dalle frecce normali, il che dovrebbe metterlo in difficoltà" siamo d'accordo... Ma su questo "i pg che biclassano molto vanno penalizzati con i px" mica tanto; solo se non rispettano la regola del livello di distanza tra la classe più alta e qualla più bassa vanno penalizzati (con un occhio alla classe privilegiata)... Sennò puoi mettere insieme tutte le classi che vuoi... le paghi in altri termini (DV, tiri salvezza, attacchi, etc)... Questo poi "nei reami anche le classi di prestigio vanno considerate come multiclasse" mi devi dire da dove viene fuori... pura curiosità... ma non mi sembra di averlo mai letto da nessuna parte... VCioè secondo te chiunque prenda una CDP avrà un malus ai PX del 20% (sempre con le dovute attenzioni alla classe rpivilegiata)?
  21. Kursk

    Manuale Talenti Eroici

    MANUALE DELLE IMPRESE EROICHE = BOOK OF EXHALTED DEEDS (forse c'è un H di troppo , ma grossomodo è giusto) MANUALE DEI TALENTI EROICI... Non l'ho mai sentito e non credo esista qualcosa del genere in inglese... non a marchi Wizards, almeno.
  22. C'era una matrice assurda (mi pare si chiamasse combatmatrix) che aiutava a tenere conto di cosa succedeva nei rounds... era un foglio ecsel che faceva le cose più po meno in automatico... Non era granchè ma meglio di niente... PS... non ce l'ho più sennò te l'avrei postata..
  23. Il problema è di difficile soluzione... Un'idea potrebbe essere provare a fargli interpretare dei personqaggi creati da te in precedenza con un buon background e via dicendo... Un'altra soluzione può essere adottare i "tratti della personalità" presenti sull'Unearted Arcana ... che si traducono in una sorta di feats (che danno bonus e malus a determinate azioni)... Sennò... provare con un gioco più interpretativo tipo "Chtulhu" o con una storia puramente interpretativa (tipo quella de "Il nome della Rosa", per darti un'idea)... Sennò... non so!
  24. Kursk

    Lo Stregone

    Più che tattico... direi GABOLOSO! Ma dai! La ciambella di fuoco... neanche se il mago si chiama Homer Simpson... In pratica NON MI PIACE!
  25. Si, succede anche da noi... nonostanmte il caffè iniziale (in dosi da elefante)... le vittime di solito solo i giocatori (anche perchè se è il master si smette e morta li)... In particolare in questo ultimo periodo Dusdan ed il Maranga ... Direi che è normale...
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