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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Mi associo e crdo che quest possa essere il vero problema della "vecchia guardia", se di problema si vuoel parlare. Cioè credo che questa attesa/delusa sia stata un brutto colpo che ci porta a criticare molto il nuovo prodotto ed a vederne più i lati negativi che quelli positivi.
  2. Anche io avevo cominciato così... poi mi sono ritrovato come decine di mezze schede per i PNG importanti... e sono passato alle schede complete (o quasi)... ma lo faccio erp divertimento non eprchè sia obbligato... Mi piace poter creare "un pezzo di PNG" se mi serve solo quello .. ed un PG che non gioca se ne ho bisogno... il sentirmobbligato a fare qualcosa di "meno" di quello che vorrei mi tiene lontano dalla quarta.. assieme ad altre cose.. come ho già detto!
  3. Hemm... ma solo io MI DIVERTO a creare i PNG? Mi sembra che quando si parla di questo sia un peso da portare er i DM, invece che un momento di creatività... Chiaro... non creo una scheda per ogni fabbro che il gruppo incontra... ma qualche PNG anche non combattente particolare ci sta...
  4. Bell'idea Rex.... Io parto con un film... mica ci si deve riferire solo ai romanzi no?! EDit: accogo il suggerimento del Rex... si aprla di INDIANA JONES 4 Spoiler: Avrei preferito di gran lunga che evitassero il disco volante alla fine di Indiana Jones 4 ... se lasciavano un alone misterioso sul teschio di cristallo o se lo avessero semplicemnte fatto "rompere" sarebbe stato meglio!
  5. Unapproachable East (credo.. diciamo che al 95% e' li' ... senno' in un altro manuale regionale... e forse anche sul Monster compendium 3.0) ...
  6. C'e' una razza che si adatta a quello che cerchi in Forgotten Realms... il VOLODNI una psecie di uomo pianta. Inoltre per tararlo meglio consiglio di dare un'occhiata al WOOD ELEMENTAL sul manual of the planes (3.0) ...
  7. Kursk

    Gish (2)

    Un classico Half-dragon? Senno potrebbe valer la pena guardafre qualche lizardfolk del MM3 ...
  8. Ok... Allora devo considerarmi fortunato ad avere giocatori che "si prendono le pause da soli" senza bisogno di forzarli con l'esca del salire di livello!
  9. Tharizdum e' nell'avventura TEMPLE OF ELEMENTAL EVIL (se ben ricordo) e c'e' qualche accenno all'inizio del Monster Manual 4 L'ENTROPIST redo fosse in magic of faerun (in 3.0) e potrebbe essere in qualche complete per la 3.5 Tuttavia io mi concentrerei sui demoni/diavoli del tuo inferno piuttosto che tirare in mezzo divinita' aliene... Magari, sempre sul solito fiendish codex, trova il diavolo piiu' legato ai concetti di "fine del mondo", "apocalisse" ed in genere chaos e parti da lui per creare il suo discepolo pazzoide che "aiutera' i PG"!
  10. Kursk

    RatMan

    IO invece credo che la migliore sia: Spoiler: - Non posso dartelo... l'ha mangaito il gattino! - Dio Esiste. e la conseguente vignetta con le forbicine ed il ratto con l'anello in mano! Ok.. lo so shce non sono le parole esatte.. ma ho riso come un cretino per un bel po'
  11. Kursk

    Attacco Furtivo

    Le regole le trovo complete... se hai dei dubbi più specifici o se mi mostri dove sono "lacunose" magari vediamo di vemiorne a capo. La risposta è DIPENDE ... cioè se i nemici sanno che il gruppo ha un ladro perchè magari li hanno già visti in azione allora direi di NO altrimenti se le condizioni lo permettono (ovvero il ladro ha il posto dove nasdcondersi) dopo aver fatto i dovuti tiri contrapposti hide/spot e move_silently/listen ... allora la risposta è SI E perchè dovrebbe? Voglio dire ... il aldro arriva, il nemico lo vede... il ladro lancia il glbo di oscurità... il nemico sa che lui c'è ancora ... mica che se ne dimentica... non sarà super preparato a ricevere un attacco ma nemmeno sarà colto alla sprovvista. Al ilimite il globo di oscurità servirà al ladro come "paravento" per coprire le sua zioni mentre si nasconde e sonlo dopo (e dopo i soliti tiri contrapposti) potrà eventualmente fare il suo sneak attack. in 3.5 non esistono spalle e fornte (a meno di usare lregole opzionali o home rules)... Esistere però il fiancheggiare... un ladro che fiancheggia automaticamente fa sneak attack... certo che poi magari il gigante infastidito prende la sua greatclub e spara il ladro in fuoricampo... ma questa è un'altra storia... PS... prima che qualcuno lo chieda... se le condizioni per lo sneak attack permangono, tutti gli attacchi del ladro in un round causano anche sneak attack!
  12. Se vai a frugare nel fiendish codex dedicato ai nove inferni (non ricordo se sia il numero 1 o il 2) forse c'è qualcosa di meglio... tipo i domini legati ai diavoli e cose simili ... L'idea di base del PNg non è male... ma occhio che i PG non se ne approfittino... puoi sempre fare un "Caronte" che li traghetterà lungo il fiume infernale con qulche livello da chierico per dargli un po' di incantesimi di cura... ma improntato magari su un'altra classe in origine... Oppure fai un ******** cavolo non mi viene il nome .... un sorcerer con incantesimi divini, per capirci (favored soul?) così la scelta di incantesimi sarà più limitata ed i PG faranno più fatica ad approfittarne.... Ti segnalo inoltre che sullo spell compendium (e quindi anche su qualche complete) ci sono dei dominoi aggiuntivi che potrebbero interessarti: MADNESS ... FATE... he he he buona lettura!
  13. Si Ok più o meno siamo d'accordo... Stavo solo confrontando il fatto che in 3.5 un multiclasse è molto più limitato nell'usare un incantesimo rispetto al mago puro. Mi spiego meglio: In 4ed (se ben ho capito) un mago di 10° ed un guerriero di 10° (con feat approriate ecc) lancerebbero un ipotetico rituale di dimension door con lo stesso effetto. Mentre... In 3.5 un mago di 10° lo lancerebbe se l'ha memorizzato lui come CL 10, se lo legge da pergamena come CL 7 ... un multiclasse guerriero/mago 9/1 o uno sporvveduto di 10° livello con "use magic device" lo lancerebbe al massimo come CL 7 e con almeno un caster level check per lanciarlo. Quindi il dimension door risulterà naturalmente "minore" rispetto a quello rpeparato dal mago... In pratica cambia il modo di pensare molte cose che priam erano incantesimi utili da mago... ed adesso sono rituali utili alal portata di tutti gli eroi! Poi ogni considerazione su quanto sia indispensabile il mago in 3.5 alla luce di ciò ... e simili... è accademica ... per non dire inutile. la mia era solo uan riflessione personale...
  14. Per il file, se non va prova a chiedere lumi allo staff... L'illuminatoce l'hai (o illuminabile... ... insomam mister enel) ... e quindi anche quel problema è risolto... Adesso basta che ti fai un'idea un po' meno vaga di cosa far fare ai tuoi PG in giro per i 9 inferni!
  15. Questo era quello che temevo di più... e che speravo di aver capito male nella lettura dei manuali. Il che vuol dire che un guerriero, una classe improntata sul combattiomento con armi manufatte per definizione, pagando relativamente poco (un paio di feats, e tempo e esoldi in game) può fare rituali come un mago del suo stesso livello (oppure ho cpaito male?) ... certo ne conoscerà di meno... ma la "potenza" sarà identica... Questo effetto è limitato con le meccaniche 3.5 ed è un lato negativo celle meccaniche 4ed (a mio avviso, ovviamnete). Ok... sul mago mi sono speigato male... mea culpa... Giro la domanda in altro modo: lo stesso rituale lanciato da un mago o da un guerriero (con le feat ecc ecc) porta a risultati diversi?
  16. Ok... quindi per un eventuale guerriero interessato a lanciare rituali la cosa si riassume in: 1) prendere un talento (o due?) 2) torvare il libro in cui il rituale è descritto 3) avere il tempo di studiarlo 4) avere tempo e soldi a dispozione per lanciare il rituale Fin qui giusto? Allora... un guerriero 4ed di 5° livello, uno di 10° ed uno di 15° in cosa saranno diversi nel "lanciare il rituale"? Ed un mago, rispetto ad un guerriero con le feat? Cosa cambia?
  17. Non farglielo capire... o meglio... se hai un chierico nel gruppo fagli capire (o proprio diglielo) che lui SA che sono nel posto sbagliato... e fai che sia lui a suggerire agli altri un modo per muoversi... PS: ricordo che c'è una avventura (forse 3.0) della DL ammbientata negli inferi: IL PRIGIONIERO DELLA FOSSA (http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=7&p13_sectionid=17&p13_fileid=70) lì magari qualche spunto lo trovi... per il resto puòa ndare bene un po' tutto... dipende dai gusti tuoi e del gruppo!
  18. Il fatto è che mentre in 4ed "basta un talento" (o due) per permettere, se ho ben capito, a chiunque di fare rituali pur continuando a proseguire al 100% nella sua classe; in 3.5 se multiclassi perdi un livello della tua classe, diciamo primaria, per ottenere pochi vantaggi della classe caster (in questo caso secondaria)... Una domanda: i rituali sono organizzati in livelli? O come? Se sono organizzati in livelli, un guerriero con tutte le feats al posto giusto come calcola il livello dei rituali cui ha accesso?
  19. Sono d'accordo... ed aggiungo che per me, per il mio modo di giocare, quello che manca, anzi che è cambiato nella concezione della magia in 4ed è una gran pecca del gioco; una di quelell cose che mi fanno dire "che brutto!"
  20. Un viaggio lungo lungo il fiume su una barca di ossa? Guidata da iun novello caronte... Un lungo viaggio a piedi come Dante (ma all'incontrario) guidati da un virgilio demoniaco? Le possibilità sono tantine ... qualche delucidazione in più sulle tue intenzioni? (anche via MP se non vuoi che PIGNA legga)
  21. Kursk

    combattente orso

    Se ti stai riferendo a qullo che si trova in DEITIES AND DEMIGODS (Dei e Semidei) allora: NO... Avrà DEX (non ricordo se sua o dell'orso) + armatura naturale dell'orso + modificatore di taglia dellì'orso e basta ... (in pratica la CA di un normale orso) ... nella desxrizione della classe è spiegato bene che l'equipaggiamneto non si trasforma... quindi verrà abbandonato (per non dire che rischia di rompersi) --> a questo punto credo dipenda anche da cosa concede il DM riguardo ad anelli ed amuleti...
  22. Il discorso forse ha unfondo di verità ... ma il nome è stato mantenuto (credo) per vendere di più ... dopotuto la Wizzi ci mangia anche con D&D... Certo che anche la frase in rosso potrebbe scatenare un vespaio mica da ridere!
  23. Kursk

    Multiclasse

    In generale è una regola che non mi piace... e spesso e volentieri, giocando, avrei voluto che non ci fosse.. ma preferisco lasciarla lì come monito a non creare aberrazioni con livelli incredibili... In fondo non è così sbagliata... la giustificazine è che ogni razza ha una sua tradizione per cui è "più facile" per i membri di quella razza imaprare dalle prorpie tradizioni... Ovviamente per le razze in cui non c'è una classe privilegiata (umano ecc ecc) è stata una scelta per dare un po' di elasticità e mantenere comuqnue un minimo di controllo.
  24. 1) Mii che permaloso! 2) da un anno si ripetono le stesse cose perchè sono evidenti... comunque: 2.1) "Ah ma prima potevo fare tutto col manuale base" --> tutto no... molto di più è indiscutibile! A MIO MODO DI VEDERE la 3.5 permetteva più varietà ella cerazione dei personaggi rispetto alla quarta; se non altro per come funziona il multiclasse. 2.2) "Ah ma è un videogioco di sole botte non si ruola mica" --> Che sia improntato sulla botta è evidente. Se hodetto che "non si ruola" (e non credo) forse ho esagerato... quielloc he intendevo è che tutto quello che è off-combat viene lasciato un po' in disparte e poco curato. Intendevo che la 4ed ha perso il lato off-combat dei personaggi... che in 3.5 pur non essendo fondamentale (anche la 3.5 è pensata per una gran quantità di botta) era molto più marcato. 2.3) "Ah wi$$y pensa solo ai soldi chissenefrega della qualità" --> che la wizzy pensi ai soldi è logico ... e quindi l'ho detto ma non ci vedo niente di male.... il rapporto tra soldi e qualità io non ne ho mai parlato ... ho solo detto che da quanto conosco il prodotto (poco) non fa per me... ed ho cerctao parlandone civilmente di conoscerlo di più. 3) la metafora del disco rotto è copyright di Dusdan! 4) sostengo (e mipare di capire di non essere l'unico) che anche l'eccessivo bilanciamento delle classi abbia portato ad una perdita nella qualità del gioco... lascindo poche opzioni di personalizzazione dei caster, perdendo la possibilità di multiclassare liberamente ecc ecc (l'ho ripetuto più e più volte)... 5) ogni tanto mi stufo anche io di leggere "dischi rotti" che difendono a spada tratta la 4ed senza essere in grado di rispondere in maniera costruttiva ad un dialogo... EDIT: aggiungo una noticina per FeAnPi, DM e Cyrano... Che i due prodotti siano diversi è logico ... Talmente diversi da non poterci fare le stesse cose? Mi sta bene! Ma come DM e giocatore devo capire cosa mi permette il nuovo sistema, prima di decidere anche solo di provarlo. E come faccio? Comincio con un paragone con quello che facevo prima e che conosco meglio... a me sembra sensato. Il problema non è che si provino a paragonare due cose diverse ... il problema è quando si vuole dire che uno dei due è meglio "in assoluto"... se IO PEFERISCO qualcosa è un mio gusto personale ... e posso cercari di fati capire perchè lo preferisco .. o quali sono i suoi pregi... Se una cosa mi convince poco noterò prima i suoi difetti, e starà a te convincermi dei suoi pregi... è un procedimento logico ed in un certo senso naturale... Quando poi si scade nel flame... beh li crolla tutto... ma nel flame si scade pechè c'è gente che non dialoga... non per l'argomento trattato... Mandi!
  25. Siamo d'accordo su questo... ed infatti, è quello che sto cercando di dire (a momenti in modo brusco o acido) anche io... Il fatto è che talvolta mi sembra di parlare con predicatori che vogliono farto comprare la quarta. Se qualcuno si è sentito offeso chiedo scusa ... ma mi scuso per i modi in cui ho difeso le mie convinzioni, non per le stesse!
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