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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Kursk

  1. Kursk ha risposto a Liquid Shadow a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Piuttosto evocane uno grosso e mandalo a picchiare bello pompato (anche magic fang non si butta via)... mentre tu prepariu qualcosina di diverso o ti "dopi" il giusto per prendere parte in seguito al picchiaggio...
  2. Kursk ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io non sono d'accordo... O incalzi sul nemico adiacente o travolgi e passi oltre... caricare --> uccidere --> incalzare --> travolgere ... e cosa ancora mangiarsi un panino? Secondo me o l'una o l'altra cosa non tutte e due...
  3. Kursk ha risposto a SinConneri a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Allora allora... L'incantatrix 3.5 è sul Player's Guide to Faerun... è un po' cambaita ma non tantissimo... Ci sono un sacco di pbelle prestige class legate alle divinità sul Faiths and Pantheons compreso uno che andrebbe a braccetto con l'idea del chierico con dominio magic... La versione del mago col dominio dell'Uneathed Arcana non l'ho provata... ho visto le varianti agli specialisti e non mi sembranio perticolarmente starate... anzi... Il mago arpista non è cambiato e nemmeno il prete arpista... L'utilità o meno della classe è soggettiva... diciamo che sono meglio mago e chierico a posto di sorcerer e mistico... ma spezzerei una fiocina in favore del BARDO che è arcano ma può anche curare e ci sono un paio di prestige carine (soprattutto il DIRGESINGER - Libris Mortis)
  4. Kursk ha risposto a Naltarièl a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    OK... Adesso comicio a capire... Cioè non è che vi mettete a bere sangue di vampiro per puro piacere personale... lo usate come "estrema risorsa"... In questo caso la tua richiesta diventa più sensata... Ma, a questo punto, non credo che serva a molto... piuttosto potresti chiedere un altro genere di aiuto ai licantropi (facendo leva sul comune nemico) tipo bendizioni, incantesimi o altro (armi ed armature ad esempio)...
  5. Kursk ha risposto a Druid a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    OK... Ho capito... tu consideri come background tutto quello che è stato fatto dal PG prima di "partire all'avventura"... Poi, se ci ricami sopra qualcosa (avventure o side-quests) le consideri avventure in toto e n on parte del background... Giusto ? Non so... mi sembra un po' limitato... io lo vedo come quialcosa di presente e di "in divenire"... ma sono punti di vista.
  6. Kursk ha risposto a Shar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    GROARRR... Chiedilo al neo-master... Io sono impeganto a farmi le treccine nella criniera e ad affilare la MIA ASCIA!
  7. Kursk ha risposto a Shar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Ma non si parlava di vendetta e ricerca di un "simpatico elfo della superfice" da offrire in sacrifico a Lolth per fare ammenda? Di cosa non si sa... ma con Lolth è meglio non correre rischi...
  8. Kursk ha risposto a Sir Rohem a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Ed io cosa ho detto? magari l'ho detto in inglese, è vero, ma l'ho già detto. Comunque SIR se vuoi una mano per la prestige class... non hai che da chiedere.
  9. Kursk ha risposto a neurone a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Se sapessi dove sono i vecchi manuali... potrei anche fare lo sforzo... Ma non c'è qualcosa di scaricabile dal sito della wizards per controllare?
  10. Kursk ha risposto a Naltarièl a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Quindi... vediamo se ho capito bene... Il tuo gruppo va in giro a picchiare dei "poveri vampiri indifesi" ( ) per poi berne il sangue ed otterne dei "poteri non meglio precisati"... Tu, con un elfo, ripugni questa idea (e qui capisco) e quindi hai pensato di "farti donare del sangue da un'altyra specie di creaturine simpatiche (i mannari), sempre alla ricerca di qualche "potere mistico"... Perchè? Cioè che differenza fa? Io un elfo non ce lo vedo a bere sangue di nessuno... OK comunque... in che ambienmtazione siete? Tanto per avere le idee un po' più chiare. E quali sono gli allineamenti tuoi e degli alti? Ah, si... a spanne, bevendo il sangue dei vampiri si diventa vampiri... posto che i vampiri ne abbiano di sangue... PS: DMMDM = Dungeon Master Malati Di Mente... io sono il primo della serie e qualcun altrro si è già aggiudicato un seggio d'onore...
  11. Kursk ha risposto a Naltarièl a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non l'ho visto (nessuno dei 3) e ne vado fiero.
  12. Kursk ha risposto a Druid a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Forse la tua iscrizione mi è sfuggita... quindi BENVENUTO Non sono d'accordo con la tua ultima frase (le regole contano un po', forse troppo, quando gioco io) ma per il resto... straquoto.
  13. Kursk ha risposto a Druid a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sarò scemo io ma continuo a non capire... A che ti serve il background se poi rimane solo sullo sfondo? Diventa semplice "chiacchiericcio" per giustificare l'esistenza del personaggio. Io non dico di basare le campagne sul background... ma adattarle un minimo non mi sembra sbagliato, anzi. In più, ti assicuro, che aggiornare il background mano a mano che il personaggio cresce lo rende ancora più vivo (il PG)... immagina la sorpresa di ritrovarti di fronte (dopo anni e livelli) il koboldo che avevi risparmiato in un impeto di pietà quando eri giovane e che adesso ti riserva lo stesso trattamento per ripagarti... Voglio dire... ci possono essere migliaia di situazioni in cui "il passato ritorna"... quindi perchè non sfruttarle?
  14. Kursk ha risposto a neurone a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non voglio entrare in una simile discussione; e soprattutto non voglio andare in cantina a cercare i vecchi manuali... Quindi STONESKIN non ve lo controllo... Dico solo due cose... 1) Ho votato per D&D 3.5 perchè è più completa regolisticamente e più "facile"... ci sono alcune cose che non mi piacciono (come Dusdan ben sa, dalle noster interminabili discussioni) ma più ci gioco e più mi convince (ed alcune delle cose che non apprezzo si possono sempre correggere con appropriate home rulez... ma ripeto si possono). 2) AD&D era cominciato bene, come ampliamento di OD&D... dava maggiore libertà nella creazione dei personaggi e nella personalizzazione degli stessi. Poi è arrivato alla saturazione (con l'uscita di nuove regole per iper-personaklizzare i suddetti PG) ed hanno cominciato a manifestarsi sempre più grandi BUG nel sistema di gioco... per correggerli hanno fatto ancora più casino arrivando ad un sistema di regole che era impossibile da conoscere perfettamente ed era pieno di contraddizioni ... e poi ti trovavi di fronte chierici in full plate che tiravano palla di fuoco e potevano usare armi gfrandi due volte loro... ... vabbè... insomma per porre rimedio ai BUG ne hanno creati di sempre più grossi... Meglio DD3 che, sarà anche una cosa puramente commerciale ma funziona moolto meglio di AD&D... eppoi nessuno obbliga nessuno a comprarsi più dei 3 manuali base... 8) Direi che questo è tutto!
  15. Kursk ha risposto a Sir Rohem a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Purtroppo c'è solo un breve accenno sul Forgotten Realms Campaign setting in un box giallino dove parla delle classi... magari lo si può ricreare a partire da altre prestige... oppure bisognerebbe vedere su qualche vecchuio numero di Dragon...
  16. Kursk ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un momento... un momento... Con ordine.. - Per i primi quesiti ti hanno già detto tutto... o quasi... i DV razziali ed i punti skill "da drago" si applicano a creature che hanno solo quelli; ad esempio immagina un troll - mezzo drago. Tu sei un drago a tutti gli effetit per quanto riguarda alcuni incantesimi (non se più umano o semi-umano - insomma humanoid). - Cosa c'entra il livello da incantatore con gli oggetti da comprare? Dipenderà dal tuo DM lasciartelo prendere o meno... un altro paio di maniche è se te lo vuoi costruire (servono il talento giusto, un po' di tempo libero, il livello giusto, gli incantesimi previsti ed un po' di XP). - Eppoi BENVENUTO!
  17. Kursk ha risposto a Jarlax a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In 3.5 è necessario il 5° livello da monaco (come se fosse un'abilità presa a qual livello)... Un po' come la specializzazione del guerriero.
  18. Kursk ha risposto a pipino a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Si, vabbè... ma questo in 3.5; in 3.0 la sua proposta ci può anche stare (anche perchè è più limitativa rispetto al cambio di incantesimi).
  19. Kursk ha risposto a Naltarièl a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Effettivamente... Però io mica lo sapevo che si parlava di elfi... magari per gli elfi è semplicemente un veleno (anche bello potente, tipo 2d6 CON / 2d6 CON, DC 22) La mia era solo un'idea regolisticamente accettabile... Poi vedi tu col tuo DM cosa se ne può fare... Comunque mi viene un dubbio: COME TI E' SALTATO IN MENTE DI FARE UN ELFO CHE VA A CACCIA DI MANNARI PER BERNE IL SANGUE? Se vuoi una tesserina del DMMDM è pronta anche per te...
  20. Kursk ha risposto a Naltarièl a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Per darti un'idea semplice... hmmm.... si fa per dire semplice.... Perchè non provi a trattare iil sangue come se fosse una droga? Magari ti dà un po' di forza o di costituzione (o chessò io, qualcos'altro). Però hai bisogno sempre di dosi maggiori e vai in crisi d'astinanza (magari diventando licantropo in forma ibrida e senza controllo).... Non so, mi è venuta così.... ma mi opare che possa stare in piedi no?! Le regole per droghe, assuefazione, dipoendenza ed astinenza sono all'inizio (nei primi capitoli) del Book Of Vile Darkness (libro delle fosche tenebre ?).
  21. Kursk ha risposto a Sir Rohem a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Bè.... mi pare che tu abbia già le idee molto chiare... Però io ti butto lì un paio di esche, una cosa che ha fatto la gioia ed il fastidio di alcuni miei vecchissimi PG (io ero il DMMDM che gliela ha proposta); ed un paio di idee più leggere... - DOVRA' FARE I CONTI CON SE STESSO = bene bene... perchè non fare sul serio uuno scontro con te stesso (magari ombreggiato o corrotto) per vedere quale delle due "anime" prevale? OK è più una cosa da DM pianificare cose del genere, ma dato che mi è passato per la testa te l'ho buttatata lì. - MONACO LN = magari, vista la sete di vendetta, si aprono le porte per il MONK OF THE LONG DEATH (Player's Guide to Faerun, 65) a me sembra adatto... ha solo il difetto di essere una specie di setta segreta. Oppure ci sono i MONKS OF THE DARK MOON (che non hanno ancora una prestige class) che sono devoti a Shar... Che ne dici? Facci sapere le tue decisioni... che il Pg, visto così è appassionante...
  22. Visto tutto il topo, mi sento di aggiungere... 1) BENVENUTO! 2) Generalmente usi le regole standard (come già suggerito, tra gli altri, da Dedalo. 3) ... come sarebbe 4 attacchi senza un malus? (Dusdan mode ON) Ma li leggete i manuali o guardate solo le figure? (Dusdan mode OFF) A parte le battute... direi che c'è qualcosa che non va... un po' di malus dovrebbe averli... tipo: Un attacco con l'arma al massimo e tutti gli altri a -5 (almeno)... 4) Ci sono però casi particolari (come il Wemic) dive espressamente dice che può aggiungere ai syuoi attacchi con un'arma principale un attacco di artiglio a -5 dal massimo (e basta)... Come al solito ho fatto un po' di casino... ma spero di essere lo stesso d'aiuto.
  23. Kursk ha risposto a zat81 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Voglio aggiungere solo una cosetta a quanto detto da Dusdan... Quando abbiamo cominciato con la 3.0 le rersurrezioni erano più frequenti di quanto non lo siano adesso... credo che dipendesse, sia dalla scarsa esperienza di me DM e dei giocatori (quindi un po' di resurrezioni in più non erano certo un problema, anzi erano un "sistema comodo" per rimediare agli errori - sigh il mio primo drago d'ombra ), sia al tipo di giocatori che avevo di fronte (non Dusdan che è sempre lo stesso) ma il fratellone di Melkor ed il Vacca, in particolare (andare a cercarsi rogne come lo facevano loro e trascinare con se tutto il party mica è facile... e quindi fare un po' di resurrezioni facili per recuperare un paio di sventurati PG non mi sembrava nè esagerato nè sbagliato). Oggi la cosa è notevolmente cambiata e sono i giocatori stessi ad aver capito che le resurrezioni sono un "grande dono del dio X" e non un potere qualsiasi del chierico. Anche quando (in occasione di una campagna ambientata nell'antica Roma) hgli ho praticamente negato l'uso di tali incantesimi... non c'è stata nessunasommossa popolare e, anzi, c'è stata una "maturazione" del modus giocandi (...OK fa schifo ma mi è venuto così... ) dei giocatori.
  24. Kursk ha risposto a pipino a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sembra sensato e direi che si poptrebbe anche provare... Dubito che squilibri il gioco perchè c'è già qualcosa di simile col mistico di Dragonlance (che può cambiare qualche incabntesimo ogni tanto).
  25. Kursk ha risposto a zat81 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non sono assolutamente d'accordo... Sarebbe molto più produttivo (e semplice da gestire) usare una regola fissa per le resurrezioni e punire con malus agli XP chi gioca in maniera idiota a prescindere se vive o muore (io faccio più o meno così - ed ultimamemnte si vedono i risultati)... Sennò torna fuori la soggettività del DM nelle resurrezioni ed era quello che Zat voileva evitare (se ho capito bene).