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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Kursk ha risposto a Enz a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ricerche vane.... forse era su qualche DUNGEON o DRAGON... ma ne dubito... Ti ripeto, noi abbiamo adottato un +2 (per parallellismo col mezzo demone) e non è per nulla starato (anzi al limite è ancora poco per tutti e due).
  2. Dunque... domanda difficile... ogni "locazione" ha un pacco di pro e contro... Comunque non mao molto i castelli perchè faccio fatica a immaginarne una pianta realistica... il vantaggio dei dungeon è che possono essere quanto di meno realistico possibile... Per il discorso città/campagna sono ancora più indeciso... direi che la città ha più fascino e più possibilità di ruolamento... mentre le terre selvagge sono delle distese illimitate di BOTTISSIMA... Nel gioco cerco di introdurre dettagli, qunado serve, senz appesantiree... purtroppo tendo a dimenticare il clima... vabbè!
  3. Kursk ha risposto a aia a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Provate questa... "1, 2, 3, 4, 5, 6... il numero perfetto" "Ma non era 3 il numero perfetto" "Ma io ho sei colpi nella mia pistola" Film, personaggio ed attore...
  4. Kursk ha risposto a Korsmakolnikov a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Come home rulez si può fare anche 3 + CHA modifier (in modo da premiare i carismatici e mantenere un bilancio nelle regole, senza togliere nulla ai "brutti")... Io comunque rimango nella convinzione che lasciare che uno si curi a volontà non ha senso ai fini del gioco... quindi ben vengano le home rulez che limitano... Credo, però, che l'effetto sui tuoi servitori non morti sia completo (cioè che tu possa curarli più o meno all'infinito perchè comunque lo fai una volta a round in combattimento...). Per quanto riguarda la dieta dei non morti, dipende... zombie e ghouls (e simili) mangiano cadaveri... altri (come il vampiro, ma non solo) succhiano il sangue... alcuni strani "succhiano le ossa"... altri si nutrono di "forza vitale" infliggendo livelli negativi o risucchi di caratteristiche... gli scheletri normali ciccia... muoino di fame e di legnate...
  5. Kursk ha risposto a Korsmakolnikov a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Allora mettiamola così.... da dove prendi l'energia negativa per curarti? Ho capito che viene dal tuo tocco... ma se ce l'hai nel tocco ce l'hai già addosso non credi? PS: i non-morti che non possono curarsi magicamente, in teoria riamngono danneggiati... sul Libris Mortis, tuttavia, si parla anche di dieta del non-morto come sistema per recuperare punti ferita...
  6. Kursk ha risposto a Serghuio a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    La "trilogia" è composta in realtà da 11 libri! In ordine cronologico (degli eventi e non di pubblkicazione: LA TRILOGIA DEGLI ELFI SCURI (in senso sttretto): - Il dilemma di Drizzt. - La fuga di Drizzt. - L'esilo di Drizzt. che racconta la sua "uscita" dall'Underdark e l'incontro con i suoi compagni... TRILOGIA DELLE TERRE PERDUTE (la prima scritta): - Le lande di ghiaccio. - Le lande d'argento. - Le lande di fuoco. che narrano le prime avventure di Drizzt e dei suoi amici della superfice su e giù per la Costa della Spada. L'EREDITA' DI DRIZZT (quadrilogia) - L'eredità. - Notte senza stelle. - L'assedio delle ombre. - L'alba degli eroi. a mio parere le storie più belle... sono le avventure più tarde del gruppo di amici dove si scoprono dei bei personaggi anche tra i nemici. I SENTIERI DELLE TENEBRE (ultima trilogia completa). - La lama silente. - L'ora di Wulfgar. - Il servitore della reliquia. che sono incentrate più attorno a quelli che prima erano comprimari, piuttosto che su Drizzt... Tutto sommato sono unalettuera divertente e "leggera"... e vedere in azione i prorpi beniamini è sempre un piacere... a me sono piaciuti soprattutto gli ultimi 7, e non vedo l'ora che esca la nuova trilogia (collocata non so dove rispetto a queste) di cui è uscito solo il primo volume "L?orda degli orchi"...
  7. Kursk ha risposto a Enry a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Perchè mi sfugge tutto questo? Io vorrei anche ricordare che non è detto che uno che non impara le regole (e quali dadi tirare) non sia per forza un buon giocatore (o almeno un giocatore appassionato)... Alcuni "elementi" passati e presenti dei miei gruppi avevano questi problemi (tipo "che dado devo tirare?" oppure "a cosa devo sommare il d20"? ecc...)... non per questo erano tutti uguali... qualcuno si è stufato e se ne è andato da solo (dopo aver cambiato 4 personaggi in 3 sessioni per sua volontà)... altri si sono trasferiti per lavoro ma avrebbero cointinuato volentieri a giocare... quindi, in questo caso, non farei di ogni erba un fascio... Discorso a parte è quello dei casinari... parlarne va bene ma poi, se non funziona, bisogna prendere delle iniziative.
  8. Kursk ha risposto a Omega a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io ero indeciso tra le prime due... ed ho votato di conseguenza una delle due... non vi dico quale perchè per me sono entrambe valide... Ho cominciato per "curiosità di vedere come funzionava", in un lontano inverno triestino di OD&D... Adesso masterizzo due gruppi (anhe se cerco un minimo di alternare gioco e masterizzazione... con scarsi risultati). Beato te! Ma quanti sono i giocatori? Io con 5 PG non potrei mai fare una cosa del genere (ho già troppe cose da pensare in quanto DM), soprattutto nelle situazioni di combattimento.
  9. Kursk ha risposto a Aerys II a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Pura curiosità... di che livello erano i PG?
  10. Kursk ha risposto a PanuZ a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Poi io ci aggiungerei, anche se non sono proprio solo da barbaro: 1) GIANT KILLER (Silver Marches)... per combattere al meglio contro i più grossi. 2) HARPER SCOUT (Forgotten Realms Campaign Setting)... è un po' più da ranger ma la "collaborazione" con gli arpisti ti da un bel po' di motivi di ruolamento in più; purtroppo pesa molto il permesso del tuo DM. 3)HORDEBREAKER (Silver Marches)... per combattere al meglio contro orde di nemici... 4)NENTYAR HUNTER (Unapproachable East)... sarebbe un cacciatore (quindi, magari, più adatto ad un ranger) ma se vuoi aggiungere al tuo barbaro un po' di incantesimi utili, è adatto. 5) SPUR LORD (Lords of Darkness)... devi essere un seguace dui Cyric malvagio fino al midollo... ma i "regali" che ne ottieni sono parecchi... 6)THAYAN KNIGHT (Lords of Darkness)... è una macchina da guerra se hai un mago rosso in gruppo da proteggere; sennò è meglio lasciarlo stare... 7) WILD SCOUT (Silver Marches)... anche questa è più da ranger... ma è sempre una buona variazione dal barbaro standard... Questo è tutto quello che ho recuperato... spero ti sia d'aiuto.... Poi facci sapere quale è stata la tua scelta finale...
  11. Kursk ha risposto a Korsmakolnikov a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La questione è spinosa... quanto quella dei non-morti che fanno VAMPIRIC TOUCH... io da DM di cavalieri della morte ne ho fatti a pacchi (sarà che sono un po' BI) ma non ho mai usato questo barbatrucco per curarmi... visto che può farlo di continuo diventa pressochè immortale... poi non so... credo che dovresti deciderlo parlandone direttamente col tuo DM e/o facendone una home rule...
  12. Kursk ha risposto a PanuZ a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Poi, anche se non sono prestige class, puoi sempre multiclassare a guerriero (specializzazione rulez) o a ladro (eludere, eludere)...
  13. Kursk ha risposto a PanuZ a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Piuttosto che il FRENZIED BERSERKER, propongo anch'io il BERSERKER puro e semplice del Deities & Demigods.... In alternativa il RUNESCARRED BERSERKER proposto da Azothar è fico e vale la pena (ne ho visto uno in azione e aveva il suo perchè).... Poi, se sei nano c'è il BATTLERAGER del Races of Faerun... Se, invece, sei orco (o credo anche mezzorco) c'è il WARLORD sempre sul Races of faerun.... Oppure puoi sempre buttarti sulle classi da "guerriero" come il DIVINE CHAMPION.... Per ora non mi viene in mente altro... quando torno a casa guarderò e diomani o dopodomani lo posto...
  14. APPROVATO A PIENI VOTI....
  15. Moolto spiritoso... vedremo se quasto spirito perdurerà fino a stasera... A parte scherzi e spam... non vedo l'ora di provare l'AERYSMASTER... e dragonlance (dove purtroppo alcune idee di Pg non si possono fare)...
  16. Kursk ha risposto a Enz a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, potrebbe, ma credo che sia quello 3.5 Ora che ci penso... credo che npoi lo valutassimo +2 come home rulez in completo parallellismo col half-fiend... ma sono altresì convinto di averlo letto da qualche parte... non ricordo dove però...
  17. Intanto BENVENUTO ARTAX... Effettivamente, non piace molto neanche a me come è stata fatta l'ambientazione di Dragonlance... certo che la vorrei provare (da giocatore più che da DM) per giudicare meglio...
  18. Kursk ha risposto a emmeuno a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    OK, adesso è tutto chiaro. Dunque vediamo... Comiciando dall'applicabilità... a me no sembra che venga troppo forte se lo considero già come bello e fatto (cioè con i suoi dadi vita attuali); magri scegli tu che potere dargli. Sennò, in alternativa, puoi dargli subito le qualità speciali di base... mentre cominciare a calcolare i 4 DV da quando diventa ombra in poi per i successivi poteri. Poi, si diceva le regole per il template acquisito... Stando al Races Of Faerun (pag 5, box in basso) lui passa da level adjustmentr +2 (drow) a +3 (drow + ombra)... ed è di 4° livello (ad esempio, visto che non so di che livello sia); quindi passa da ECL 6 (4 DV +2 drow) a 7 (4 DV +2 drow +1 ombra) e quindi il suo passaggio di livello dal 4° al 5° non sarà più a 21000 XP ma a 28000 (e i suoi XP, quelli guadagnati fino ad ora, non cambiano)... semplicemente rallenta la sua progressione da ora in poi... Spero di essere stato d'aiuto... Tra l'altro avevo anche confuso lo SHADOW CREATURE (l'archetipo) con lo SHADE (che in realtà è una razza a se o quasi)...
  19. Kursk ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Lo so... ma ti ricordo le scene col vacca...
  20. Kursk ha risposto a PanuZ a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    E un po' di Beach boys: Surfin USA, Californuia Girls...
  21. Kursk ha risposto a emmeuno a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Lo so cos'è il teplate shadow... quello che non capisco è a cosa serve a te. Cioè, non per farmi i fatti tuoi, ma non capisco quale sia il problema... Secondo me va applicato così com'è rispettando le regole per gli XP di un archetipo acquisito (che sono all'inizio di Razze di Faerun)...
  22. Kursk ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non vedo perchè non dovrebbe... Tuttalpiù la domanda può essere: SE CERCO DI FARE UNA COSA DEL GENERE E NON COLPISCO COL "PUGNO" POSSO CONTROLLARE AL TOCCO E VEDERE SE SCARICO ALMENO L'INCANTESIMO? Secondo me NO... ma è una cosa che era venuta fuori un venerdì sera di tanto tanto tempo fa...
  23. Kursk ha risposto a Enz a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Hmmm OK... devo cercarlo nei miei backup.... ma sei sicuro che non ci sia sul sito della wizards da scaricare... Io intanto lo cerco e poi, la limite, te lo mando.
  24. Kursk ha risposto a Enz a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    MONSTER MANUAL (1) in inglese... pag 214 prima colonna, a circa 1/4 di pagina... dice +1 ma c'è l'errata per il +2...
  25. Kursk ha risposto a Lioner di Nogsmade a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Si ma è bello far dividere i gruppi (a volte) e magari non dire agli altri ciò che un gruppo vede... sono usciti dei numeri mica da ridere.