-
Conteggio contenuto
5.106 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
15
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Kursk
-
...e non c'è solo enlla musica metal...
-
Non ho parole... solo faccine... [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& [-X :-& e concludo con un OH SIGNOOR! [-o< [-o< [-o< [-o<
-
Ma la prefazione è opera del nostro Dusdan? Oppure è una cosa seria?
-
dnd 3e Ammazzeranno la fantasia o la stimoleranno?
Kursk ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
I manuali regionali di Faerun, ad esempio, sono uno stimolo ad usare "al meglio" le zone descritte ed i loro abitanti nel "migliore dei modi"... D'altra parte i manuali della serie "complete..." sono semplici aggiunte di abilità ai diversi personaggi/classi... In conclusione... NON LO SO... tanti manuali forse imbrigliano la fantasia... ma è un bene che stabiliscano dei limiti entro i quali muoversi per mantenere un gioco equilibrato... ciò non toglie che siano, come dice il loro stesso nome, ACCESSORI (e non BASE) per il gioco di ruolo vero e proprio... Dragonlance ed i Reami sono ambientazioni fantastiche (così come lo era anche Ravenloft) ed è un piacere mettersi in discussione m,ondi così belli e benfatti/descritti... Un'ambientazione ex-novo creata da un DM ha una bellezza intrinseca indescrivibile agli occhi del creatore, ma può non suscitare lo stesso entusiasmo negli altri... Inoltre aver un mondo già limitato un vantaggio (si sa qasi sempre dove si può andare a parare coemDM e come giocatori) ma non presenta la stessa flessibilità di una cosa nuova ed inventata da zero... Alla fine, inoltre va considerato il tempo a disposizione del DM... un'ambientazione già pronta (con mostri, PNG e tutto) è più pratica e veloce... la cerazione di un'ambientazione dal nulla richiede una gran mole di lavoro 8soprattuitto per mantenere i nuovi mostri/classi/png in equilibrio tra loroe con i PG... alcuni manuali (tipo FROSTBURN o SANDSTROM possono aiutare in tale senso)... Quindi alla fine non so se sia bene che ci siano tanti manuali o no... io so che a me ne paicciono parecchi e che, quelli che ho, li uso (o cerco di farlo) il più possibile.... -
Proprio lui...
-
Archetipo : Il cavaliere della morte
Kursk ha risposto alla discussione di Korsmakolnikov in D&D 3e regole
Datti una letta al LIBRIS MORTIS e vedrai che cambi idea... e poi il ghoul del monster manual è rappresentato mentre mangia un pezzo di gamba, se non sbaglio... -
Un paio di umani, un nano ed uno wemic... tutti PNG...
-
campagna Le nostre Campagne, le nostre Compagnie - COMMENTI
Kursk ha risposto alla discussione di Kordian in Ambientazioni e Avventure
Hmmmm... sul sito della wizards (ma in inglese)... provando su qualche altro sito simile al "nostro" (tipo 5° clone ?)... Sennò non mi viene in mente altro... -
Mancano ancora personaggio (o personaggi) ed attore/i...
-
BENVENUTO, a costo di ripetermi. Definire il RUOLO non è facile... direi che il paragone con la recitazione è il più calzante... la soluzione può essere stimolare le parti di dialogo con i PNG oppure fare intere sessioni di gioco o avventure senza un singolo colpo di spada...
-
Non lo conosco... ma può essere uno di quegli archi "da piedi" che si vedono usati dagli indios nel film MISSION?
-
Ricerche vane.... forse era su qualche DUNGEON o DRAGON... ma ne dubito... Ti ripeto, noi abbiamo adottato un +2 (per parallellismo col mezzo demone) e non è per nulla starato (anzi al limite è ancora poco per tutti e due).
-
Cari master: dungeon, castelli o terre selvagge???
Kursk ha risposto alla discussione di Korsmakolnikov in Ambientazioni e Avventure
Dunque... domanda difficile... ogni "locazione" ha un pacco di pro e contro... Comunque non mao molto i castelli perchè faccio fatica a immaginarne una pianta realistica... il vantaggio dei dungeon è che possono essere quanto di meno realistico possibile... Per il discorso città/campagna sono ancora più indeciso... direi che la città ha più fascino e più possibilità di ruolamento... mentre le terre selvagge sono delle distese illimitate di BOTTISSIMA... Nel gioco cerco di introdurre dettagli, qunado serve, senz appesantiree... purtroppo tendo a dimenticare il clima... vabbè! -
Provate questa... "1, 2, 3, 4, 5, 6... il numero perfetto" "Ma non era 3 il numero perfetto" "Ma io ho sei colpi nella mia pistola" Film, personaggio ed attore...
-
Archetipo : Il cavaliere della morte
Kursk ha risposto alla discussione di Korsmakolnikov in D&D 3e regole
Come home rulez si può fare anche 3 + CHA modifier (in modo da premiare i carismatici e mantenere un bilancio nelle regole, senza togliere nulla ai "brutti")... Io comunque rimango nella convinzione che lasciare che uno si curi a volontà non ha senso ai fini del gioco... quindi ben vengano le home rulez che limitano... Credo, però, che l'effetto sui tuoi servitori non morti sia completo (cioè che tu possa curarli più o meno all'infinito perchè comunque lo fai una volta a round in combattimento...). Per quanto riguarda la dieta dei non morti, dipende... zombie e ghouls (e simili) mangiano cadaveri... altri (come il vampiro, ma non solo) succhiano il sangue... alcuni strani "succhiano le ossa"... altri si nutrono di "forza vitale" infliggendo livelli negativi o risucchi di caratteristiche... gli scheletri normali ciccia... muoino di fame e di legnate... -
Archetipo : Il cavaliere della morte
Kursk ha risposto alla discussione di Korsmakolnikov in D&D 3e regole
Allora mettiamola così.... da dove prendi l'energia negativa per curarti? Ho capito che viene dal tuo tocco... ma se ce l'hai nel tocco ce l'hai già addosso non credi? PS: i non-morti che non possono curarsi magicamente, in teoria riamngono danneggiati... sul Libris Mortis, tuttavia, si parla anche di dieta del non-morto come sistema per recuperare punti ferita... -
La "trilogia" è composta in realtà da 11 libri! In ordine cronologico (degli eventi e non di pubblkicazione: LA TRILOGIA DEGLI ELFI SCURI (in senso sttretto): - Il dilemma di Drizzt. - La fuga di Drizzt. - L'esilo di Drizzt. che racconta la sua "uscita" dall'Underdark e l'incontro con i suoi compagni... TRILOGIA DELLE TERRE PERDUTE (la prima scritta): - Le lande di ghiaccio. - Le lande d'argento. - Le lande di fuoco. che narrano le prime avventure di Drizzt e dei suoi amici della superfice su e giù per la Costa della Spada. L'EREDITA' DI DRIZZT (quadrilogia) - L'eredità. - Notte senza stelle. - L'assedio delle ombre. - L'alba degli eroi. a mio parere le storie più belle... sono le avventure più tarde del gruppo di amici dove si scoprono dei bei personaggi anche tra i nemici. I SENTIERI DELLE TENEBRE (ultima trilogia completa). - La lama silente. - L'ora di Wulfgar. - Il servitore della reliquia. che sono incentrate più attorno a quelli che prima erano comprimari, piuttosto che su Drizzt... Tutto sommato sono unalettuera divertente e "leggera"... e vedere in azione i prorpi beniamini è sempre un piacere... a me sono piaciuti soprattutto gli ultimi 7, e non vedo l'ora che esca la nuova trilogia (collocata non so dove rispetto a queste) di cui è uscito solo il primo volume "L?orda degli orchi"...
-
Perchè mi sfugge tutto questo? Io vorrei anche ricordare che non è detto che uno che non impara le regole (e quali dadi tirare) non sia per forza un buon giocatore (o almeno un giocatore appassionato)... Alcuni "elementi" passati e presenti dei miei gruppi avevano questi problemi (tipo "che dado devo tirare?" oppure "a cosa devo sommare il d20"? ecc...)... non per questo erano tutti uguali... qualcuno si è stufato e se ne è andato da solo (dopo aver cambiato 4 personaggi in 3 sessioni per sua volontà)... altri si sono trasferiti per lavoro ma avrebbero cointinuato volentieri a giocare... quindi, in questo caso, non farei di ogni erba un fascio... Discorso a parte è quello dei casinari... parlarne va bene ma poi, se non funziona, bisogna prendere delle iniziative.
-
Io ero indeciso tra le prime due... ed ho votato di conseguenza una delle due... non vi dico quale perchè per me sono entrambe valide... Ho cominciato per "curiosità di vedere come funzionava", in un lontano inverno triestino di OD&D... Adesso masterizzo due gruppi (anhe se cerco un minimo di alternare gioco e masterizzazione... con scarsi risultati). Beato te! Ma quanti sono i giocatori? Io con 5 PG non potrei mai fare una cosa del genere (ho già troppe cose da pensare in quanto DM), soprattutto nelle situazioni di combattimento.
-
dnd 3e Master e punizioni corporali
Kursk ha risposto alla discussione di Aerys II in Dungeons & Dragons
Pura curiosità... di che livello erano i PG? -
Poi io ci aggiungerei, anche se non sono proprio solo da barbaro: 1) GIANT KILLER (Silver Marches)... per combattere al meglio contro i più grossi. 2) HARPER SCOUT (Forgotten Realms Campaign Setting)... è un po' più da ranger ma la "collaborazione" con gli arpisti ti da un bel po' di motivi di ruolamento in più; purtroppo pesa molto il permesso del tuo DM. 3)HORDEBREAKER (Silver Marches)... per combattere al meglio contro orde di nemici... 4)NENTYAR HUNTER (Unapproachable East)... sarebbe un cacciatore (quindi, magari, più adatto ad un ranger) ma se vuoi aggiungere al tuo barbaro un po' di incantesimi utili, è adatto. 5) SPUR LORD (Lords of Darkness)... devi essere un seguace dui Cyric malvagio fino al midollo... ma i "regali" che ne ottieni sono parecchi... 6)THAYAN KNIGHT (Lords of Darkness)... è una macchina da guerra se hai un mago rosso in gruppo da proteggere; sennò è meglio lasciarlo stare... 7) WILD SCOUT (Silver Marches)... anche questa è più da ranger... ma è sempre una buona variazione dal barbaro standard... Questo è tutto quello che ho recuperato... spero ti sia d'aiuto.... Poi facci sapere quale è stata la tua scelta finale...
-
Archetipo : Il cavaliere della morte
Kursk ha risposto alla discussione di Korsmakolnikov in D&D 3e regole
La questione è spinosa... quanto quella dei non-morti che fanno VAMPIRIC TOUCH... io da DM di cavalieri della morte ne ho fatti a pacchi (sarà che sono un po' BI) ma non ho mai usato questo barbatrucco per curarmi... visto che può farlo di continuo diventa pressochè immortale... poi non so... credo che dovresti deciderlo parlandone direttamente col tuo DM e/o facendone una home rule... -
Poi, anche se non sono prestige class, puoi sempre multiclassare a guerriero (specializzazione rulez) o a ladro (eludere, eludere)...
-
Piuttosto che il FRENZIED BERSERKER, propongo anch'io il BERSERKER puro e semplice del Deities & Demigods.... In alternativa il RUNESCARRED BERSERKER proposto da Azothar è fico e vale la pena (ne ho visto uno in azione e aveva il suo perchè).... Poi, se sei nano c'è il BATTLERAGER del Races of Faerun... Se, invece, sei orco (o credo anche mezzorco) c'è il WARLORD sempre sul Races of faerun.... Oppure puoi sempre buttarti sulle classi da "guerriero" come il DIVINE CHAMPION.... Per ora non mi viene in mente altro... quando torno a casa guarderò e diomani o dopodomani lo posto...
-
Cosa vorreste in più od in meno nel forum: info e proposte
Kursk ha risposto alla discussione di Strikeiron in Dragons’ Lair
APPROVATO A PIENI VOTI....