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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Quindi un po' di considerazioni: 1) Come creare i mostri sarà forse su un prossimo manuale in uscita, quindi per ora si va di spannometro! 2) Se non nel modo che pensiamo noi (che poi, qual'è?), come funziona lo scontro tra PG e PNG? 3) E qui, sulal possibilità di giocare mostri a quasto punto siamo "pari" tra tyerza e quarta dato che anche in 3.5 non è possibile giocarli tutti... ma sei sicuro che si possa? 4) cha la trasformazione PG - PNG (e viceversa) sia possibile non lo metto in dubbio... ma se è vero che i PNG hanno meno capacità dei PG (da regolamento) allora nel passaggio andrà perso qualcose... cosa che in 3.5 non accade. Il tempo che ci si mette è relativo... almeno per me!
  2. Che ti devo dire... dopo un'estate traumatica riprendo a lavorare con un contratto fino a fine opttobre ... e poi buio... insomma da bravo pessimista (perche' in fondo lo sono) GUARDO AL FUTURO CON L'OTTIMISMO DI UN DODO. :D

  3. Dato che nessuno ha calcolato queste belle domande, le ripropongo per dar loro luce... Ed aggiungo, che non avete ancora risposto alle mie... E ancora chiedo: E' POSSIBILE NELLA QUARTA GIOCARE UN TROLL (O UN ALTRO QUALSIASI MOSTRO)? STANDO A QUELLO CHE LEGGO.. NO PERCHERCHE' NON SONO PG... Se e' cosi' e' un'altra pecca. E comunque una risposta del tipo: Mi riempie di tristezza... e non mi convince certo della bonta' di un prodotto. (E la mia idea sul gioco da tavolo si rafforza). pure PS: mi sa che e' meglio se ci calmiamo tutti.. che ognuno scriva pure come gli pare.. stiamo tranquillini e sopportiamo0 che non vorrei veder chiudere la discussione... da cui per altro qualcosa di buono sta venendpo fuori (io almeno sto cominciando a capire meglio lo "spirito" della quarat edizione).
  4. Ecco queste sono due grosse pecche a mio avviso... che portano D&D4 ad essere piu' un "complesso gioco da tavolo" che un "semplice gioco di ruolo" ... (sperando sia chiara la differenza tra gioco da tavolo e gioco di ruolo) .... PS: ovviamente, questo dal miko punto di vista non e' un bene!
  5. A questo punto mi sorge una nuova domanda: COME FUNZIONA IN QUARTA EDIZIONE UN EVENTUALE SCONTRO TRA PG? Lo chiedo, come curiosita', perche' e' cio' che e' accaduto nelle ultime sessioni nel gruppo del venerdi'... quindi non una cosa cosi' improbabile... Insomma un simile scontro e' gestibile? o chi vince l'iniziativa vince tutto? :confused:
  6. Pero' questo significa che PNG e PG sono creati in quarta con modelli differenti" (non saprei come spiegarmni diversamente)... e se un PNG diventasse PG (cosa che talvolta succede oi che comunque potrebbe spesso succedere nelle mie campagne)? E vicevversa, che e' ancora piu' semplice che succeda? Come ci si comporta con la quarta? Cioe' ... sono compatibili le due cose oppure esiste un PNG che non posso trasformare in PG e viceversa?
  7. CVontrolla anche il TALONTHAR BLIGHTLORD che si trova su Unapproachable East... e' un druido legato a talona (dea dei veleni e delle malattie) ed e' uno che, appunto' si diverte a seminare pestilenze... magari ci trovi qualcosa di interessante!
  8. Kursk

    neo-master depresso

    me lo cheidevo anche io... Due gruppi... una sessione a settimana per ciascuno. Pero' se manca qualcuno si gioca lo stesso ... e pace... cioe' non si pretende di essere tutti per giocare. E non si cercano nemmeno spiegazioni alla "scomparsa e ricomparsa" improvvisa dei PG. Semplicemnte restano in ombra ... Magari si concedono le cure del chierico nei momenti di vero riposo (che ne so in locanda in citta'). Cosi' si gioca con continuita'. Anche alternare un po' i master aiuta... non ho tempo di masterizzare StarWars? Bene Shar masterizzera' eberrono o Aerys dragonlance... cosi' si cambia storia e si cambia PG ma si continua a giocare!
  9. Ripeto mi e' parso di capire cosi' dai post di questo topo... (non vado a cercarli perche' non ho tempo ... ne' voglia) .. mi pare ce ne siano un paio nelle due pagina prima di questa.
  10. Oppure c'e' una classe di prestigio per druido in UNDERDARK (che non mi ricordo come si chiama) che in pratica da' al druido un po' di poteri sui parassiti... PS: ma se lo scopo di fare il druido e' quello... puoi farlo anche col mago usando polymorph
  11. Come druido lo vedo maluccio... nel senso classico del druido intendo... Pero' se giochi nei Forgotten Realms dai un'occhiata al FABG OF SSETH su Serpent Kingdoms.. che e' un combattente avvelenatore... Se resti con la tua idea dello spellcaster lo vedrei meglio mago (buttandolo un po' sull'alchimia) con gli incantesimi scelti ad hoc e magari multiclassato ladro, assassino o mage killer...
  12. Sono circa a meta' del quarto libro... ed ancora non si sa come finsica la storiella .. :banghead:
  13. Mi rendo conto di quanto sia difficile spiegare perche' mi piaccia il sistema dei CR ... e non credo sia solo abitudine ... Proviamo a metterla cosi': nelle vecchie edizioni io vedevo un mostro che dava, diciamo, 10000 XP e dovevo sapere per esperienza che sarebbe stato impossibile per dei PG di livello 1 e sarebbe stato banale per dei PG di livello 20 ... un DM alle prime armi non avrebbe avuto nessun senso di misura del grado effettivo di difficolta' del mostro se non mentre procedeva al massacro del gruppo. Col discorso CR (per quanto sia talvolta "a casaccio" o "palesemente sbagliato") almeno uno ha una linea guida ... poi certo dovra' adattarla al suo gruppo (ad esempio al numero dei giocatori) e contorllare per bene che il mostro in questione non sia improponibile nella storia e per il gruppo ... e questo viene con l'esperienza. Poi faccio una domanda... che non mi e' chiara una cosa... IN CHE SENSO NELLA QUARTA EDIZIONE NON E' PREVISTO UNO SCONTRO TRA PG E PNG? se cposi' fosse, come traspare da alcune cose lette in questo topo, sarebbe una gravissima mancanza!
  14. Allora vado come paice a te! Un po' di maturità sta anche nell'accettare e mettere da parte un comemnto poco gradito pur di non far degenerare una discussione. Se l'altro "non molla" puoi sempre mollare tu... nessuno ti darà del codardo per non aver risposto ad un tentativo di flame. Ma se continuate a darvi testate a vicenda... Perchè il sistema "relativo" dei CR mi da una linea guida a prescindere da quanti XP frutti un mostro. Lo trovo più elastico del sistema a PX fissi (che ho provato in OD&D ed AD&D) ed è più adatto al mio modo di masterizzare. Non conosco tutti i GDR del mondo. L'unico che ho giocato con un accenno di BG nella scheda era Cyberpunk .. ma l'ho giocato poco e lo ricordo male. Perchè, tutte le regole della quarta sono dei capolavori e ti piacciono? Che problema c'è se esiste una regola che dà noia? Che home rule avrei fatto? E dimmi come posso fare un triclasse (o peggio) con il multiclasse della quarta edizione. Non è questo che intendo. Forse lo leggi sottinteso al mio discorso, ma parlare di un confronto tra 3.5 e quarta lasciando fuori le CDP non è corretto proprio per il grande ruolo che nella 3.5 giocano. Questo può piacerti o non piacerti ... ma è così sarebbe come paragonare 3.5 ed AD&D senza attacchi di opportunità perchè in AD&D non ci sono. Quindi anmcora peggio... ci sono cose nel mondo "comune" che i PG non possono fare perchè sono eroi! Puoi sempre modificare il titolo in L'ENNESIMA DISCUSSIONE FIAMMEGGIANTE SULLA QUARTA EDIZIONE :lollollol :lollollol PS: scusa darth... non ho resistito. 1) Sarà... io mi ci trovo bene, forse perchè lo uso da così tanto tempo da averci fatto l'abitudine. L'unico grosso inconveniente che trovo è nel momento in cui creo un mostro nuovo come calcolarne il CR. 2) Anche questo è vero... di giochi ne ho provati ma almeno il 80% del tempo giocato e masterizzato è stato per D&D ... che devo dirvi.. mi piace e piace a coloro con i quali gioco (alcuni poi sono leggermente refrattari al cambiamento)... 3) Nemmeno io ho tutto il tempo che vorrei... ma semplicemnte se quando avevo più tempo creavo una avventura/campagna in un mese ora me ne servono 6 o 7 ... ho diluito i tempi... non cambaito il sistema per sceglierne uno più facile... mi piace questo!
  15. Quindi in quarta edizione, a quanto leggo dal post di Solkanar, i PG sono estranei al resto del mondo, perche' solo loro possono fare alcune cose? Che bruttura! e comunque: Cosa c'e' di male in queste cose? Sono comunque spunti per il prosieguo delle avventure. E com'e' diversa la cosa in quarta edizione? Semplicemnte il cattivo NON POTRA' fare alcune cose? mi sembra una grossa perdita di liberta' per il master!
  16. Si ma cerca di capire il mio punto... non dico che la tua idea non sia bella o interessante.. ma e' un po' utopica, tutto li' .. e non metti tutti sullo stesso piano dal punto di vista delle possibilita' personali... esempio: se con te giocassimo io e Lothavier sarebbe semplice per lui che SA disegnare fare un disegno anche solo abbozzato del suo persoanggio, per me, che disegno come una mucca spagnola con mucca pazza alzheimer e parkinsons insieme la cosa sarebbe proibitiva.. e non ci proverei nemmeno perche' la mia immagine del PG non sarebbe certo quelal di un personaggio alla order of the stick (graficamente parlando) ... e ti sembra giusto premiare uno o l'altro? A me no... Stesso discorso vale per il saper scrivere... tutti sanno prendere foglio e penna e buttar giu' due righe.. ma pochi sanno davvero scrivere... e io cosa devo fare?premiare Aerys perche' ha scritto una canzone con tanto di accordi per pianoforte e chitarra come BG per il suo bardo e punire Phate che se e' riuscito a mettere insieme soggetto-verbo-complemento e' gia' un successo? (e' un'esagerazione voluta... phate non e' analfabeta) ... mi sembra ingiusto... e profondamente. per questo non condivido questa tua parte di XP "regalati" ai giocatori!
  17. Kursk

    Addio Mike.

    ...e' una cosa che mi ha messo tristezza... forse perche' con lui se ne va parte della storia della TV italiana... http://www.repubblica.it/2009/09/sezioni/persone/mike-bongiorno/mike-bongiorno/mike-bongiorno.html
  18. Questo e' vero... non per niente esistono le CDP... voglio dire... lo so che il paragone 3.5 Vs 4 per i multiclasse non le prevede.. ma in 3.5 esistono e si sono sviluppate parecchio proprio per "completare" persoanggi misti... non a caso in 3.5 le CDP base per i multiclasse (mistyc theurge, eldritch knight ed arcane trickster) sono in un manuale CORE... Provo a spiegarmi meglio... togliere dal computo 3.5 le CDP e' giocare sposrco perche' sono uan delle caretteristiche diventate principali di questa edizione proprio per il ruolo che hanno in funzione dei multiclasse (e non solo per le valangate di poteri che possono o meno dare)... e se si vuole un gioco perfettamente bilanciato tutto questo non e' possibile! ... Insomma le CDP sono parte integrante del MIO discorso sui multiclasse 3.5 ... perche' completano, caratterizzano e, in fin dei conti potenziano un PG che sarebbe inferiore ad altri "puri" ... Faccio notare un'altra cosuccia... un persoanggio che abbia 6 caratteristiche a 14 non sara' mai in 3.5 un perfetto "niente" perche' gli manchera' sempre qualcosa... ma multiclassando e prendendo le CDP sfruttera' un po' tute le sue caratteristiche, non sara' un buon guerriero ma non sara' nemmeno troppo a corto di PF .. avra' buoni TS che non e' poco magari rinuncera' a lanciare incantesimi con TS ma potra' benissimo essere un valido supporto per gli alleai con qualche incantesimo "studiato" per l'attacco (dardo incantato, ad esempio)... Ora, da ignorante, mi chiedo come sarebbe un PG con tutti 14 in quarta edizione.
  19. Ovviamente solo SUO... atrimenti dipenderebbe sia da cosa si intenda per "altri" sia da quanti sono gli altri!
  20. Dimenticavo... 4) il discroso sul mio warforged ... lo so che fare l'artificier non centra nulla con creare nuovi forgiati ma lo so IO non il mio PG... il quale sa che gli artificieri finora incorntrati sono stati gli unici in gardo di ripararlo "al meglio" in caso di problemi --> quindi il passo logico e' breve: se sanno aggiustare me, e se io divento come loro, mi avvicinero' di un passo alla possibilita' di creare nuovi miei simili. Quindi rispondo ancora un attimo a Mokuren 5) il fatto che facendo i multiclasse si abbiano delle penalita' rispetto ai monoclasse e' biolanciato, ad esempio, dal fatto che BAB e TS si sommano (oltre che dalla versatilita' del personaggio) o di questo non ne parli volutamente? col mio mago/ladro avro' si meno poteri riseptto ad un mago pieno o rispetto ad un ladro pieno ma compensero' con migliori TS WILL o REFL e con abilita' che si completano... gli incantesimi possono tornare utili per migliorare le proprie capacita' ladresche... e saper essere furtivo puo' aiutare un maghetto senza piu' incantesimi a fuggire da situazioni complicate... Voglio dire non limitiamoci a guardare solo la meta' vuota del bicchiere! :bye:
  21. Non vedo perche' no. 1) per le trappole disinnescate se li e' meritati ... anche se qui dipende da cosa intendi per "aggiuntivi". 2) se e' stato l'unico ad interagire con il mondo ... direi che e' giusto premiarlo... piuttosto che "penalizzare" gli altri. Piu' o meno si ... a parte il discorso "vestiti - armi - disegni - peghiere" (che mi ricorda un master triestino che dava i "compiti a casa" ai giocatori ) che trovo sbagliato perhce' non tutti hanno tempo, voglia o semoplicemnete abilita' per fare queste cose! Per il resto sono d'accordo ... anche, in parte, col punire le minchiate! anche se magari io tendo a PUNIRE in senso stretto solo l'eccessiva disattenzione.
  22. La mia impressione, per provare a tirare le somme del mio modo di vedere le cose, e' che la quarta (della quale ho solo leggiucchiato i manuali) non abbai risolto le cose che della 3.5 "mi davano noie" ... ed abbia introdotto un sistema che, forse proprio perche' impuntato sull'equilibrio delle classi, ha perso parte del fascino dell'edizione precedente. La cosa piu' lampante e' il sistema dei multiclasse: e' forse la cosa che mi piace di piu' nella versione 3.5 (tant'e' che in pratica non ho nessun PG monoclasse) per la estrema versatilita' che permette... questa versatilita' e' andata persa per iun sistema rigido che ricorda i dual-class di AD&D ... ed e' questa la cosa che piu' mi "blocca" nei confronti della quarta edizione. Mi riservo di provarla... prima o poi ... ma non e' che sia un prodotto che mi attria piu' di tanto. Quindi anche l'intenzione di provarla ne risulta "mitigata". Aggiungo un paio di precisazioni (per rispondere un po' a Throndar, un po' ad altri): 1) nella mia carriera di master sono passato da OD&D ad AD&D alla 3.0 ed alla 3.5 (per rimanere legati al mondo D&Desco) e mi sono reso conto che il sistema a CR (o GS che dir si voglia) mi permette di tarare scontri ed incontri casuali motlo meglio del sistema a PX fissi; ha la pecca di non essere spiegato in nessun luogo e che quindi diventa difficilmente riproducibile (della serie se mi invento un mostro che CR gli assegno?)... ma basta farci l'abitudine. 2) il confronto delle schede tanto decantato, non credo sia una cosa particolarmente utile: non ho mai trovato una scheda di nessu GDR che dicesse grandi cose sul "carattere" di un PG e/o su come un PG e' fattyo "dentro"... per quello serve interpretazione e background ... a prescindere non solo dalla edizione di D&D ma proprio dal gioco di ruolo. 3) il mio discorso sui MASTER PIGRI non voleva essere un'accusa contro nessuno ... ma solo un modo "energico ed ironico" per descrivere la situazione ... come master preferisco avere piu' notizie e/o piu' regole di quelle che in realta' mi servono e, talvolta, aggirarle piuttosto che non averne e dovermele inventare. Masterizzando Starwars con solo il manuale base mi sono scontrato con un universo intero inesplorato ... ed ho dovuto inventare non solo ambientazione (interi pianeti, in pratica) ma anche regole per gestire situazioni che sul manuale non erano contemplate al meglio (la riparazione di oggetti danneggiati, ad esempio... ma anche la stessa HYPERDRIVE che sta alla base dei viaggi spaziali). Le cose sono migliorate con l'uscita dei primi supplementi ma non sono ancora "complete". In D&D 3.5 di regole ce ne sono fin troppe, vero, per questo dico che talvolta si possono aggirare, sacrificandole un minimo per gestire la campagna, copme nel caso della divinazione di cui si discuteva prima: se io DM decido che il risultato della divinazione e' quello, per me i PG possono attaccarsi anche al manuale del perfetto divinatore che non otterranno una risposta diversa... non so se mi spiego. Per ora basta!
  23. @ thondar: Personalmente non vedo come puoi capire da una scheda se e quanto sia ruolabile un personaggio puoi però capire quanto le regole ti aiutino a ruolare e di questo stavamo parlando E come la quarta ti aiuta piu' della terza SE E" VERO CHE le skill sono ridotte e le abilita' off-combat pure? E' una scelta ... una scelta del tipo dio persoanggio da giocare... scelta che con la quarta edizione si e' ridotta una scelta che può portare a PG ingiocabili e in 4° sono proprio queste scelte quelle ridotte. Anche scegliere di mangaire i gamberi puo' portare alcune persone a soffrirne per allergia... ma mica li vietiamo a tutti! Quella della quarta e' stata una scelta di "tipo di gioco" che se da una parte agevola il DM semplificandogli la vita, dall'altra limita la lberta' dei giocatori che, ad esempio, non vedo perche' non possano giocare PP... il forum e' pieno di gente che chiede come fare le build piu' potenti possibile... vuol dire che e' un modo di giocare diffuso. non lo condivido, ma e' diffuso ... e con la quarta sembra destinato a non essere possibilie... non ficnhe' non uscira' il power player compendium ufficiale della wizzi! Inoltre, per tornare al discorso sl semplificare la vita del DM... forse e' vero che una semplificazione c'e', ma nonb credo che fosse necessaria. personalmente trovo comodo il sistema con i GS (non perfetto, ma comodo) e credo che un DM abbia sempre occasioni per sterminare il gruppo "oper sbaglio" e quindi debba arrampicarsi sugli specchi per salvare qualcuno o qualcosa... se poi andiamo a ragionare con gli esempi fatti da (credo) solkanar... e' chairo che in 3.5 un DM dovra' sapere a cosa va incontro con PG di un certo livello ... e quindi cambiera' tipo di avventura. il rpoblema non sara' attraversare le miniere di diavolodormiente per giungere dall'altra parte... ma, ad esempio perche' un saggio ha divinato che altrimenti la missione fallira' ... e qualsiasi divinazione i PG usino il risultato sara' quello. Voglio dire... con il minimo impegno un buon DM risolve i problemi senza necessitare di semplificazioni regolistiche... Altrimenti, IMHO e' pigrizia... che puo' essere buona (della serie non ho tempo per il lavoro, la famiglia, ecc ecc) o cattiva (non ho volgia di sbattermi per quei quattro imbecilli che pensano solo a pestare i goblin).... non so se mi sono spiegato! Quote: a me viene da pensare che nella quarta lo sei utile in comabttimento o sei completamente inutile. in 4° sei utile sia in combat che fuori e non devi scelgiere tra le due cose PS: vagamente OT... nella mia esperienza in rete chi di abitudine quota a pezzi le discussioni degli altri e ribatte parola per parola lo fa con due intenti: travisare le parole altrui per renderle "adeguate" a supportare il proprio pensiero o, peggio, puntare a generare un flame per puro e semplice dispetto... tu quale sei tra i due?
  24. Non e' comunque inutile... e' solo diverso... Ed e' una scelta del giocatore ... Se vuoi concentrarti sulle abilita' delle classi e non semplicemnete sugli incantesimi la cosa diventa piu' chiara: basta pensare ad un mago/druido piuttosto che un mago/chierico. Il magi druido lancera' incantesimi "meno potenti" e ne lancera' di meno rispetto al mago/druido/teurgo ma i poteri da druido saranno ad un livello piu' alto. E' una scelta ... una scelta del tipo dio persoanggio da giocare... scelta che con la quarta edizione si e' ridotta (specie se si considerano i multiclasse). Quindi la quarta e' "solo combat"? Perche' a me viene da pensare che nella quarta lo sei utile in comabttimento o sei completamente inutile. Merntre un buon bardo (ad esempio) in 3.5 puo' essere utile copme un calzascarpe se si tratta di combattere, ma fuori dal combattimento puo' risolvere con poche parole (e qualche skill ben messa) diverse situazioni "diplomatiche" che potrebbero degenerare e che non necessitano di 20 ore di discussione al tavolo tra i giocatori (che interpretatno il loro gruppo) ed il master che regge le guardie alla porta della citta' (tanto per fare un esempio).
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