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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Kursk

  1. Kursk ha risposto a xeno a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Un blando tentativo è stato fatto... ma solo per uno "scontro finale" andato poi a finire in malomodo per la mancanza di alcuni giocatori. Comunque... I due gruppi, alla fine, devono essere alleati o nemici? <-- questa è la domanda fondamentale per vedere se e come ti si può aiutare!
  2. Kursk ha risposto a vanuz88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E buttarlo invece sul monaco? C'è una classe (su Unapproachable east credo) che tratta le armi leggere qualsiasi come adatte all'attaco da monaco (shou disciple forse) .... Per me il problema di ricreare il buon vecchio zio Voldo non è solo nelle armi che usa o nella cecità (che sono le cose più semplici, paradossalmente) ma nell'imitare la mobilità serpentiforme, lo stile quasi danzante/ipnotico e soprattutto gli attacchi "speciali" che in D&D 3.x sono un po' un problema... per esempio il turbine di lame che fa piroettando su se stesso potrebbe essere assimilabile al WHIRLWIND ATTACK ma quella non è una feat banale da prendere e ne richiede molte altre prima... Poi, un'altra cosa difficile da rendere è l'EFFETTO COMBO tipicpo dei videogiochi... della serie "con una predeterminata serie di attacchi faccio le figate" ... ci viene un minimo in aiuto il CHAMPIONS OF RUIN dove ci sono talenti che permettono di aumentare (poco) i danni degli attacchi successivi al primo ma fatti con lo stesso tipo di arma (perfornate, da taglio, da botta). Da ultimo manca un degna resa delle "prese" ... certo, c'è grapple, ma non basta...
  3. Kursk ha risposto a Aerys II a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Ta-daaaaaan... Ho finito ieri notte il terzo... BELLO non al livello del secondo e con qualche esagerazione... Tipo: Spoiler: ma perchè far tornare Lot-Yonan? E perchè contaminarlo con ancora i resti di Nudin/Nodd'On? :banghead: Secondo me il buon Marcus comincia ad essere un po' a corto di idee... Comunque... adesso comincerò il 4° (che avevo comprato prima del terzo per errore).... speriamo bene!
  4. Kursk ha risposto a Sth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Anche io sono per la libertà completa ... è successo in passato di modificare o bandire incantesimi... ma non è mai stata una imposizione del DM quanto una decisione di gruppo. Ora come ora quando gioco so che qualsiasi incantesimo "gabola" intenda usare io può usarlo anche il DM e quindi può ritorcersi contro di me... e quando masterizzo sono sempre pronto a rendere pan per focaccia al chierico o al mago di turn che ha "esagerato"! PS: piccola nota personale... sarei tentato di eliminare gli ORB OF (in particoalre ORB OF FORCE) presenti sui vari complete (o sullo spell compendium) dato che con la misera scusa di essere "conjuration" non hanno SR e quindi sono efficaci anche, ad esempio contro i golem .... cioè hanno dato ai maghi un'arma utile anche contro le "creature" contro cui prima erano razzi! O meglio, più che eliminarli basterebbe aggiungerci la SR...
  5. Kursk ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Senz adimenticare, allora, PERSEPOLIS per quel che riguarda l'Iran, la rivoluzione Comeinista ecc ecc... e TEX WILLER per il vecchio west americano ... Mi sa che a ben guardare di roba ce n'è parecchia, che non ci è ancora venuta in mente e/o passata sotto gli occhi.
  6. Kursk ha risposto a Henialis a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    magari evita le abbraviazioni da SMS che, oltre ad essere brutte da leggere, sarebbero pure vietate dal regolamento (se ben ricordo ) ... e comunque, se ci fornisci qualche dettaglio in più (ambientazione, livello dei PG, tipologia dei PG, ecc) magari arrivaa nche qualche aiuto più sostanzioso e sensato!
  7. Kursk ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Non mi risulta che UNA TOMBA PER LE LUCCIOLE si adi Miyazaki... e comunque è un anime (cartone animato) non un manga (fumetto)... Se si va sui cartoni animalti la lista si allunga un bel po'
  8. Kursk ha risposto a Henialis a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    dai banditi ai koboldi non è che ci sia gran cambiamento.... quindi meglio se ti orienti su qualcosa di "più diverso" .... Se hai il monster manual 2 alla fine c'è un mostro (non mi ricordo come si chiama) che è una enorme pianta che trasforma le persone in una specie di zombie con dei fiori in testa... potresti sfruttare uan cosa del genere... O magari mettere qualcosa di più strano che non sia la solita imboscata... che ne so... dei goblin ben organizzati che chiedono un pedaggio per passare sulla strada.... e quindi un "piccolo esercito" piuttosto che dei banditi.,.. O un branco di creature più o meno schifose (dai funghi ai mephit ai formian.... insomma ne hai da scegliere.... ) O ancora un bel T-rex ...
  9. Kursk ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Allora, adesso ho capito un po' quello che intendi.... 1) LADY OSCAR (di ryoko Ikeda) ---> rivoluzione francese (ripubblicata di recente da D-books) 2) CESTUS (non mi ricordo di chi è ) --> roma antica 3) VAGABOND (mi sfugge l'autore) --> giappone feudale (serie in corso in due versioni della planet manga) 4) LONE WOLF & CUB --> giappone feudale (serie conclusa, da poco, della star comics credo). 5) ALI D'ARGENTO --> seconda guerra mondiale (volume unico dell aplanet manga di qualche anno fa). 6) SIDOHO - LA VIA DEL GUERRIERO --> giappone feudale, quando comincia la modernizzazione (serie in corso, sono usciti 6 o 7 volumi ... della planet manga se non sbaglio). Altre serie precise non mi vengono in mente! Poi c'è sempre 300 di miller! Aggiungo che ho visto in fumetteria una serie di manga su personaggi famosi (da Gesù a napleaone e da Cleopatra ad Elisabetta I) di autori abbastanza famosi ... nbon so da chi sia edito e quanti numeri siano usciti .. ma c''è! Aggiungo ancora che c'è un altrero fumetto su Musashi Miyamoto uscito molto di recente in volume unico.
  10. Kursk ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Esatto... volevo suggerire la stessa cosa... senza contare che dopo la storia d'italia mi pare ci sia una serie più corta dedicata al risorgimento ed una alla scienza, sempre curate dal vecchio Enzo!
  11. Ne ho masterizzata una campagna per mesi... il manuale base è già sufficente a fare qualche avventura (magari per complicare un po' di più le cose possono tornare utili un po' di altri amnuali, ma non sono affatto indispemsabili). già che ci sono ti segnalo una vecchia discussione a riguardo (dato che il tasto "cerca" non mi morde): http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=14783&highlight=star+wars Buon divertimento!
  12. Kursk ha risposto a Dee a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Parlate con tutti e due assieme ... e cercate di fare in modo che si spieghino a vicenda.
  13. Kursk ha risposto a Daphne a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Controlla: PLAYERS'S GUIDE TO FAERUN e FAITHS AND PANTHEONS se non la trovi lì non ho idea di dove possa essere... PS: ma DESTINO come sarebbe in inglese? Fate? Doom? :banghead: PS2: a che divinità fai riferimento?
  14. In spiaggia!
  15. Kursk ha risposto a Kres a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Io ho sempre più l'idea che Ortolani voglia chiudere ma che "non glielo lascino fare" .... e quindi che calchi la mano... Spoiler: Vogliamo parlare del PANDA o dei PULCINI dell'ultimo numero Quindi direi che più che "crisi creativa" sia proprio stufo!
  16. Beh di situazioni simili ne ho vissute parecchie (l'ultima in ordine temporale è quella con StarWars) ... purtroppo non ho la formulina magica e vado molto 2ad istinto cercando di rimediare agli inevitabili guai nelle sessioni successive andando a modificare un minimo la storia... Mi spiego meglio perchè così non capisco nemmeno io Io cosgtruisco la trama (che in SW non è solo bottissima) e vedo come evolve... ovviamente ci saranno PG che agiranno da protagonisti (che ne so, i jedi a colloquio con un maestro) e gli altri saranno dei comprimari/spettatori... bene se è così la sessione dopo cerco di pareggiare un attimo i conti andando a creare una situazione ad hoc per gli ex-spettatori da giocare "mentre i jedi si allenano" ... Il che porta ad altri problemi... tempi morti che aumentano... magari più per un giocatore che per l'altro ... più lavoro per il DM (o SM) per riadattare alcuen cose alle necessità del momento... il gruppo che si spezza momentaneamente, sperando di riuscire a reincolalrlo più tardi ...
  17. Kursk ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In ogni caso puoi sempre "reinventarla" mescolando longsword e spiked chain...
  18. Kursk ha pubblicato una voce blog in Blog Kursk
    NdSM: si ricomincia con le avventure dei miei dispossenti a spasso per il cosmo. GIORNO 317 (79): DOPO LA BATTAGLIA. Si fa sera su Kashyyk per i nostri eroi. I combattimenti contro il “dark user” ed i walkers imperiali sono appena finiti, ma non c’è tempo per riprendere fiato; non ancora. Hope, Paul e Nova ridiscendono nel santuario wookie richiamati ancora una volta dallo spirito del maestro jedi rinchiuso nel cristallo; ancora una volta devono dimostrare di saper usare la forza per essere degni dell’incontro. Il colloquio questa volta è più tranquillo … ma anche più enigmatico … si parla del futuro e del passato dei nostri eroi … si parla di cristalli per le spade laser (NdSM: finalmente i tre jedi riescono ad impossessarsi dei preziosi cristalli necessari alla costruzione di una nuova spada) ed il tutto culmina, con sorpresa dei nostri eroi, in una cupa profezia in cui l’impero galattico non è che la prima “crisi” che attraverserà la galassia. Nel frattempo Highbecca, Jere Mee Kohlson e Geego-Gin si occupano di interrogare i due prigionieri … i due trooper si dimostrano particolarmente codardi ed arrendevoli e risponderebbero alle domande dei nostri eroi anche senza le pur leggere torture messe in atto dal twi’lek. Stando a quanto appreso dai prigionieri il loro compito era solo scortare il dark user ed obbedire ai suoi ordini; non sanno nulla di wookies catturati e torturati … e sanno solo che alla eventuale morte del loro leader avrebbero dovuto trasmettere il codice “ordine 51”. Il gruppo si riunisce a breve … “Che si fa ora?” è la mezza domanda sulla bocca di tutti. “Riuniamoci agli altri wookies ribelli …” propone Highbecca; “… quindi consegneremo i prigionieri e studieremo con loro il da farsi!” Il viaggio di ritorno a bordo del walker catturato è piuttosto veloce ed è appena calata la notte quando i nostri eroi raggiungono la Palude di Shkanyyk e consegnano i prigionieri ai ribelli pelosi. I due jedi (e Nova) non perdono tempo, si fanno presentare ad uno sciamano e chiedono quale sarà la loro punizione per aver violato un’area sacra a loro interdetta. Lo sciamano è perplesso: “… la punizione sarebbe la morte! … ma … come potrei dare la morte a coloro che hanno fatto tanto per noi wookies e che sono discesi dove non dovevano solo per eliminare il male? …” sempre più pensieroso e serio, il vecchio wookie aggiunge “… ebbene ho pensato ad una soluzione diversa … se voi foste sciamani e wookie non ci sarebbe stato nessun sacrilegio … ovviamente non potete diventare wookie … e quindi nemmeno sciamani … ma credo che i nostri antenati saranno soddisfatti ugualmente se accetterete di sottoporvi alla prova della visione. A voi la scelta .. la prova della visione o la morte”. I tre senza pensarci due volte accettano la prova … dopotutto erano ben consci del fatto che stavano infrangendo una regola sacra. Lo sciamano, soddisfatto, continua: “… ebbene, così’ sia! Vi avverto però che questa prova porterà grandi sofferenze … e potrebbe condurvi persino alla morte!” Detto questo l’anziano (NdSM: in tutto ciò coadiuvato da un interprete) conduce i nostri tre eroi in una tenda dove prepara per loro e quindi consuma con loro uno strano infuso di erbe … l’effetto è immediato … i nostri eroi si lasciano andare ad un lungo sogno ad occhi aperti fatto di visioni, dolori, delirio e crisi epilettiche. Il rituale dura l’intera notte. Nel frattempo gli altri tre consegnano i prigionieri e discutono con i “capi” quale sia la condotta migliore al momento. Tutto questo li porta a scoprire che gli imperiali hanno cominciato una ritirata strategica. “… è il momento giusto per attaccare … e domani all’alba colpiremo!” sentenzia lo wookie. GIORNO 318 (80): L’ALBA. Non è ancora sorto il sole quando i tre eroi “normali” cominciano a svegliarsi; il loro piano è semplice: si muoveranno con il walker verso le loro navi e, dopo averlo consegnato alle truppe wookies, si prepareranno al decollo ed a fornire supporto aereo all’attacco di terra che i ribelli intendono lanciare contro le truppe imperiali. Ma per prima cosa bisognerà vedere in che condizioni saranno i tre jedi. E di lì a poco è Paul a trascinarsi fuori dalla tenda … nauseato, stanco e quasi incosciente non ha energie se non per allontanarsi di qualche metro e stendersi sull’erba e prendere aria. Passa quasi un’ora prima dell’uscita di Nova … anche lei è messa male … oltre a nausea, stanchezza ed incoscienza presenta un braccio slogato (o forse rotto secondo le osservazioni del jawas). Per ultimo dopo un’altra manciata di minuti esce Hope … è quello in condizioni peggiori: una gamba è girata in malo modo … evidentemente rotta. I tre sani si precipitano in aiuto dei jedi e fanno in modo che una guaritrice wookie possa prestare le prime cure … ma la situazione è grave … bisognerà ricorrere al bacta tank ed al droide medico per risanare al meglio Hope e Nova. Cosi i tre malati vengono caricati, praticamente incoscienti, prima sul walker e poi trasferiti sulla Exxodus. Di lì a poche ore infuria la battaglia … una battaglia che i wookies vincono senza problema … con un po’ di perdite certo, ma conquistando un bel po’ di armi e facendo un buon numero di prigionieri. È già pomeriggio quando la battaglia è finita ed in uno degli insediamenti più grandi si cominciano a radunare i prigionieri ed a studiare quello che hanno abbandonato sul terreno: particolare attenzione viene dedicata ai computer … in particolare dal twi’lek e dallo wookie. Highbecca si arrangia da solo e trova alcuni dati di navigazione … ordini per il movimento di altre truppe (NdSM: una nave nota come Executor sta per fare rotta verso Yavin) … dati di inventario … dati tecnici sulle truppe e le armi sbarcate … una serie di “coordinate spaziali” legate a pianeti, missioni imperiali o semplicemente annotate con cura. Geego-Gin invece preferisce sfruttare i prigionieri … non ne ricava poi molto di più di quello che già sanno, tranne forse la conferma al fatto che le truppe mandate su Kashyyk e gli equipaggiamenti di cui erano dotate fossero di seconda scelta. Insomma la battaglia di Kashyyk è conclusa ed ai nostri eroi non riamane, praticamente nulla se non tre feriti piuttosto gravi, un walker imperiale da risistemare e la riconoscenza degli wookies (che solo Highbecca sa essere un dono degno di nota). Il gruppo viene invitato a festeggiare per l’intera giornata successiva … ovviamente si accetta, ma solo dopo essersi assicurati che Nova ed Hope non siano più in pericolo di vita. NdSM: mentre per nova l’operazione chirurgica eseguita dal droide medico è sufficiente e basterà un po’ di riabilitazione per riottenere l’uso perfetto del braccio malandato, per Hope la situazione è più complicata: la gamba è slava ma senza una protesi lo jedi zoppicherà per sempre (perdendo l’agilità che è il suo punto di forza). GIORNO 319 (81): FESTEGGIAMENTI La vittoria contro i trooper viene festeggiata rumorosamente ed a lungo dagli wookies che organizzano enormi banchetti in tutte le loro comunità coinvolte nella faccenda. I nostri eroi non si fanno pregare troppo e partecipano ai festeggiamenti (assieme agli altri non-wookies presenti sul pianeta) … Un’intera giornata di gozzoviglie e banchetti è stancante ed i nostri eroi si ritrovano stanchi ma soddisfatti a riposare sulle loro navette in attesa del ritorno a Yavin fissato per l’indomani. All’appello manca Highbecca, rapito dai suoi simili e festeggiato come un vero eroe della sua gente. GIORNO 320 (82): RITORNO. Si parte. Il gruppo si riunisce e parte alla volta di Yavin con le due astronavi. I feriti andranno curati al meglio dai medici ribelli e bisognerà trovare un modo (ed un luogo) per far avere una protesi di buona qualità ad Hope. Highbecca è tornato solo al mattino, stanco e sporco ... nemmeno lui sa bene come abbia festeggiato, l’ultima cosa che ricorda è una gara di bevute con un suo amico … e di essersi svegliato circondato da “donne wookie”. I calcoli sono fatti in breve e, seppur con qualche sobbalzo di troppo, le navette scivolano in hyperdrive alla volta del gigante gassoso … NdSM: il viaggio durerà 6 giorni (i nostri eroi arriveranno su Yavin il giorno 326 (83).
  19. Kursk ha risposto a Mastro Joe a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Usiamo quello che capita... qualche miniatura... dadi ... cellulari o bicchieri ... basta che l'area sia quelal giusta
  20. Il problema è mettere assieme un gruppo di personaaggi non sempre troppo legati tra loro .. .voglio dire... se tu OBBLIGHI i giocatori a creare dei PG che vivono e sono cresciuti tutti nello stesso villaggio. ecco che ti si aprono un sacco di possibilità egate alla comune origine... ma se sono personaggi diversi e distanti tra loro, come metetrli insieme se non utilizzando un clichè? il fatto è che qualche alternativa c'è.... 4) i PG sono gli unicic sopravvissuti ad un naufragio (o simile) 5) i PG vengono assoldati separatamente in una grande città da un riccone/nobilotto 6) i PG sono tutti stati fatti prigionieri da un gruppo di banditi 7) i PG sono tutti ricoverati nello stesso lazzaretto in seguito ad una malattia o alle ferite subite durante l'atatcco di un gruppo di banditi 8) i PG si trovano a scapapre da diversi villaggi in cui è "arrivata la guerra" e si trovano riuniti in un "canpo profughi" Io intanto butto lì queste...
  21. Kursk ha risposto a lepracauno a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    ...è un'idea interessante .. tanto interessante che l'hanno inserita in Star Wars Saga Edition ... Il problema è ... come fai a gestire i destini dei (diciamo) 5 personaggi fin dall'inizio? Mi spiego... A me sembra una forzatura dover dire che il PG X verrà ucciso dal suo amico Y (che può o meno essere un altro PG)... e la forzatura sta nel fatto che dovrò come DM mantenere l'avventura in un binario che porti, prima o poi, al confronto tra X e Y ... e se X sarà più fortunato coi tiri di dado e vincerà il confronto? o peggio, se uno dei due morirà prima del "momento stabilito"? Per me come DM questo rappresentava (ed in parte rappresenta ancora) un grosso ostacolo in SW... allora ho preso in mano la situazione ed ho deciso che il destino è qualcosa che muta ... e che quindi non c'è nessun PG che abbia già un destino in serbo.... tuttavia per mantenere almeno in parte le regole dei (e le possibilità offerte dai) destini in SW io assegno destino (ed eventuali destiny points, su cui non mi dilungo, ma che in pratica permettono al PG di compiere un'azione estrema per portare a compimento il suo destino) a seconda delle situazioni di gioco che si creano... siano esse nate da uno scontro andato male (la vendetta è un destino classico) siano esse derivanti dalle implicazioni del BG dei personaggi (la ricerca di un famigliare disperso da termpo, ad esempio) ....
  22. Kursk ha risposto a Aerys II a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    BELLO! Finalmente un libro che mi ha dato un po' di soddisfazione. ANCORA MEGLIO DEL PRIMO ... voglio dire.. nel primo si sfornano clichè a manetta, nel secondo non servono e si va un po' più al sodo (anche se alcune cose il buon Marcus poteva risparmiarsele)... :Dwarf: Ma, caro Erenis, usare quel c***** di "spoiler" un po' più spesso?! Ora un dubbio: Allora vediamo di mettere in ordine i libri .. che non ci sto capendo una fava.... 1) LE CINQUE STIRPI 2) LA GUERRA DEI NANI cui seguono 3) LA VENDETTA DEI NANI e 4) IL DESTINO DEI NANI Giusto? No perchè ho qualche dubbio in proposito.... PS quersta la pagina di wiki... http://it.wikipedia.org/wiki/Markus_Heitz
  23. Kursk ha risposto a Th0reK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io aggiungo, a quanto detto da Samy, che lo gnomo artificiere è su magia di faerun .. quindi 3.0 ... ma facilmente trasportabile in 3.5 (a meno che non ne abbiano fatto una qualche versioen su qualche complete di cui non sono a conoscenza)...
  24. Kursk ha risposto a Dusdan a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Comprato ... e dopo un po' di ascolti devo dire che lo collocherei tra i "mi piace" ...
  25. Kursk ha pubblicato un messaggio in una discussione in Videogiochi e Informatica
    Dopo aver finito NWN2 mio accingevo a scaricare un po' di moduletti per continuare a godermi il gioco... Qualcuno ne ha provati? Quali vi sono sembrati belli o divertenti? Quali sono da evitare? PS: cercando un po' in rete ho trovato questa paginetta: http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=611491&forum=111 Dovrebbe essere un elenco abbastanza completo!