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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Moolto spiritoso... vedremo se quasto spirito perdurerà fino a stasera... A parte scherzi e spam... non vedo l'ora di provare l'AERYSMASTER... e dragonlance (dove purtroppo alcune idee di Pg non si possono fare)...
  2. Kursk

    Archetipo....

    Si, potrebbe, ma credo che sia quello 3.5 Ora che ci penso... credo che npoi lo valutassimo +2 come home rulez in completo parallellismo col half-fiend... ma sono altresì convinto di averlo letto da qualche parte... non ricordo dove però...
  3. Intanto BENVENUTO ARTAX... Effettivamente, non piace molto neanche a me come è stata fatta l'ambientazione di Dragonlance... certo che la vorrei provare (da giocatore più che da DM) per giudicare meglio...
  4. Kursk

    Archetipo ombra

    OK, adesso è tutto chiaro. Dunque vediamo... Comiciando dall'applicabilità... a me no sembra che venga troppo forte se lo considero già come bello e fatto (cioè con i suoi dadi vita attuali); magri scegli tu che potere dargli. Sennò, in alternativa, puoi dargli subito le qualità speciali di base... mentre cominciare a calcolare i 4 DV da quando diventa ombra in poi per i successivi poteri. Poi, si diceva le regole per il template acquisito... Stando al Races Of Faerun (pag 5, box in basso) lui passa da level adjustmentr +2 (drow) a +3 (drow + ombra)... ed è di 4° livello (ad esempio, visto che non so di che livello sia); quindi passa da ECL 6 (4 DV +2 drow) a 7 (4 DV +2 drow +1 ombra) e quindi il suo passaggio di livello dal 4° al 5° non sarà più a 21000 XP ma a 28000 (e i suoi XP, quelli guadagnati fino ad ora, non cambiano)... semplicemente rallenta la sua progressione da ora in poi... Spero di essere stato d'aiuto... Tra l'altro avevo anche confuso lo SHADOW CREATURE (l'archetipo) con lo SHADE (che in realtà è una razza a se o quasi)...
  5. Kursk

    incantesimo del chierico

    Lo so... ma ti ricordo le scene col vacca...
  6. E un po' di Beach boys: Surfin USA, Californuia Girls...
  7. Kursk

    Archetipo ombra

    Lo so cos'è il teplate shadow... quello che non capisco è a cosa serve a te. Cioè, non per farmi i fatti tuoi, ma non capisco quale sia il problema... Secondo me va applicato così com'è rispettando le regole per gli XP di un archetipo acquisito (che sono all'inizio di Razze di Faerun)...
  8. Kursk

    incantesimo del chierico

    Non vedo perchè non dovrebbe... Tuttalpiù la domanda può essere: SE CERCO DI FARE UNA COSA DEL GENERE E NON COLPISCO COL "PUGNO" POSSO CONTROLLARE AL TOCCO E VEDERE SE SCARICO ALMENO L'INCANTESIMO? Secondo me NO... ma è una cosa che era venuta fuori un venerdì sera di tanto tanto tempo fa...
  9. Kursk

    Archetipo....

    Hmmm OK... devo cercarlo nei miei backup.... ma sei sicuro che non ci sia sul sito della wizards da scaricare... Io intanto lo cerco e poi, la limite, te lo mando.
  10. Kursk

    Archetipo....

    MONSTER MANUAL (1) in inglese... pag 214 prima colonna, a circa 1/4 di pagina... dice +1 ma c'è l'errata per il +2...
  11. Si ma è bello far dividere i gruppi (a volte) e magari non dire agli altri ciò che un gruppo vede... sono usciti dei numeri mica da ridere.
  12. E da dove ti sei inventato questo bell'esempio del falegname? La perdita di XP vale solo per gli oggetti magici. Quelli ormali e MW (masterwork = perfetti ?! ) hanno solo tempi di costruzione diversi e non ci investi sopra XP. Senza contare poi gli espedienti (aggiunti con i nuovi manuali e non nei 3 base) per avere XP fittizi da utilizzare nella costruzione (tipo con i rituali/sacrifici del Book Of Vile Darkness).
  13. Kursk

    Lotta o ruolo?

    Faccio notare che White Dragon e ... hmmm... qualcun altro hanno ancora lo stesso avatar... Ah ,si! Verissimo che è bello mettere gli enigmi e vedere i giocatori mangiarsi anima (ed una considerevole quantità di "junk food") nel tentativo di risolverli... solo che a me non vengono in mente... e non ho molto tempo per pensarci...
  14. Kursk

    Archetipo ombra

    Senti EMMEUNO... ma a che pro vuoi farlo diventare ombra? Se è una maledizione o simile dagli tutto e morta lì...
  15. Kursk

    forgotten realms

    Poi non dimenticare tutte le zone a sud del Mare delle Stelle Cadute (tipo Westgate, tra l'altro).... non ci sono ancora i manuali locali... ma sono zone abbastanza standard e meno inflazionate di tutte quelle che ti abbiamo detto finora.
  16. E a questo, nei reami, viene in aiuto la mappa delle TRADE ROUTES che c'è sul manuale di ambientazione...
  17. Da parte mia aggiungerei: 1) These days - Bon Jovi 2) Telegraph road - Dire Straits 3) Lisbon - Angra Poi, se me ne verranno in mente altre, le posto...
  18. DE NADA!
  19. Noi i mezzi draghi li abbiamo provati (un gruppo intero) ed erano moooolto più forti di "persone normali"... io ero un nano mezzo drago d'argento chierico...
  20. Kursk

    Attacco Furtivo

    Questo no... dipende dal livello del ladro "sneakknate" e da quello di chi subisce l'attacco.
  21. Kursk

    forgotten realms

    Paura del buio?? A aprte le battute... come CHE PALLE... un enorme labirinto di cunicoli infestati (ed impestati) dalle creature più basterde di Faerun, tutto buio (e qui siamo d'accordo), con ambienti strani e sconosciuti (foreste sotterranee, ad esempio - o foreste di funghi), con razze stranissime dotate di poterei molto "singolari"... è tutto tranne che noioso... Non è facile ne da giocar e ne da gestire... ma non è essolutamente brutto.
  22. ... più forte?! Dimentichi il soffio ed i bonus alle caratteristiche e la resistenza agli elementi...
  23. BENVENUTO! Fine OT.
  24. Kursk

    incantesimo del chierico

    La mano rimane CARICA dell'incantesimo (se il chierico lo vuole)... ma alla prima leganta che ti prendi devi fare un check in concentrazione per mantenere l'incantesimo... Noi abbiamo sempre fatto così e non è mai sembrato "troppo forte" nè per il chierico, nè per gli altri spellcasters... e di conseguenza fioccano gli attacchi su chi ha la manina carica (che a casa mia è ben visibile - ad esempio cicondata da una luminescenza verdognola o violacea) il round dopo.
  25. Kursk

    forgotten realms

    Ma il bello dall'Underdark è anche, l'esatto contrario di quanto dice Alarius... ovvero scarventarci un gruppo di PG "superficiali" e vederli fare i salti mortali (letteralmente MORTALI) per uscirne...
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