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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Io propongo l'apertura di una sezione apposita per le domande dei neofiti, magari con tempi di vita dei messaggi un po' più lunghi dei 15 giorni. Oppure una raccolta tematica dei messaggi che spiegano bene le regole, ma sarebbe troppo klavoro farla.
  2. Kursk ha risposto a Elin a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Come vacilla la tua memoria Sharuwen! [-X Se li chiami così si perde un po' di maestosità... e zio Tiamat potrebbe averne a male. Comunque, a parte scherzi ed OT, anche io cerco di non abusarne, sia per la difficoltà di preparazione e gestione di un drago serio, sia per non sminuire la grandeur di queste creature... Ciò non toglie che nelle mie campagne mi lascio sempre uno spazietto per metterne uno... Poi magari non lo metto... ma il suo spazio ce l'ha.
  3. Kursk ha risposto a Tribi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Giusto! Ma scegliere un "mannaro" per spiegare questa cosa non è proprio il massimo... e comunque vale per tutti i Templates ed anche per alcune razze già potenti (drow) o con dadi vita raziali (lizardfolk).
  4. Kursk ha risposto a Shad Leidar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Si, ma rimane il problema della velocità a cui si acquisisce esperienza... Magari un mercante o un artigiamo è più veloce rispetto ad un contadino, ma sono entrambi (o tutti e tre) più lenti dei PG. Da me, di solito, ci si mette 60 / 70 giorni di gioco per fare 8 - 9 livelli (parlo del tempo in Faerun, non delle ore di gioco). In due mesi un artigiano ed un mercante faranno certamente esperienza, ma molta meno. Non parliamo poi del contadino che, se non c'è qualcosa che esuli dal ciclo raccolto-semina, difficilmente impara qualcosa di nuovo.
  5. Kursk ha risposto a Druid a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Va aggiunto che se la RI dipende da un oggetto, essa è fissa ed è spiegata nella descrizione dell'oggetto appunto. Ora manca la domanda numero 3... alla quale però io non so che dire...
  6. Forse è OT ma visto che si parla di tiri e di lungaggini lo posto qui. Avete letto la variante alla CA dell'Unearthed Arcana quella che dice invece di fare 10 + modificatori, fate 1d20 + modificatori? Che ne dite? Secondo me sarebbe bello provarla, anche se i tempi si allungano molto ma la "difesa variabile" andrebbe ad annullare, in pratica, il "problema dei PG che conoscono la classe armatura del nemico".
  7. Kursk ha risposto a Shad Leidar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    L'idea delle classi da PNG non è sbagliata... Ma realisticamente i PNG (contadini, artigiani, ecc) fanno esperienza più lentamente di un guerriero o avventuriero errante. Quindi è possibile che un artigiano abbia 7 o 8 livelli da expert, e che i suoi garzoni ne abbiano 1 o 2. Per i contadinio la cosa è ancora peggio perchè se l'esperienza è basata su diversi cicli di semine/raccolto allora ci vogliono molti anni per aquisirla, mentre un gruppo di PG la fa in qyualche mese se non pochi giorni. Quindi ben vengano i livelli (servono anche a distinguere un po' i PNG generici - a non farli tutti uguali) ma devono essere più lenti di quelli dei PG, per risultare realistici.
  8. Kursk ha risposto a Shad Leidar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Se poi il buon Kelmvor dice: "oggi no" oppure "non se lo meriota" o peggio "non te lo meriti"... l'unica cosa da fare è cominciare a scavare una fossa adeguata.
  9. Kursk ha risposto a Liam_Drastic a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Allora, da parte mia, questo tread si può chiudere... ma se qualcun altro ha latre domande, lasciatelo lì.
  10. Kursk ha risposto a Tribi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Appunto... mi sembra che da quandfo giochiamo (a parte un po' di resistenze all'inizio) nessuno si sia mai lamentato della mancanza del 18 politico o di avere una M**** di personaggio perchè non aveva neanche un 18. 8) Io stesso mi sono divertito col PALARANGER che non aveva punteggi stratosferici.
  11. Kursk ha risposto a Elin a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Tranquillo tranquillo, i draghi sona giù previsti in questa campagna.
  12. Kursk ha risposto a PanuZ a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Bella questa della convention kobolda.
  13. Kursk ha risposto a Tribi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Concordo. Inoltre mi pare che più di qualcuno abbia tiarto una terna in più, ogni tanto.
  14. Kursk ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Vedo ora che Dusdan ha dimenticato: SEARING LIGHT = SIRINGA DI LUCE (copyright di Sharuwen). MAGIC FANG = FANGO MAGICO. Per non parlare di quell avolta che voleva lanciarsi Protection fro evil... Poi vorrei citare il nuovo utilizzo di "Light" suggerito da MrAisti: "...tirati light sul fango delle scarpe così io poi seguo le tue orme luminose..." . Non ho più parole.
  15. Kursk ha risposto a Scaramouche a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A parer mio è giusto... magari non le compri tutte insieme ma un po' alla volta; magari il tuo DM te le fa pagare un po' di più o te ne fa comprare un po' di più perchè "deperiscono" e le sprechi... ma comunque sembra giusto. Thunderbolts and lightning... Very very frightning me! 8)
  16. Kursk ha risposto a Druid a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Andiamo con ordine: 1) BENVENUTO! 2) La rsiposta di Dusdan (con tanto di esempio) mi sembra sufficentemente chiara. Ci aggiungo di mio che alcune razze hanno SR (o RI che dir si voglia) pari ad un certo numero più il livello; esempio DROW ELF = SR 11 + charachter level. Ovvero un drow chierico di 5° livello avrà RI 11+5 = 16 (e vale per tutte le classi e le loro combinazioni). 3) Qui la cosa mi lascia perplesso. Cioè non capisco cosa tu voglia fare col monaco. Saltargli "sopra" avrebbe una DC di tumble (acrobazia) pari a 25, come qualcuno ti ha già detto. Ma fare anche un attacco e addirittura mortale proprio non saprei. Sorry.
  17. Appunto. Quindi tanto vale che i tiri li facciano i giocatori per sveltire il tutto ed al DM stabilire a sua discrezione la difficoltà, magari mandando in vacca quanto detto dal manuale. PS: ho cercato sul vocabolario ma non ho trovato " ".
  18. Kursk ha risposto a Kerwyn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io partivo dal presupposto che il suo PG fosse malvagio fino al midollo! Sennò niente! Troppo comodo usare incantesimi di "male assoluto" e poi dire ma io sono neuitrale donando 100 GP al primo tempio LB incontrato.
  19. Kursk ha risposto a emmeuno a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Niente di folle o insensato... Fin troppo semplice... Tanto che noi "anziani" non ci stavamo pensando.
  20. Kursk ha risposto a Shad Leidar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Effettivamente Sharuwen fa venire il dubbio anche a me. Perchè vuoi limitare la magia nei Reami? PS: l'idea del time of troubles (pur presentando qualche complicazione per il DM) è buona per provare a limitare la magia...
  21. Kursk ha risposto a Kroovian a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    DMBI Bello il traditore. Ma è una cosa già vista ed usata. Insomma basta aiutare/costringere i PG ad un background che contrasti con quello degli altri; come può confermare i caro drow che sta portando i suoi "amici" in un pozzo nero di casino!
  22. Kursk ha risposto a Kroovian a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    DMBI Mi fai tornare in mente la storia di Daniele che piano piano diventava costrutto grazie alla leggera maledizione di una spada... Ah, bei tempi quelli di AD&D nelle fredde notti triestine!
  23. Kursk ha risposto a Liam_Drastic a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Proposta per i vari Boss! Visto che le avventure sono solo 4... perchè non le pubblicate tutte (un po' alla volta, si intende).
  24. Kursk ha risposto a Kroovian a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    DMBI Bello! Io ti propongo, allora, una trappola che fu usata contro di me. Una maniglai sul muro (in fondo ad un corridoio, ad esempio) quando uno sfortunato la tira (il ladro di solito) il muro gira portandolo con se e richiudendolo ed un potentissimo fulmine colpisce tutti gli altri rimasti nel corridoio... Credo che la riutilizzerò presto, magari stasera stessa... devo solo trovare il modo di inserire una "maniglia" sulla parete di una grotta dell'Underdark.
  25. Kursk ha risposto a Dusdan a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Che simpatia!