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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Buona fortuna anche da parte mia... Con 3 però: 1) però non è detto che Selune sia così contenta del fatto che tu dici di venerarla ma in realtà fai solo finta.... 2) però un gruppo con 2 paladini e chierico coordinato è una figata (parola di DM - i miei PG erno anche tutti e tre nani). 3) come ti comporti se il chierico lancia Prayer... o come si comporta il tuo DM (a mio avviso dovresti essere annoverato tra i nemici viste le tre divinità coinvolte... o almeno non ricevere i vantaggi)? Comunque forza e coraggio che in fondo i paladini sono buoni e questa è una poderosa leva su cui fare forza quando serve.
  2. Brrrainssss! Chi vuol capire.... Comunque sia Shakira Busarool sia il bloodline si stanno dimostrando dei bei PG... a aprte i figli in arrivo!
  3. Kursk

    shark tales

    La birra rimane comunque più valida - dopo averlo visto.
  4. Cioe?? Cos'è sto topic?? Se ti può consolare: il Maranga (specie protetta dal WWF - Worlòd Wrestling Federation) ha l'abitudine di parlatre cosi suoi dadi per farli girare come gli serve ... oppure di ruttare sui suoi dadi (e talvalta su quelli altrui) per ottenere lo stesso risultato.... Senza parole.
  5. ... elui lo sta facendo bene - a mio avviso... PS la pigna sopra citata è ai Musei Vaticani vero? O sono io che dico minchiate??
  6. Ma nessuna tristezza per il ************ Leo! Sono contento anche per Clint.... Speravo in Vangelis per la colonna sonora di Alexander 8ma non so neanche se era candidato).
  7. Io non capisco... sono due cose diverse e ci stanno... a te possono non piacere, ma ci stanno.
  8. Dunque come oggetto magico dovrebbe costare pochino... Come oggetto non magico è palusibile (i cinesi ce l'avevano in pieno medioevo europeo)... il vero problema è il MAGNETISMO DI FAERUN... Se c'ha messo mano Monte Cook è probabile che i poli siano 3 o 4 e che ruotino a loro volta in senso contrario alla rotazione di Toril... PS: Da recenti articoli pubblicati su NATURE (la fanzine di Sylvanus) sembra che l'USGS (Underdark Service for Geological Survey) sponsorizzi delle tesi di laurea e dottorato in "geo-alchimia applicata" e "fenomenologia geofisica quasi-magica faeruniana" proprio in merito alla misurazione ed alla mappatura del campo magnetico di Toril e delle sue anomalie.... Per gli interessati contattare il Dr. Aballister presso l'univesrità degli studi di Waterdeep 3. PS2: scusate ma non ho resiostito... è uscito di getto e mi seccava non scriverlo
  9. Anche da parte mia COMPLIMETI. Io, a volte, faccio fatica con 6 giocatori... magari i tuoi 10 fanno un po' meno casino dei miei 6...
  10. Yak-Folk... bello ma un po' troppo putente... Che ne dite del MINOTAURO "MONSTER OF LEGEND" del Monster manual 2? Il disegno è una ficata ma non lo trovo ( ).
  11. Chiedo Tenia... (la T è voluta)... Vorrà dire che perderai un po' di livelli così il mio post originale tornerà a essere giusto.
  12. Kursk

    Angra

    Li conosco un pochino. Non sono male... soprattuo i lavori fino a FIREWORKS... e soprattutto chitarrista e cantante (Andrè Matos ?). PS: hanno anche cantato la sigla dei cavalieri dello zodiaco in portoghese (per il Brasile).
  13. Beh... c'è il vantaggio che si gioca tutti con molta attenzione e che il PNG guida può sopperire alle mancanze del gruppo... ma un PNG-guida = altro lavoro per il master ( come se non ce ne fosse già abbastanza)... Non so... in tre noi ci abbiamo provato (con Dusdan e altri 2 ma non era riuscito molto bene)...
  14. Inoltre, anche se non è prioprio un minotauro... sul MM3 c'è il GOATFOLK (IBIXIAN) una specie di uomo-capra ... molto carino e sembra anche bilanciato...
  15. Dunque le "azioni di gruppo" previste sono l'aiutare un altro ed il mettersi in mischia (sul manuale del giocatore... pagina non mi ricordo)... sulla seconda non ricordo bene come funziona e quindi non dico nulla per non dire boiate... La prima funziona che uno fa il test (es di forza per spostare il amsso) e gli altri fanno un test con difficoltà 10 per dare un bonus di 2 al primo (stà al DM decidere in quanti possono essere d'aiuto). Ma stà comunque al DM decidere che se il masso è largo, ad esempio, possono mettersi in due a spingere... quindi per una cosa del genere fai un po' a occhio.
  16. Un po' di risposte a caso... Oddio aiuto per i combattimenti non ne serve (al limite un po' di pazienza) ... magari metti i PNG più o meno alla stessa iniziativa (o almeno a gruppetti) così non devi saltare di continuo tra PG e PNG... L'idea della clessidra non è male (da noi non funzionerebbe, però) ma 1 minuto è pochino (magari con 3 minuti è più fattibile)... piuttosto è meglio se i giocatori cominciano a pensare appena finito un turno a cosa faranno dopo (con il dovuto tempo per le variazioni dell'ultimo secondo)... e a questo si arriva col tempo (giocando per anni e anni...). Un aiuto verrebbe anche se i giocatori ti segnalassero quando puoi fare gli attacchi di opportunità mentre si muovono (così tu non devi controllare e puoi fare altro). Direi che è già qualcosa. VERO! I combattimenti sono più belli e mooolto più tattici... soprattutto nelle situazioni tipo 6 VS 6... ma la mole di lavoro del DM aumenta esponenzialmente col numero dei giocatori... direi che più di 7 giocatori (DM escluso) diventa impossibile. Si è vero... ma si va a serate (a seconda dell'umore di Celestine, Virgilio e Pisq - in particolare)... con Aerys 2 si va sul sicuro... CASINO FOREVER RULEZ. COSA ?!?!?!?!?! Ma quanti metri cubi sono...
  17. Vabbè... è sempre una catapulta e non può tirare vicino... la ballista è equilibrata a suon di regole...
  18. No! Non regge neanche così... perpò c'è una feat metamegic (su Shining South, se non erro) che ti permette di escludere da un incantesimo ad area una persona...
  19. SIMPSON RULEZ....D'OH!
  20. Kursk

    Neverland

  21. Kursk

    Frutto del Buio

    Io le chiedevo per me! Egoista! Egoista! Comunque se manda un MP (con la mail) anche a me posso essere d'aiuto.
  22. RI - BENVENUTO anche da parte mia (il benvenuto ufficiale è su un altro tread). Allora per come la vedo io il numero che identifica i troppi è 7... ma già in 6 si fa un po fatica (aumentano diverse cose: il brusio, il casino, il cibo, gli attimi di distrazione e le occasioni per distrarsi)... Il numero ideale di giocatori è 5 (per avere la maggior libertà possibile ma non essere troppi... ora conme ora un gruppo è passato da 6 a 5 e mi trovo in difficoltà per riequilibrare le cose ... ma è il duro lavoro del DM.
  23. Appoggio il MINOTAURO RULEZ....
  24. Armi da assedio non ne ho trovate neanch'io! Effettivamente la "canna da pesca" manca come molte altre cose... quindi mano allo SPANNOMETRO FOTOVOLTAICO QUANTISTICO ed improvvisiamo... PS: BENVENUTO LIONER DI NOGSMADE PS2: (Miii che nome complicato) Se è per questo... fai ad occhio... io avevo fatto: ROCCIA = 6d6 (10 Ft radius) danni da impatto. FUOCO GRECO = 6d6 (30 Ft radius) danni da fuoco. Tiro per colpire come le "grenadelike weapons" e raggio lungo (moolto lungo) capacità di tiro della catèpulta un colpo ogni 3 rounds - 6 serventi al pezzo (+ altri 4 per muoverla/girarla) Per la ballista (è solo una grossa crossbow - quindi aumentala di taglia) e un colpo ogni 2 rounds - 4 serventi al pezzo. Così era abbastanza equilibrata...
  25. Kursk

    domande varie

    Perchè non dovrebbe averlo... basterebbe la "LEGGE DEL PIU' FORTE" per fare un esempio di codice morale non buono... Cioè il "codice morale" non è per forza il comportarsi bene è una serie di precetti a cui il monaco si attiene e se questo gli impone (per assurdo) di sacrificare una vergine ad ogni notte di luna piena, ben venga... ma certamente non è un comportamento buono... il monaco è solo LEGALE non ha limiti "moralmente"...
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