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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Kursk replied to Scaramouche's post in a topic in D&D 3e regole
    Credo (e sottolineo credo visto che non mi si è mai posto il problema) che equivalga alla creazione di un oggetto (controlla la skill craft weaponsmithing o qualcosa di simile) normale come una spada. Tu hai bisogno di X punti per creare l'oggetto ma puoi lavorarci per giorni interi facendo Y punti al giorno finchè non sei arrivato alla cifra X. Caotico come sempre, spero ti sia di aiuto.
  2. Si ma il problema è proprio il "COSCIENZIOSO". Non è facile agire "come se niente fosse" di fronte ad un 2 o un 19 di dado! PS: a rischio di ripetermi, visto che non mi ricordo, BENVENUTO TOKI!
  3. Kursk replied to Enz's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Si, ma io intendevo che noi abbiamo cominciato così nella prima edizione; e lo consigliavo a Gazza (il cui post è "misteriosamente" scomparso). Sono d'accordissimo che meno gente fa il master meglio è (entro certi limiti) perchè così l'ignoranza dei giocatori è naturale ed aiuta il gioco. Ma vedi bene che chiunque (leggi Maranga o Junior) sa come funziona un troll (per dirne uno) e pretende di saperlo dal 1° livello; e non è l'unico esempio. In fondo Giorgino ha fatto bene il suo lavoro (per essere alla prima esperienza) anche se l'avventura non era proprio fantastica... e, da parte mia, è stato un piacere giocare con te ed il Maranga.
  4. Kursk replied to Tribi's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Mandalo anche a me che sono curioso. E non ho nioenet contro ecsel a differenza del pinguino!
  5. Basta un po' di moderazione... Non fare come Kender che ci faceva fare i tiri search per trovare gli oggetti in una cassa.... E non relegare i tiri a semplici "possibilità di prepararsi prima ad un'imboscata". Una soluzione è commisurare le descrizioni che fornisci (o i dettagli di come uno è vestito o di come è fatta una statua, ecc) al tiro spot che fai fare prima, per ridare il suo senso (cioè "osservare") al tiro. Poi non so, a me sembra che nei miei due gruppi la cosa funzioni: non si sta tutta la sera a tirare dadi per delle fesserie e non si tirano i dadi solo per "evitare lo scontro"... Magari è anche una questione di DM e giocatori... O magari io faccio fare molti tiri inutili e nessuno me lo ha mai detto.
  6. Hhhmmmm. Sono uscito: TRUE NEUTRAL HALF-ELF PALADIN... Miseriaccia che accozzaglia!
  7. Kursk replied to emmeuno's post in a topic in Dungeons & Dragons
    ... più cyhe altro direi che potrebbe essere la parte di capgna tra i livelli medi (5° - 7°) e quelli alti (10° in su)...
  8. Appunto, io faccio fare dei tiri "a vuoto" in modo da sviare i PG, non certo per fare perdere il valore del tiro. Ovvero se quiello che dici tu è vero, è altrettanto vero che fare i tiri solo, ad esempio, per notare dei nemici pronti a tendere un'imboscata, genera nei giocatori l'equazione: TIRO SPOT = INCONTRO CASUALE! e La cosa non dovrebbe succedere. In seconda battuta aggiungo che, a volte, è difficile diastinguere cosa sa il giocatore e cosa sa il personaggio: un tiro di dado molto alto o molto basso fa aumentare questa difficoltà (so che ho fatto bene = so che le informazioni che mi da il master sono giuste; so che ho fatto schifo = so che quello che mi dice il master è un bufala). Con qualche tiro in più (ed ogni tanto un tiro "nascosto") si può mantenere un po' più bilanciata la situazione giocatore/personaggio. Il classico esempio sono i tiri per orientarsi in un bosco...
  9. Semplicemente, è mia opinione che siano incantesimi troppo "forti" (nel senso di caratteristici de male, coloriti in senso maligno, etc) per dei PG qualunque... almeno metterci una prova/quest per potervi accedere... Quelli corrupted poi sono un po' sgravati a salire coi livelli... Ma è sempre la mia opinione. PS: Alarius, perchè hai cambiatop avatar? Quello di prima era più bello!
  10. Nella versione inglese (Book of vile darkness) nei componenti opzionali ne lista 23 ma ne spiega 12... (pag 45 - 46). Alcuni però li ricavi dalle pagine prima quando parla delle dropghe e dei veleni copme il "Liquid Pain" (più o meno "Dolore liquido"). Più di così non so!
  11. Kursk replied to Tribi's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Poi noi (non ricordo se con Dusdan, o con Sharuwen... o se era solo una proposta) si spostano 3 punti da quelli ottenuti con la serie prescelta ma non si cala un caratteristica sotto al 7. Se ce l'hai già o se ti cala per motivi razziali va bene, ma spostando i punti no! Giusto per completare il discorso. PS: 90 punti! Sono un po' tantini! Bisogna anche vedere come uno gioca... ma un party con 90 punti a cranio non è un gruppo di avventurieri è la "Justice League"!
  12. Io in genere faccio tirare tutto ai PG spesso senza dire loro che tiro è, e spesso senza che ce ne sia effettivamente il bisogno (anche se ultimamente questo lo faccio un po' meno), per diminuire la mole di lavoro del DM (Io) e per tenere sulle spine i PG. Eppoi vedere se il giocatore intrpreta bene il personaggio anche se il tiro di dado gli è stato sfavorevole fa parte comunque del gioco (sapere che hai fatto schifo e dover fare finta di niente con gli altri...)... poi valuto il comportamento di tutti... Insomma così è più pratico!
  13. Concordo appieno. In più se vuoi c'è la feat per poter corrompere gli incantesimi (che funzionano poi più o meno come "Flame strike" se non sbaglio). PS: ma il tuop DM vi lascia usare quegli incantesimi lì così come se niente fosse? Io li custodisco gelosamente, li uso poco (come azioni a sorpresa e di grande effetto) e li rendo più difficili da imparare (magari li codifico un po').
  14. Cioè vogliono sapere di che livello devono fare i personaggi? Oppure a che livello sono arrivati coi personaggi vecchi? Se è così un po' di ragione ce l'hanno... ma poi basta che tu sappia perfettamente quanti ne hanno e che glielo dici quando te lo chiedono, vedrai che prima o poi (e secondo me sarà prima) smetteranno di chiedertelo e si fideranno.
  15. Kursk replied to emmeuno's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Io l'ho solo sfogliato... Ma non mi diceva granchè. Com'è?
  16. Kursk replied to dyrn's post in a topic in Dungeons & Dragons
    INCREDIBILE! Ma come ti vengono!?
  17. FENOMENALE.... Soprattutto l'ilithid che vuole un cervello.
  18. Perchè? Non si fidano?
  19. 'ZZIE anche da parte mia che stavo per rivolgere la stessa domanda.
  20. Kursk replied to PanuZ's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Siccome io sonop pigro e ti capisco ti ho mandato un paio di liste via mail.
  21. Kursk replied to emmeuno's post in a topic in Dungeons & Dragons
    ... anche perchè va bene costruirsi la casa (e mi scuso con Sharuwen perchè mi ero dimenticato del "loro castello + feudo") ma per diventare re/conti/duchi o quacosa di simile ci vuole un po' di più lavoro... o si prende il posto di qualcuno, o si viene nominati da qualcuno più potente, o ci si cpostruisce un nuovo piccolo regno in un luogo che non è controllato da nessuno.
  22. Credo che a Dusdan fischino un po' le orecchie... Ma a partre questo: CHE FINE HA FATTO IL "PADRONE" DEL TREAD? Vorrei sapere cosa ha deciso (sono curioso come un cubo di porfido).
  23. Che bello il club aumenta...
  24. Esatto qualcosa del genere... oppure uno completemente infuso dalla weave. PS: non ti sembra che natale sia passato da un po'? E allora perchè il nostro draghetto in alto a DX è ancora natalizio? Magari per carnevale si è travestito da babbo natale...
  25. Benvenuto Melkor! Ma da quando in qua ci si pone problemi sulle statistiche? Ovvio che per fare un Teurgo Mistico / macchina da guerra servono dei punteggioni (sempre meno che per fare un buon paladino) ma vale per ogni multiclasse. Io lo vorrei valutare, non giocandolo però, ma più per curiosità che altro. Anche se mi piacerebbe vederne e magari giocarne uno sorcerer/mystic.