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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    informazione

    Io ho due fogli ecsel per PG e PNG fati da non-mi-ricordo-chi e che ho recuperato su questo sito... Se vuoi domani te li mando via mail.
  2. Il Maranga ha anche sempre uno spiedo "non si sa mai" Altre cose (oltre a tutto quanto detto fino ad ora non mi vengono in mente)... c'era il Pisq che si portava in giro gli schacchi...
  3. però c'è la nuova regola dei talenti regionali che sono più utili di prima ma un po' m,enmo accessibili. Eppoi ci sono un paio di buove calssi di prestigio... tipo l'hammer of Moradin... ed il riufacimento 3.5 di alcune di quelle vecchie.
  4. Kursk

    Chierico Malvagio

    Oppure ripportarlo in vita come non-morto.. e morta lì. Però il problema resurrezione non si limita agli dei malvagi... pensiamo a Kelemvor (LN)... non è che si possa resuscitare la gente a caso... bisogna quanto meno chiedere il permesso... e non è detto che Kelemvor lo conceda (DM's choice rulez). Comunque, secondo me, un chierico di Nerull è più facile che ti animi come non-morto piuttosto che resuscitarti.
  5. Direi che Myrckul ci stà benissimo... anche se Orcus ed Anubis (Mulhorand pantheon) non li butterei via... Se hai la possibilità dai un'occhiata alle divinità dei non morti sul Libris Mortis... se riesco ti posto domani quialcosina.
  6. Kursk

    Attacco Poderoso

    Era più logico togliere 2 e sommare 3 come il bonus di forza.
  7. Eppoi sei il DM e puoi sempre partire dal presupposto che non bastino i cura malattia ed il rimuovi maledizioni... senò che ci stano a fare le quests?
  8. Il peso è un po' troppo moderno... sarebbe meglio sul nomero di pezzi o sulla grandezza (volume) mper semplice facilità di misura. Puoi anche stabilire una tassa fissa sull'ingresso in città (con o senza armi) sulla falsa via del pontatico (tassa medioevale per attraversare un ponte)... che poi puoi applicare comunque.
  9. Sono ancora indeciso... e quindi non voto. PS anche la 3.5 è PP... guarda il nuovo power attack a due mani...
  10. Kursk

    Il modo di giocare

    Non essere così BI... non farei di tutte le erbe un fascio... non puoi paragonarmi il cucciolo di pinguino col pazzoide monaco-ranger (che fa becgraund)
  11. Comuinque ti assicuro (per farti crescere gola e nervoso) che è veramente fico...
  12. Dipende dalle situazioni... poi si sfocia nel discorso dell'orda di qualche tempo fa... ma comunque trovarsi di fronte 4 nemici invece di 2 ti fa cacare sotto un po' di più (vero Dusdan).
  13. Proprio lui... direttamente dal Buco della Vile Drakitudine!
  14. Kursk

    Tool

    Ci ha provayto ma ha fallito. E poi suona meglio di 'AZIE! Porta porta!
  15. Sarà che ho ancora sonno ma non riesco a capire cosa ti serva... comunque ti do' un paio di dritte su diverse divinità della morte: 1) Myrkul = dvecchio dio della morte creduto "morto" durante il Time Of Troubles che ha visto l'ascesa di Kelemvo; in realtà non si sa bene che fine abbia fatto visto che parte della sua essenza è ancora intrappolata in un artefatto noto come Crown of Thorns e visto che ci sono numerosi "fedeli" che ancora lo venerano e che ne ricevono in cambio i poteri magici. 2) Velsharoon = più che un dio della morte è il custode della magia necromantica e protettore dei Lich e dei non-morti più magici (Huecuva et simili). Tra l'altro è anche il protettore di coloro che ricercano l'immortalità grazie alla magia. 3) Kelemvor = è l'attuale dio della morte; è LN e quindi rappresenta semplicemente l'ineluttabilità della morte senza conferirle un senso negativo. Non ama i non-morti. 4) Orcus = demone principe dei non morti... un demone che ha raggviunto un potere semi divino... è malvagio e comanda-controlla i non-morti... vorrebbe che il mondo fosse dominato da demoni e non-morti. 5) Jergal = gurdiano delle tombee della giusta sepoltura; signore della giusta fine di tutte le cose. Anche lui è LN... ma ha un portfolio un po' più ristretto rispetto a Kelemvor. Negli altri pantheon: 6) Kiaransalee = dea drow della morte, della necrtomanzia e dei non-morti in particolare. 7) Urogalan = dio halfling della morte e della protezione/rispetto dei morti.
  16. Allora ci provo io... Se hai calcolato 2 PNG o mostri di 1° contro ogni PG di 2° ed hai 6 PG allora il grado di sfida ottenuto è 12 PNG 1° = CR 8 (stando al manuale del master 3.0 pag 100 o 101). Se hai messo 2 PNG o mostri di 1° livello contro un party di 6 PG di 2° dieri che il CR risultante è 2 mostri di 1° = CR 2. In tutto questo, comunque devi anche tenere conto che il gruppo è di 6 personaggi e non 4... Io, che sono nelle stesse condizioni di solito, faccio gli aggiustamenti ad occhio... tanto i Cr sono molto sballati... Se volevi un CR 4 contro il gruppo di 2° dovevi mettere 4 o 5 PNG di 1° (magari ne aggiungevi 1 o 2 per riequilibrare le cose col gruppo di 6). Spero di essere statoi chiarificatore!
  17. Kursk

    Il modo di giocare

    Avrei detto 60 bottissima e 40 roleplaying...
  18. Kursk

    Compagno animale

    Calma e gesso... non ho detto che abbasso i punti o il CR degli incontri perchè c'è l'animal companion... ho detto che ne tengo conto (non ho detto in che modo però ) quando calcolo i PX della serata (nella sezione tattiche ed affini di solito). Lo considero così come considero gli incantesimi lanciati o le tattiche prescelte (disarmare, flankare, etc)... ammetto che in qualche caso (con l'orso di simone, ad esempio) ha abbassato i PX che spettavano al gruppo per lo scontro ... ma cercate di ricordarvi come veniva usato quell'orso e quel druido...
  19. Kursk

    Respingere incantesimi

    A me è sorto un dubbio: un mago lancia i suoi 5 dardi contro 5 avversari diversi tutti con spell-turning; cosa succede? Da ogni spell turning si cala 1? Io credo di si... ma sentire altri pareri mi sembra doveroso...
  20. Kursk

    Il modo di giocare

    Yes Sir! Ma spero che siano giovani e che col tempo capiscano... anche a me piace la bottissima (e lo stesso dicasi per Dusdan, ad esempio) ma anche il ruolare deve fare parte delò gioco sennò...
  21. Kursk

    Il modo di giocare

    Esagerata mica tanto... Ma non so se è peggio il biondino (che è così di suo) o i du egiocatpori di dadi che scassano IL MINCHIA agli altri... 8)
  22. Kursk

    I Draghi

    Proprio perchè già tra loro si sopportano poco (ancora da quella volta che si sono mangiati a vicenda... ecc ecc). Comunque c'è poco da fare... sono troppo fichi da usare (anche se complicati) ed è un piacere sia per un master sia per i giocatori... nessuno ha mai penmsato a mngiarselo un drago però...
  23. Kursk

    Tool

    Io colgo topo e occasione per ringraziare chi me li ha fatti conoscere (Marco e Aerys 2). 'AZZIE 'AZZIE 'AZZIE 'AZZIE 'AZZIE 'AZZIE 'AZZIE 'AZZIE 'AZZIE 'AZZIE 'AZZIE 'AZZIE 'AZZIE 'AZZIE 'AZZIE
  24. Kursk

    I Draghi

    ... si sono mangiati tra loro durante una bella lunga guerra a morsi e soffi!
  25. Kursk

    ADMBI Vs CDG

    Eh no... un template solo (anche se su un drago) non basta per i DMMDM... Eppoi stavo per segnalarlo io, come bastardata non indifferente, il simpatico VAPORIGHU del Monster Manual 2...
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