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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Kursk ha pubblicato un messaggio in una discussione in Altri GdR
    Bene bene bene... Come ho più volte detto, masterizzando star wars saga mi trovo spesso e volentieri di fronte a piccoli buchi non tanto regolistici quanto "pratici" per il DM. Questo è uno di quelli... Partendo dal presupposto che, pur avendo letto i manuali in questione potrei aver sorvolato sulla cosa o non avervi prestato la sufficnete attenzione, mi trovo di fronte ad un picxcolo problemino. Se uno spacemaster vuole costruire da zero o modificare una navetta spaziale si trova, ad un tratto, di fronte alle SKILL della navetta .. queste, pur se limitate a sole 5 sono inspiegabili: ovvero non si capisce come si possano "calcolare le skill" nè come si arrivi ai punteggi delle astronavi già pronte! Mi riferisco, in particolare, a STARSHIPS OF THE GALAXY SAGA ed al manuale base... Qualcuno ha affrontato il problema? Io vado ad occhio... parto magari da uan astronave base e la modifico come mi fa comodo tentandlo di ricalcolare "per differenza" le nuove skilll... Che ne dite?
  2. Kursk ha pubblicato una voce blog in Blog Kursk
    Sulla scia di quanto scritto qualche giorno fa, anche oggi condividerò con voi un paio di mie creazioni: Innanzitutto Loopo B. Scott ... il non heroic charchter che si è guadagnato i livelli per l'eroismo dimostratodurante la Battle of Yavin [ATTACH]25[/ATTACH] E di seguito la Vortex ... la corazzata recuperta dai nostri eroi durante le loro peripezie... [ATTACH]26[/ATTACH]
  3. Kursk ha risposto a Ricky Vee a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    VeeJay se ti può servire posso darti io qualcosa che ho scritto io... però andrebbe rivista e mancherebbero sicuramente speigazioni.... Campagne così lunghe non le ho mai tratteggiate troppo, anche perchè sono ben più delle 50 pagine di limite del torne miglire avventura Fammi sapere, anche via MP se ti interessa... Per il resto ne conosco un paio. Una è un ADVENTURE PATH che si chima SHACKLED CITY che non è male ... è un po' contorta da gestire e necessita di correzioni per passare alla 3.5 (e secondo me anche per renderla più bellina), pubblicata se non erro dalla paizo. L'altra non mi ricordo come si chiama ma era qualcosa come AGE OF WYRMS .... Solo che mi sa che sono solo in inglese.
  4. Kursk ha risposto a Retziel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    DRAGON BREATH e DRACONIC MIGHT ... non mi ricordo i livelli... ma ce ne sono anche altri... Tra cui i vari ORB che (odio) fanno danno elementale senza SR e senza TS (basta colpire al tocco) --> il che traparentesi vuol dire che sono efficaci contro i golem :banghead:
  5. Kursk commented on Kursk's commento su una voce blog in Blog Kursk
    Il destino sa essere crudele e beffardo! (oltre che essere un ottimo trucco per lo spacemaster per fare cos ai limiti del regolamento)
  6. Kursk ha pubblicato una voce blog in Blog Kursk
    Dato che per motivi vari questa settimana la sessione che da vita a questa storia salta, ho pensato di caricare qui un po' di ... beh chiamiamola robaccia che ho preparato in questi mesi, per divertirmi, divertire e mettere in crisi i nostri eroi! Nella fattispecie vi offro un caccia (che io ho immagianto essere la perfetta controparte delle corazzate mon-kalamari): [ATTACH]23[/ATTACH] E vi offro putre un jedi (un po' particolare visto che, se non sbaglio, pesca pure qualcosina dal lato oscuro): [ATTACH]24[/ATTACH] Spero a qualcuno servano... in ogni caso, enjoy!
  7. Kursk commented on Kursk's commento su una voce blog in Blog Kursk
    Dato che questa settimana la sesisone salta, il blog resterà fermo per un po' ... a meno che non ci metta qualche sorpresian nei prossimi giorni!
  8. Kursk ha risposto a Nerak a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Per il 4° giocatore (o semplicemnte personaggio) la classe potrebbe essere il chierico ... che, soprattutto se hai a disposizione i vari "COMPLETE..." o lo "SPELL COMPENDIUM", risulta ottimo sia in atatcco, sia in difesa, sia come curatore... la soluzioen di usare un PNG potrebbe essere valida, ma se hai problemi a gestirlo puoi sempre affidarlo ai giocatori sperando che ne facciano buon uso e chiarendo da subito che lo ritirerai se riterrai che lo usino "male" (vedi tu di definire cos'è MALE per te).... Io ogni tanto ho fatto così ed ha funzionato. Per quel che riguarda i PNG nella prima versioen dell'avventura (io l'ho giocata priam ancora che fosse pubblicata ufficialmente) i PNG avevano degli errori grossolani nelle schede (talenti, abilità ed abilità di classe .. ricordo in particolare uno sneak attack del ladro un po' troppo potente) ... spero che queste cose siano state corrette nella versione ufficiale.. altrimenti, già che ci sei, controlal e segnalale allo staff...
  9. Kursk ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Dipende dalla situazione... Io tendo ad evitare HR inutili e, in caso, a concordarle col gruppo dato che ogni cosa potrebbe essere usata prima o poi contro di loro! In genere il NON SI PUO' FARE lo uso ... ma il più limitatatmente possibile, ovvero solo in casi in cui qualcuno proponga cose troppo "oltre" ... Se, invece, un giocatore richiede un'azione particolare che le regole non contemplano cerco una soluzione "sensata" basandomi sulle regole e sulla mia esperienza.
  10. Kursk ha pubblicato una voce blog in Blog Kursk
    GIORNO 315 (77): KASHYYK – PALUDE DI SHKANYYK I nostri eroi sono ancora al lavoro nella Palude di Shkanyyk (NdSM: sede di una vecchia battaglia contro i droidi nella guerra di circa trenta anni or sono), impegnati nelle operazioni di recupero di alcuni vecchi macchinari per ottenere armi adatte a combattere i walker imperiali. Il lavoro è lungo, ma procede bene … e, dopo un’intensa giornata, giunge l’ora dell’agognato riposo; una tenda non è certo una stanza di lusso, ma è una valida alternativa ed un interessante cambiamento rispetto alla cuccetta di una navetta. GIORNO 316 (78): SCOMPARSI. La notte è tranquilla ed il sonno molto ristoratore. Non così la sveglia! “Woooooooorghhh!” Uno wookie grida l’allarme! Il perimetro difensivo è stato violato … due guardie sono addormentate e non si svegliano … i nostri eroi si armano di tutto punto ed escono … si guardano attorno per rendersi conto della situazione e: “… mancano Paul, Hope e Nova …” sentenzia Geego-Gin. Highbecca non gli da ascolto e per prima cosa vuole sincerarsi delle condizioni dei due fratelli pelosi … “stanno bene” commenta la guaritrice incaricata di prendersi cura di loro “stanno solo dormendo … e dormono come sassi!”. Solo a questo punto il nostro peloso eroe si rende conto della scomparsa dei tre compagni e decide di mettersi alla loro ricerca … qualche minuto nei boschi circostanti ed una traccia è trovata: “Si dirigono a nord, verso l’area sacra … queste tracce sono inequivocabili.” I nostri eroi, o meglio i tre rimasti al campo, si mettono subito all’inseguimento … mantengono un buon passo ma non riescono a raggiungere le loro “prede” … evidentemente le tre ore stimate di vantaggio sono sufficienti a mantenere le distanze. Inoltre è di nuovo Highbecca a notare una cosa che lui giudica inquietante: la foresta è silenziosa, troppo silenziosa … ed anche belve che normalmente non si farebbero problemi ad attaccare uno wookie, se ne stanno tranquille ed alla larga. “Qualcosa non va!” è, comunque, l’unico commento del “peloso”. La lunga marcia forzata ed il terreno impervio affaticano parecchio i nostri eroi ed anche lo wookie, rinomato uomo “di fatica”, comincia ad arrancare quando giunge la sera … “Accampiamoci …” suggerisce il twi’lek “… in queste condizioni ed al buio non andremo da nessuna parte!”. Così i nostri tre esploratori optano per una piccola radura su una collina … cominciano ad organizzarsi per fare la guardia .. ma all’improvviso prima lo wookie e poi il jawas cadono addormentati. Geego-Gin non si fa prendere dal panico (anche se è visibilmente preoccupato) e, dopo essersi sincerato di non riuscire a svegliare i suoi compagni, si organizza per una lunga e solitaria guardia notturna. GIORNO 317 (79): L’AREA SACRA. Il risveglio dello wookie e del piccolo jawas è dolce … hanno dormito molto bene … sono estremamente riposati. Ovviamente questo non vale per Geego-Gin che ha passato la notte in bianco vegliando sui due compagni. “E adesso vado a dormire!” sono le uniche parole che rivolge ai suoi due amici … e, detto fatto, si sdraia e si lascia andare ad un sonno profondo (ma poco riposante) per circa quattro ore; agli altri due, resisi conto dello strano sonno che li ha colpiti la sera prima e del conseguente comportamento del twi’lek, non resta che aspettare il suo risveglio. Nel frattempo… Paul si sveglia … gli sembra di aver dormito per giorni interi … e gli sembra di non aver mai dormito così bene. Apre gli occhi e si ritrova nella semioscurità di una caverna rischiarata solo da pochi cristalli azzurrognoli luminescenti. Un forte odore di incenso pervade l’ambiente ed impedisce al nostro eroe di concentrarsi a dovere per utilizzare la Forza. “Ma dove diavolo sono … E perché sono vestito ed equipaggiato per bene quando l’ultima cosa che ricordo è di essermi spogliato per andare a dormire?” Con queste ed altre mille domande per la testa il nostro vecchio jedi comincia ad esplorare la grotta: una stanza rotondeggiante con un unico cunicolo che ne esce … segue il cunicolo e scopre la triste verità ”… la strada è bloccata! Sono murato vivo qui dentro? Ma com’è possibile?!” Ancora nessuna risposta … Paul è veramente solo. Appoggia le mani sulla pietra che blocca l’uscita e prova a spingere … con la forza fisica non ottiene nulla … ma con sua sorpresa alcuni cristalli inseriti (sembrerebbe di proposito) nella roccia reagiscono alla Forza che scorre nel nostro eroe … ne attingono … ed il masso si sposta rivelando una caverna più vasta illuminata da un enorme cristallo azzurrognolo sito nel suo centro. La situazione improvvisamente migliora per il nostro vecchio jedi: non è più da solo … praticamente in contemporanea al suo arrivo da altre due stanzette molto simili spuntano Nova ed Hope; i due giovani sono nelle sue identiche condizioni (riposati al meglio ma intontiti dall’incenso). I tre jedi cominciano a studiare la situazione preoccupati dalla mancanza di uscite … e ben presto si rendono conto della presenza di una strana vergenza nella Forza in quella stanza, anzi, nel cristallo che le sta in centro. I tre decidono di dedicarsi allo studio dell’unica cosa “strana” della stanza: il cristallo. Le prime indagini non portano a nulla, non finchè qualcuno non prova a sfiorarlo. Il primo è Paul, ma tutto ciò che ottiene è uno strano suono incomprensibile. Il secondo è Hope … questa volta va meglio, sembra un linguaggio, ma nessuno dei tre lo capisce. Solo alla volta di Nova le parole sono scandite con chiarezza: “Il mio nome è Sarmak … son un maestro jedi! Chi siete voi che richiamate la mia memoria? Cosa cercate da un vecchio maestro come me?” … Paul è sconvolto; lui è l’unico che ha sentito nominare un certo Maestro Sarmak … ma l’ha sentito solo nei racconti del suo vecchio maestro … ne ha sentito parlare di come fosse un grande maestro vissuto quasi mille anni or sono! L’immagine di un vecchio cerean vestito “da jedi” con una tunica ed una spada laser appesa alla cintura appare all’interno del grande cristallo. “Maestro, ci onora la tua presenza qui, ma per la verità non sappiamo nemmeno dove sia il “qui” … quello che cerchiamo è una migliore comprensione dell’universo e della Forza che lo governa!” Con queste parole il nostro vecchio jedi imposta una discussione col maestro “fantasma” c he sembra rinchiuso nel cristallo; nessuno chiede spiegazioni a riguardo … tutti e tre i jedi si dicono desiderosi di imparare qualcosa ed il maestro li accontenta mettendoli di fronte ognuno ad una sfida sulla strada che li riporterà in superficie • Paul si trova costretto ad affrontare una tremenda creatura: un grosso animale predatore e carnivoro (NdSM: un Rankor). La scelta per il nostro eroe è tra una lotta violenta e rischiosa ed una “agile fuga” … la decisione di Paul è una via di mezzo: usa la Forza per sollevare in aria il bestione e fugge, subendo un solo attacco dai lunghi artigli della creatura (un graffio sulla schiena), passandogli sotto e sfruttando la sua maggiore agilità … “Non è una creatura malvagia … la natura l’ha creata così … vuole solo mangiare … e non è mia intenzione togliergli la vita!” • Nova, analogamente, deve scegliere se aiutare una femmina di un grosso felino che difende una nidiata o un maschio alla fame che vorrebbe cibarsi dei piccoli. Per “solidarietà femminile” e stimolata dall’istinto materno opta per dare il suo aiuto alla femmina … il maschio è presto sconfitto ma la femmina, non fidandosi appieno della giovane umana la ferisce ad una spalla per intimarle di andarsene (e l’intimidazione ha effetto). (NdSM: in pratica la lezione per Nova è che spesso nelle controversie che un jedi è chiamato a dirimere entrambe le parti in causa possono avere una parte della ragione … lo jedi dovrà decidere con saggezza). • Hope si ritrova con una questione più complessa: deve scegliere tra difendere una donna che fugge da uno jedi oppure assecondare il jedi che la percepisce come “lato oscuro” (NdSM: Hope non percepisce alcuna ostilità o “oscurità” dalla donna). Dapprima il giovane prova a discutere con l’altro jedi, più anziano di lui, per farlo desistere dai suoi propositi … poi si ritrova “pugnalato alla spalle dalla avvenente dama che cercava di difendere e che lo colpisce con quella che sembra una “frusta laser”. Lo jedi più vecchio si frappone fra Hope e la donna ed inizia una spettacolare battaglia contro di lei … Hope non tenta nemmeno di intervenire … dopo qualche minuto, finalmente, lo jedi trova un varco nella difesa della donna e la abbatte con un solo poderoso colpo. Non solo il giovane ha avuto la possibilità di vedere alcune tecniche di spada nuove, ma ha anche capito che spesso le apparenze ingannano e che dietro la gentilezza può nascondersi il male! I tre si ritrovano all’uscita ciascuno del proprio tunnel nei pressi di una radura vicina alla’rea sacra degli wookies … Paul è il primo a rivedere la luce uscendo da un grotta; è seguito presto da Nova che esce ferita e trascinando dietro di se il cadavere del felino maschio dalla cavità nascosta tra le radici di un grosso albero … nel frattempo arrivano anche i tre esploratori (Jere Mee Kohlson, Geego-Gin ed Highbecca) rimessisi sulle tracce dei tre jedi dopo aver concesso altre quattro ore di sonno al twi’lek. NdSM: è ormai pomeriggio inoltrato a questo punto della storia. Manca solo Hope che, sbucando da dietro una cascata deve trovare il modo di passare oltre senza lasciarci le penne … si concentra … punta la mano verso la cascata ed invoca la Forza … la cascata si blocca per un istante a mezz’aria ed il giovane può spiccare un balzo ed atterrare atleticamente all’esterno al margine del laghetto dove la cascata riprende immediatamente a tuffarsi. Il gruppo è riunito … ma non c’è nemmeno il tempo per discutere su cosa sia successo che le sensazioni dei tre jedi (all’unisono) li mettono in guradia: un dark user si è introdotto nell’antico tempio wookie. Il gruppo non esita e guidato da un Highbecca fervente di ardore religioso (NdSM: se così si può dire) si dirige verso l’area sacra. “Se vi dico di non proseguire oltre, voi fermatevi …” spiega lo wookie “… nemmeno a me è consentito l’accesso a tutte le aree del complesso … spero solo che l’intruso non sia dove io non posso andare!”. Vana speranza … raggiunto il perimetro esterno i non-wookie si devono fermare … e solo Highbecca avanza verso il pericolo … l’intruso si è addentrato dove non doveva … Peggio ancora, l’intruso è sceso nelle cripta, luogo interdetto anche alla gran parte degli wookie … Highbecca non sa cosa … da sotto provengono rumori di vasi e cocci infranti … e lui non potrebbe scendere, per rispettare le usanze del suo popolo … d’altra parte non vuole nemmeno lasciare che uno sconosciuto compia uno scempio … la scelta rimanente è una sola: “WOOOOOOOORRRGH!” Highbecca urla la sua sfida! L’intruso comincia piano piano a salire le scale ed i nostri eroi, accortisi di ciò cominciano a pensare ad un piano … i pensieri sono subito smorzati da Paul: “Fatevi indietro … lasciate fare a me ed Hope … questo è un lavoro da jedi!” … Gli altri, in parte sorpresi dalle parole dello jedi, si fanno da parte … ma non avranno il tempo di restarsene con le mani in mano. Mentre dalle profondità della cripta wookie esce, avvolto dalla luce rossastra di una lightsaber, un jedi oscuro (NdSM: sith mi sembra eccessivo … apprendista sith è più giusto) che cerca di stordire con un “colpo di Forza” il povero wookie rimasto troppo vicino all’apertura, alle spalle dei nostri eroi, dal margine della foresta spuntano due walkers bipedi che cominciano a bersagliare con i loro cannoni i nostri malcapitati ribelli. Ha inizio così un’epica battaglia combattuta su due fronti: mentre Highbecca, Jere Mee Kohlson, Geego-Gin e Nova si appostano dietro ad un muretto per contrastare i due walker a colpi di armi da fuoco, Hope e Paul si concentrano in una battaglia tra jedi contro l’oscuro force user che si è presentato a loro col sinistro nome di Darth Void. Gli attacchi dei walker sono imprecisi e di conseguenza non impensieriscono più di tanto i quattro eroi che si danno da fare per abbatterli, per contro la sicurezza fornita dalla robusta corazzatura spinge i trooper imperiali a sottovalutare i danni che i ribelli poco a poco infliggono ai loro veicoli: la tattica la decide il twi’lek … “Cominciamo a colpirne tutti uno … concentriamo il fuoco ed abbattiamolo … poi, forse, possiamo provare a catturare il secondo!”. Parole forse spavalde me che trovano l’assenso degli altri, inutile dirlo,soprattutto del piccolo jawas che non vede l’ora di giocare un po’ con quel coso. Al contrario le cose non si mettono affatto bene per i due jedi … sebbene siano in due contro uno, il dark user sembra essergli superiore … si dimostra essere sia in grado di combattere con furia e potenza con la sua spada rosso sangue; sia in grado di sfoderare poteri devastanti quali fulmini che feriscono e stordiscono i nostri eroi … È un duello avvincente, fatto di parate, finte, Forza ed agilità … lo scontro incalza coi due jedi in difficoltà … ma di certo non è una passeggiata per il loro oscuro avversario che viene ferito più volte … la situazione sembra volgere al peggio per i due eroi-jedi. Nel frattempo la perseveranza e le armi da fuoco dei nostri quattro “soldati” fanno il loro lavoro ed uno dei due walker, in preda alle fiamme, esplode fragorosamente. È il momento per Geego-Gin per mettere in atto il suo folle piano: coperto dal fuoco di Nova e dello wookie si lancia in volo col jet pack … scarica un missile sulla “testa” del walker e vi atterra sopra con grazia. Ancora qualche colpo per sfondare il portello e, arma spianata e con una potente granata in mano intima la resa ai due occupanti (che, inutile dirlo, essendo senza via di scampo accettano di essere fatti prigionieri). Nel frattempo il piccolo jawas si introduce nel tempio per dare un aiuto ai due jedi … la situazione gli sembra disperata quando vede cadere Paul sotto un devastante colpo di lightsaber. Il piccolo però non si fa prendere dal panico ed esplode un paio di colpi contro il sith … questi, dal canto suo prova a pararli con la spada … ma è colto un po’ alla sprovvista, accecato dalla rabbia, e fallisce. È stato ferito da un … “coso” del genere … non può permetterlo … e per pura vendetta sadica si accanisce contro il piccoletto procurandogli una dolorosa ferita e mettendolo in fuga. Di ciò approfitta Hope che, riprendendo un po’ fiato, si getta all’attacco e ferisce gravemente il nemico … l’attacco lo lascia scoperto … sembra la fine quando il sith si prepara a calare la sua spada contro il povero giovane jedi. Ma uno sparo dall’ombra rivela la verità … altro che fuggito … il jawas è ancora lì … si è solo spostato per avere un migliore angolo di tiro … ed il suo colpo va di nuovo a segno … abbattendo definitivamente lo stremato dark user. La battaglia è finita … Hope è gravemente ferito … Paul è moribondo … il jawas è ferito … ma i nostri eroi hanno vinto: un dark user è stato abbattuto ed un walker imperiale è nelle mani dei sei ribelli (assieme e due prigionieri).
  11. Kursk ha risposto a Nerak a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Allora .. ho dato un'occhiata a quello che avevo a casa... In pratica oltre al discorso sui GATHER INFORMATION di cui si è già discusso, avevo ridisegnato la nave un po' più in grande (anche perchè poi mi sarebbe servita per un'altra avventura) ... Ero sicuro di aver ri-disegnato anche il dungeon ... ma non lo trovo più ... ti consiglio comunque di ridisegnarlo "in grande" in modo da averlo più a portata di mano. Per il resto non avevo fatto grossi cambiamenti (salvo quelli che mi servivano per il prosieguo della mia campagna) ... Se ben ricordo, nella sua versione originale (che non era ufficiale DL) c'era qualche problema coi PNG .. controllali un attimo prima di buttarli (e buttarti) nella mischia! PS: ricordo che avevo modificato le ricompense finali per i PG ed i poteri della statuetta! PS2: dai un'occhiata anche qui --> http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=20477&highlight=ghiaccio+eroi e magari conatta Morwen (la sirenaccia-mod) che la sta masterizzand (o l'ha recentemente masterizzata in PBF (o PBC?) ... e magari può darti qualche dirtta.
  12. Kursk ha risposto a Nerak a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Questo porpio non me lo ricordo... devo vedere cosa ho a casa ... e mi sa che dovrò farlo nel WE (oggi non ho molto tempo... e nemmeno domani, maledetto Giotto che mi intasa le strade di Trieste). :banghead:
  13. Kursk ha risposto a Nerak a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    1) si è un po' troppo alta ... e SI dovrebbero affogare, io ho risolto facendoli arrivare comunque tutti a riva ma solo chi ha nuotato era coscente e con buona parte del suo equipaggiamento gli altri erano incoscienti ed avevano con se solo poche cose. 2) l'ambientazione di rieferiemnto non me la ricordo ... (riguarderò a casa con calma) ... ma mi sembra fosse facilemnte adattabile. 3 e 4) io direi di SI altrimenti la cosa non ha senso! Per ora direi che è un inizio .. appena riesco controllo cosa e come avevo modificato io e te lo riferisco!
  14. Kursk ha risposto a Nerak a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Manuale del master ... dove parla delel classi con le tabelle di 20 livelli per PNG al volo... IOppure fai come me e li crei come se fossero PG (o magari con punteggi fissi medio-bassi (tipo = 14 12 12 10 10 8) e poi te li tieni lì tanto prima o poi tornano utili comunque!
  15. Spero tu stia scherzando ... e se fossi in te non lo farei con questa leggerezza!
  16. Kursk commented on Kursk's commento su una voce blog in Blog Kursk
    In effetti come dare tortA al jawas!?
  17. Kursk ha risposto a daglator a un messaggio in una discussione Off Topic
    Buondì a tutti i buoni .. e girelle ai cattivi!
  18. Kursk ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    I domini di Shar non li ricordo a memoria (di sicuro c'è DARKNESS e credo anche MOON)... In ogni caso sicuramente li trovi su FORGOTTEN REALMS CAMPAIGN SETTING, su FAITHS AND PANTHEONS ed aggiornati alla 3.5 su PLAYER'S GUIDE TO FAERUN ... PS: ti consicglio di dare un'occhiata a CHAMPIONS OF RUIN dove c'è la feat INITIATE OF SHAR che potrebbe essere ineteressante!
  19. Dipende dallo stile della campagna... Il Rashemen è fico ... ha delle ottime potenzialità .. ma non per una storia coem l'hai pensata tu ... cioè non è un posto da "trame di corte" ... certo puoi sempre iniziare lì dato che il tuo XX vuole rompere un incantesimo particolare.... Per el quationi di Corte direi che ti conviene spostarti proprio verso il Cormyr... (o verso la sword coast se ti accontati du n DUCA al posto di un re ) Altri posti molto magici per cominciare o per far progredire la storia sarebbero ovviamnete il Thay (con la sua magocrazia poco tolelrante) o halruaa con la sua magocrazia poco tolelrnate (ma migliore di quelal del Thay) .. o Sylverymoon .. che è abusata!
  20. L'idea non è male... potrsti sempre usare il Cormyr ed i vari "bastardi di Azoun" (dovresti trovare qualche notizia in più su CHAMPIONS OF RUIN o CHAMPIONS OF VALOR con tanto di feat legata a ciò) .... Inoltre potresti sempre fare in modo che XX non ingaggi i PG .. ma venga da questi salvato "per caso" durante una sottoquest banale (che ne so uccidere un gruppoi di briganti goblin che infestano le strade attornao al vilalggio KKK) ... così da renderlo meno "appetibile" come PNG e da non renderlo immediatamente fulcro della vicenda.
  21. Kursk commented on Kursk's commento su una voce blog in Blog Kursk
    Non è ancora finita... per ora la famiglia è "al sicuro" con i ribelli! Questo almeno a quanto ne sa 3G ...
  22. Kursk ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No... i mezzi orchi hanno i loro tratti raziali (anche perchè vai a vedere da "quali" orchi discendano) .. ORC blood si riferisce, ad esempio, al fatto che sono suscettibili ai danni maggiorati di un'arma orc-bane o del "favored enemy: orcs"
  23. Kursk commented on Kursk's commento su una voce blog in Blog Kursk
    Eh?
  24. Kursk ha pubblicato una voce blog in Blog Kursk
    GIORNO 304 (66): ANCORA SU JUNKYARD. Giorno nuovo … Dopo una riposante notte da “ricchi” ricominciano le trattative per gli acquisti di navette e caccia. È il momento dei caccia. Quattro ore di viaggio su un cingolato ed il nuovo venditore è raggiunto. Le trattative come al solito non lasciano molto margine ma Jere Mee Kohlson fa del suo meglio, se non altro per garantire il “silenzio” del venditore. 400 caccia sono una bella quantità da vendere e comprare ed i nostri eroi non si fanno molti problemi sul prezzo (anche perché pare che non abbiamo molta scelta visto che, in pratica, andranno a prosciugare le scorte del pianeta-discarica). Le trattative del jawas portano ad un accordo per un leggero sovrapprezzo in cambio di operazioni di carico il più veloci possibile. Si tratta comunque di almeno due giorni. GIORNO 305 – 306 (67 – 68): TEMPI DI CARICO. I nostri eroi mantengono le loro stanze in uno degli alberghi del pianeta-discarica e, in attesa sia del completamento delle operazioni di carico dei caccia acquistati sulla Vortex, sia di pagare i suddetti caccia, passano due giorni ad esplorare un po’ il pianeta ed a cercare qualcosa da comprare per i propri desideri. Solo a sera del secondo giorno la Vortex è carica e pronta a partire … Pagato il dovuto ed espletate le formalità, è il momento della partenza (NdSM: 4 Giorni di Hyperdirve verso la base ribelle su Yavin). GIORNO 310 (72): CATTIVE NOTIZIE. Dopo quattro giorni di hyperdrive Yavin è di nuovo in vista. Tuttavia il ritorno su Yavin non porta buone notizie. Il generale Tarth richiede un colloquio con Geego-Gin e lo mette al corrente per primo del nuovo problema imperiale che si profila all’orizzonte; facendo vedere al twi’lek un filmato con una richiesta di aiuto il generale incalza: “Kashyyk è stato di nuovo attaccato dall’impero e questa volta gli wookies hanno richiesto il nostro aiuto … non deve essere una situazione semplice … d’altra parte temiamo una trappola. Come puoi capire non posso rischiare di mandare truppe “regolari”; non siamo pronti ad un confronto diretto. Parlane coi tuoi amici … credo che Highbecca abbai il diritto di sapere tutto ciò, ma non volevo avvisarlo per primo per evitare che desse in escandescenza … puoi comprendermi vero?” Geego-Gin è scioccato: “Ok, gli parlerò io.” Come ci si aspettava la reazione di Highbecca alle notizie è rabbiosa; in pratica appena avuta la notizia lo wookie comincia a preparare la nave per la partenza … sono gli altri che lo rallentano e che lo convincono ad attendere almeno un paio d’ore, il tempo di preparare una seconda nave. Infatti in breve tempo viene preparato alla partenza un YT-transport per fornire aiuto alla Exxodus; a bordo Nova prenderà il comando e volerà assieme a Loopo B. Scott, Stella Impazzita e Nebbioso. Le due navi si mettono velocemente in orbita, pronte al salto in Hyperdirve in formazione: una manovra difficile che lo wookie non ha mai gestito prima. Sarà la tensione … Sarà il coinvolgimento personale … Ma lo wookie, più silenzioso del solito, gestisce le cose al meglio delle sue possibilità ed il salto va a buon fine. NdSM: ci vorranno altri 4 giorni per raggiungere Kashyyk (4 Giorni di Hyperdirve verso il pianeta delgi wookie Kashyyk – giorni 310 – 314 (72 – 76) in hyperdrive). GIORNO 314 – 315 (76 – 77): KASHYYK. L’arrivo sul pianeta conferma le cattive notizie: uno star-destroyer è in orbita (si sta allontanando dalle navette dei nostri eroi). Ma è da solo e non si vedono caccia di scorta. “Cerchiamo un punto per atterrare vicino a casa!” suggerisce Geego-Gin… Highbecca approva e comincia ad avvicinarsi al suo pianeta. In breve radar e comunicazioni sono oscurati … da qualcosa che si trova sul pianeta, stando alle ultime rilevazioni effettuate dai nostri eroi. La Exxodus atterra nella foresta nei pressi della “casa” di Highbecca, ma abbastanza lontano dai “centri abitati” da evitare brutte sorprese imperiali. In pochi attimi le navi sono circondate da truppe wookie … Uno wookie ed un umano si fanno avanti con le armi spianante … Il portellone della Exxodus si apre ed Highbecca si impegna in una breve discussione … i due wookie non si conoscono ma pare che Highbecca sia comunque conosciuto dal “capo” di questo gruppo di ribelli pelosi. I nostri eroi vengono accolti dagli wookies che li scortano dal loro capo: una lunga marcia di qualche ora nella foresta … un momento di “pace” che stimola la nostalgia di Highbecca, Geego-Gin e Jere Mee Kohson. Si arriva infine ad un complesso di grotte dove questo gruppo di wookies ha sistemato la sua base. Il capo si dimostra più amichevole, dopotutto viveva poco lontano dal nostro wookie e quindi lo conosce, e comincia subito a spiegare ai nostri eroi la situazione senza perdere tempo in convenevoli: “Gli imperiali sono sbarcati in forze e con numerosi walkers … le nostre armi non possono competere, ma loro fanno fatica nella boscaglia … un altro gruppo sta cercando di recuperare armi più pesanti da un vecchio campo di battaglia qua vicino … Si sono stabiliti nelle città, in particolare in una piccola città del nord dove stanno interrogando e torturando gli abitanti … non sappiamo cosa stiano cercando ma hanno ridotto a vegetali viventi già diversi wookies …”. A queste parole il primo a reagire è Paul Waterflyer, finora rimasto zitto e “vittima” degli eventi; il vecchio jedi si concentra sulla Forza “Il pianeta è vivo … la forza è potente … ma ci sono due anomalie una vergenza indefinita e positiva a nord … ed un servitore del lato oscuro a nord-ovest … ha una grande Forza … ma è una sorta di “rabbia”!”. Con queste parole Paul si intromette nei discorsi, attirando l’attenzione degli altri. La riunione continua. Alla fine la decisione è presa: “La cosa più importante è ottenere delle armi migliori … poi ci concentreremo sul resto … Voi potreste aiutarci in questo vero? Sicuramente ne sapete e ne capirete di più di noi wookie … Vi muoverete domani!” … il gruppo accetta e si prepara ad una notte nelle grotte prima di una nuova marcia nella foresta. La notte passa tranquilla, nonostante il clima di guerriglia in cui si trovano i nostri eroi; ed al mattino di buon’ora si parte verso la Palude di Shkanyyk sede di una battaglia contro i droidi nell’ultima guerra. Arrivati sul posto Highbecca incontra un suo grande amico, anch’egli esperto di macchine, che dirige i lavori di recupero. L’attenzione ora è concentrata su un vecchio walker quasi intero ma semisommerso nel fango … Le operazioni sono lente … Il marchingegno sembra essere delicato e fragile … Paul si concentra … si fa avanti … “Ci penso io! Fatevi da parte!” … l’umano stende il suo braccio destro verso il walker … con la mano fa il moto di raccoglierlo … la Forza è con lui … ed incanalandola verso il relitto lo solleva in aria (tra lo stupore degli astanti) e lo depone dolcemente al suolo. Paul è soddisfatto … finalmente sta usando la Forza per fare del bene e portare speranza.
  25. L'ingrediente base è LA STORIA ... se lasci ai PG solo libertà sono ben pochi quelli che sanno cercarsi un anuova storia ... ma si torna comunque alla storia... Il problema è "QUANTO ELASTICA DEVE ESSERE LA STORIA" ... Mi spiego meglio, se io creo (o compro) un'avventura in cui , ad esempio, il gioco si basa sull'esplorazione di un dungeon pieno di trappole e nessun giocatore fa il ladro? che faccio? Costringo qualcuno a fare il ladro? Tolgo le trappole? O ancora se un giocatore durante l'avventura riesce a proporre qualcosa (ad esempio un patto con un diavolo) che manderebbe unb minimo in vacca la storia cosa devo fare? Lo assecodno e vedo dove andà a parare la stroia con questa nuova piega o gli vieto un simile comportmanto e finita lì? Insomma secondo me la storia è il caridne ma il bravo DM deve saperla adattare ai giocatori ed ai PG. PS: tra l'altro una cosa che ho sempre odiato da giocatore sono le storie dove se esci un po' dai binari tracciati (magari semplicemente perchè usi un incantesimo che non era previsto in origine) non ti permettono comunque di "variare il risultato" se c'è scritto che sono 15 giorni di vaiggio devono essere 15 ... non importa se hai i cavalli alati con haste perenne sugli zoccoli che fanno 1Km a round! :banghead: