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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. 'AZZIE AZA. Scusate il diusturbo! Miii che pigri gli altri 20!
  2. Kursk

    Schermo del Master

    Adesso ti metti spamare/spacciare piantine?
  3. Kursk

    campagne malate ...

    Se devo giudicare dalla gente che mi cirdconda in quest'aula... e soprattutto dal sorvegliante (il cubo di porfido con diarrea)... direi che li mancati di una decina di minuti perchè qui hanno appena fatto merenda... Della serie "...SCUSI MA COME FACCIO A METTERE UN DISCHETTO NELLA PRESA USB..." Robe da matti.
  4. Kursk

    abitazioni

    Ero un DM giovane ed inesperto (e non ancora MDM). Erano i tempi di AD&D.
  5. Kursk

    valori iniziali

    C'era qualcuno che tirava 4d8, scartava il più basso e se il punteggio era maggiore di 18, i punti in più poteva ridirstribuirli alla fine... Potrebbe essere un'alternativa più supereroistica ai 4d6.
  6. Kursk

    Manuali.. Manuali..

    Bella l'idea di GIOCATORE DISTRATTO = PERSONAGGIO DISTRATTO. Ma quello di vietare la consultazione dei manuali è un po' eccessivo. Sai quanti errori (grandi e piccoli) di interpretazione delle regole e/o uso di incantesimi e feats continuano a saltar fuori mentre un "sfoglia il manuale". Quindi alla fine non tutto il male viene per nuocere!
  7. Certo che si può vietare! Come lo giustificano? Un po' di malus agli XP e vedi che le cose funzionano. ------- --------- Cioè a parte la cattiveria, chiedigli il motivo del "guardo anch'io" e spiega che non ha senso. Così come per il "vieni a dare un'occhiata anche tu".
  8. Domandina facile facile. Per pura curiosità: QUANTI ISCRITTI CI SONO STATI AL "TORNEO"?
  9. Kursk

    valori iniziali

    Vabbè eroi, ma noi mica giochiamo con personaggi sottosviluppati o moribondi; già col metodo standard vengono fuori dei personaggioni... Eppoi così l'eroe superfigo è un po' più raro e ti invoglia a fare, ad esempio, il superpaladino (ovvero un paladino coi tiri incredibili) oppure un supermulticlasse (ovvero uno con tre o più classi tutte coin buone caratteristiche tipo chierico/ladro/sorcerer).
  10. Kursk

    Due risate con D&D

    Ce l'ho già, ed anche più lungo! Se lo ritrovo lo posto.
  11. Kursk

    abitazioni

    Già provato. Risultato: mal di testa, tempo perso e lavoro inutile e sgravato!
  12. Kursk

    Creazione Veleni

    Credo (e sottolineo credo visto che non mi si è mai posto il problema) che equivalga alla creazione di un oggetto (controlla la skill craft weaponsmithing o qualcosa di simile) normale come una spada. Tu hai bisogno di X punti per creare l'oggetto ma puoi lavorarci per giorni interi facendo Y punti al giorno finchè non sei arrivato alla cifra X. Caotico come sempre, spero ti sia di aiuto.
  13. Si ma il problema è proprio il "COSCIENZIOSO". Non è facile agire "come se niente fosse" di fronte ad un 2 o un 19 di dado! PS: a rischio di ripetermi, visto che non mi ricordo, BENVENUTO TOKI!
  14. Kursk

    Manuali.. Manuali..

    Si, ma io intendevo che noi abbiamo cominciato così nella prima edizione; e lo consigliavo a Gazza (il cui post è "misteriosamente" scomparso). Sono d'accordissimo che meno gente fa il master meglio è (entro certi limiti) perchè così l'ignoranza dei giocatori è naturale ed aiuta il gioco. Ma vedi bene che chiunque (leggi Maranga o Junior) sa come funziona un troll (per dirne uno) e pretende di saperlo dal 1° livello; e non è l'unico esempio. In fondo Giorgino ha fatto bene il suo lavoro (per essere alla prima esperienza) anche se l'avventura non era proprio fantastica... e, da parte mia, è stato un piacere giocare con te ed il Maranga.
  15. Kursk

    valori iniziali

    Mandalo anche a me che sono curioso. E non ho nioenet contro ecsel a differenza del pinguino!
  16. Basta un po' di moderazione... Non fare come Kender che ci faceva fare i tiri search per trovare gli oggetti in una cassa.... E non relegare i tiri a semplici "possibilità di prepararsi prima ad un'imboscata". Una soluzione è commisurare le descrizioni che fornisci (o i dettagli di come uno è vestito o di come è fatta una statua, ecc) al tiro spot che fai fare prima, per ridare il suo senso (cioè "osservare") al tiro. Poi non so, a me sembra che nei miei due gruppi la cosa funzioni: non si sta tutta la sera a tirare dadi per delle fesserie e non si tirano i dadi solo per "evitare lo scontro"... Magari è anche una questione di DM e giocatori... O magari io faccio fare molti tiri inutili e nessuno me lo ha mai detto.
  17. Hhhmmmm. Sono uscito: TRUE NEUTRAL HALF-ELF PALADIN... Miseriaccia che accozzaglia!
  18. Kursk

    abitazioni

    ... più cyhe altro direi che potrebbe essere la parte di capgna tra i livelli medi (5° - 7°) e quelli alti (10° in su)...
  19. Appunto, io faccio fare dei tiri "a vuoto" in modo da sviare i PG, non certo per fare perdere il valore del tiro. Ovvero se quiello che dici tu è vero, è altrettanto vero che fare i tiri solo, ad esempio, per notare dei nemici pronti a tendere un'imboscata, genera nei giocatori l'equazione: TIRO SPOT = INCONTRO CASUALE! e La cosa non dovrebbe succedere. In seconda battuta aggiungo che, a volte, è difficile diastinguere cosa sa il giocatore e cosa sa il personaggio: un tiro di dado molto alto o molto basso fa aumentare questa difficoltà (so che ho fatto bene = so che le informazioni che mi da il master sono giuste; so che ho fatto schifo = so che quello che mi dice il master è un bufala). Con qualche tiro in più (ed ogni tanto un tiro "nascosto") si può mantenere un po' più bilanciata la situazione giocatore/personaggio. Il classico esempio sono i tiri per orientarsi in un bosco...
  20. Semplicemente, è mia opinione che siano incantesimi troppo "forti" (nel senso di caratteristici de male, coloriti in senso maligno, etc) per dei PG qualunque... almeno metterci una prova/quest per potervi accedere... Quelli corrupted poi sono un po' sgravati a salire coi livelli... Ma è sempre la mia opinione. PS: Alarius, perchè hai cambiatop avatar? Quello di prima era più bello!
  21. Nella versione inglese (Book of vile darkness) nei componenti opzionali ne lista 23 ma ne spiega 12... (pag 45 - 46). Alcuni però li ricavi dalle pagine prima quando parla delle dropghe e dei veleni copme il "Liquid Pain" (più o meno "Dolore liquido"). Più di così non so!
  22. Kursk

    valori iniziali

    Poi noi (non ricordo se con Dusdan, o con Sharuwen... o se era solo una proposta) si spostano 3 punti da quelli ottenuti con la serie prescelta ma non si cala un caratteristica sotto al 7. Se ce l'hai già o se ti cala per motivi razziali va bene, ma spostando i punti no! Giusto per completare il discorso. PS: 90 punti! Sono un po' tantini! Bisogna anche vedere come uno gioca... ma un party con 90 punti a cranio non è un gruppo di avventurieri è la "Justice League"!
  23. Io in genere faccio tirare tutto ai PG spesso senza dire loro che tiro è, e spesso senza che ce ne sia effettivamente il bisogno (anche se ultimamente questo lo faccio un po' meno), per diminuire la mole di lavoro del DM (Io) e per tenere sulle spine i PG. Eppoi vedere se il giocatore intrpreta bene il personaggio anche se il tiro di dado gli è stato sfavorevole fa parte comunque del gioco (sapere che hai fatto schifo e dover fare finta di niente con gli altri...)... poi valuto il comportamento di tutti... Insomma così è più pratico!
  24. Concordo appieno. In più se vuoi c'è la feat per poter corrompere gli incantesimi (che funzionano poi più o meno come "Flame strike" se non sbaglio). PS: ma il tuop DM vi lascia usare quegli incantesimi lì così come se niente fosse? Io li custodisco gelosamente, li uso poco (come azioni a sorpresa e di grande effetto) e li rendo più difficili da imparare (magari li codifico un po').
  25. Cioè vogliono sapere di che livello devono fare i personaggi? Oppure a che livello sono arrivati coi personaggi vecchi? Se è così un po' di ragione ce l'hanno... ma poi basta che tu sappia perfettamente quanti ne hanno e che glielo dici quando te lo chiedono, vedrai che prima o poi (e secondo me sarà prima) smetteranno di chiedertelo e si fideranno.
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