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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Stando alle regole del manuale basta che sia umano o gigante o umano-mostruoso... (credo). Poi vabbè è una maledizione... ma ci vuole una mente malata per concepirla così....
  2. Kursk

    Tempi tecnici....

    Non è che ci sbrighiamo... Abbiamo imparato un po' alla volta a "dare realismo" al gioco decidendo alla svelta, e nel contempo a cominciare a pensare alla prossima mossa non appena finita un'azione... Poi ci sono i casi patologici (il MP citato qui sopra) e le eccezioni (tipo uno andato in bagno)... ma si fa di tutto per fare abbastanza alla svelta (a costo di sbagliare). PS: Poi se c'è Dusdan è lui a resistere solo 6 secondi prima di cominciare a riempirti di "muoviti" o "e allora" o semplici insulti, mantre il Maranga ti rutta nelle orecchie...
  3. A vederlo sul manuale mi sembra veramente troppo PP. Poi magari a provarlo non è così (anche se dubito). Magari può tronare molto utile in un gruppo di 3 PG (dove fa le veci sia del mago che del chierico). Proveremo, prima o poi, ma per ora io non saprei minimamente come interpretarlo... Preferisco di gran lunga il TRUE NECROMANCER del Libris Mortis ( ) che va sempre su con tutte e due le classi di spellcaster (arcano + divino) ma è più lento e perde un po' di livelli (di entrambi) qua e là. Questo lo proverei (e magari lo farò) più volentieri.
  4. Concordo appieno! Non si tratta di "come viene più potente il baldesinger"... ma di come possa essere bello da fare/interpretare.
  5. Ci aggiungo... I Calauni sono una catena montuosa (perlopiù vulcanica ad alte vette, di tipo andino) dove è nascosta la chiave per viaggiare tra i piani custodita in un antico tempio (simil Maya che ci sta bene con le simil-Ande) chiamato "La porta dei Mondi".
  6. Kursk

    Il modo di giocare

    Anche da noi a volte ci sono scelte o comportamenti difficilmente attribuibili al personaggio o alla "pirlaggine" del giocatore (e con il signor AisTi è più o meno sempre così). Ma ci si fa l'abitudine. la cosa peggiore è quando un giocatore si "crea una storia tutta sua parallela a quella creata dal DM e non ne fa parola con nessuno, neanche col DM... poi arrivanop le richieste più assurde, ma piano piano ci si abitua a nche a questo.
  7. Nessuno di voi ha le la storia di Dilan Dog chiamata "LA BIBLIOTEDCA DI BABELE (se non sbaglio)? Era anche sull'edizione uscita con Repubblica l'anno scorso.
  8. Anche per te c'è una tesserina del club DMMDM. Ma come ti è venuto in mente il T-rex mannaro? Poi scusa ma se un T-rex ti morde di te resta ben poco. Per quantro riguarda più direttamente la tua domanda, prova a fare il paragone col lupo (animale) ed il lupo mannaro, e con gli altri licantropi standard.
  9. Kursk

    Due risate con D&D

    Mi unisco al coro ed agli sbellicamenti.
  10. Se vuoi manda qua. Però non credo di risponderti prima di sabato.
  11. Kursk

    Il modo di giocare

    Mica tanto... Direi che da noi la mggior parte del RUOLO è fatto con dei PNG salvo alcune occasioni in cui il ruolamento è stato solo tra i membri del gruppo.
  12. Belli i nomi... Ma di cosa hai bisogno scusa? I sette folli sono sette antichi arcimaghi che per raggiungere la massima conoscenza nell'ARS MAGICA sono, ovviamente impazziti e divenatti lich. Hanno creato un artefatto (il Merinok - il cui uso e scopo è sconosciuto) e lo hanno diviso in sette parti (una a testa). Adeso ogni uno sta cercando di entrare in possesso delle altre sei. Direi che è un inizio.
  13. E cioè? Non credo si tratti di pietà... ma di pazienza. Se poi vieni a dire che il tuo tono è stato ovvero reso meno acceso di quanto voleva essere... aalora mi pare che non ci capiamo... ma non su regole e "filosofia di gioco"... ma sul modo di comportarsi. Per me NESSUN RANCORE. Ogni uno ha le sue idee e vanno rispettate che piacciano o no.
  14. Kursk

    Due risate con D&D

    La mia è di ringraziamento... ma lo sapevo già. Comunque grazie per conribuire a diffondere la cultura geologica nel Mondo. Ma voglio anche farvi notare Dungeons & Dragons 3rd edition Magic of Faerun Gedlee's electric loop Componenti: una spira metallica ed una calmita.... Ed il signor Maxwell che salta in allegria.
  15. Nessun sarcasmo. Copmplimento genuino.
  16. Kursk

    Tempi tecnici....

    Noi niente... ogni uno si prende il tempo che gli serve anche se a volte si punzecchia qualcuno affinchè si muova (sennò MP sarebbe ancora nella taverna di Dusdan a leggere qualcosa aspettando il suo turno).
  17. Sono sempre affascinato dalle parole di SinConnery. Fine OT.
  18. Anche per me la cosa è valida... Nelle mie città (quelle che creo da zero per le mie avventure creo anche gli oggetti in vendita; per quelle preparate - tipo Faerun - mi attengo un po' al discorso oggetti minori SI, oggetti medi FORSE - ma più no che si - ed oggetti maggiori o + ASSOLUTAMENTE NO). Forse sbaglio ed i miei PG hanno sempre il carretto di oggetti magici... ma a me il mondo fantasy piace così.
  19. Kursk

    Due risate con D&D

    Si ma quella storia era fatta per essere assurda... Quella dei PUFFI no! Era un villaggio di Phuffy e Gnomi - roba da passarci prima con una testata nucleare da 120 megaton poi col napalm e poi, infine, col sale e ripetere a piacimento per esseri sicuri che non rimanesse in piedi nulla.
  20. Ma noo! In fondo Harr Skjerrods l'ho salvato una volta... non si può mica salvare la pellaccia di chi se la va a cercare di brutto. Poi il critico di falce sul mago.... Succede.
  21. Commento solo il "leggetevi i manuali". In parte è giusto perchè a stare al di qua del monitor a volte sembra che chi chiede non li legga... Ma in parte è un cosa fastidiosa che non vorrei mai sentirmi dire... sarebbe meglio dire "....la cosa funziona più o meno così... poi leggiti il manuale a pagg XXX per maggiori dettagli..." che poi è una cosa che succede a volte. Quindi io direio NO a "Leggetevi i manuali". Anche perchè, purtroppo, no tutti li hanno e spesso si chiedono cose che sono in manualetto perduto (tipo le guide di Faerun per capirci) che hanno ancopra in mano.
  22. Ma allora continuiamo a non capirci. Il master NON VINCE MAI! Se ammazza tutti i PG (cosa che può fare con esterma facilità) sbaglia quindi HA PERSO. Se fa un'avventura del cavolo nella quale nessuno si diverte,. sbaglia e quindi HA PERSO. Se l'avventura è troppo banale/semplice e i Pg arrivano alla fine senza sudarsela un po' sbalgia e quindi HA PERSO. Purtroppo anche se l'avventura è ben fatta ed i PG arrivano alla fine vivi e vittoriosi e pieni di soddisfazione il master PERDE (in quanto interprete della parte dei cattivi che le hanno appena prese). Se poi mi dici (con un po' di stizza ) "dopo più di un anno di gioco a d&d avrò pure imparato qualcosa su come funzionano le cose e imparato giudicare o no" mi sa che dovrei risponderti di NO. Come fai a dire che il master è in generale contro i giocatori se è solo grazie al suo lavoro che i giocatori possono giocare?! Se hai un master incapace mi dispiace per te, ma non puoi generalizzare. Eppoi, se anche il tuo master è solo un anno che fa il master (e sottolineo SE, visto che non lo so) dagli un po' di tempo... per fare il master (come per tutte le cose) ci vuole un po' di tempo per imparare. Chiudo citando uno che ha espresso perfettamente il senso dei GDR: E bravo Subumloc!!!!!
  23. Kursk

    Ferire

    Ma questo è 3 o 3.5? Nel caso sia 3... di che edizione è? Di quella con le correzioni dell'errata corrige già aggiunte? Perchè anche sul mio manuale risulta ST = none.
  24. Anche perchè così si evitano scene del tipo "NON MI FACCIO LA PERGAMENA DI CURA FERITE LEGGERE SENNO' POI LA PROSSIMA VOLTA NON PASSO DI LIVELLO". Ovviamente esagero ma il concetto è quello...
  25. Quello che mi dici mi taglia un po' fuori. Se fosse stato mei reami la cosa avrei potuto "gestirla" più facilmente ma così... Comunue... non fasciamoci la testa prima che il pulciorso ce l'abbia rotta... Cominciamo dicendo che, a mio parere, sebbene tu ti fidi del giocatore e sebbene questo sia bravo ad interpretare, sarebbe meglio che l'hamatula fosse nelle tue manine. Al limite dagli delle forti linee guida (la cosa peggiore che può succederti in questa avventura è perdere il controllo del suddetto demonietto). Suggerimenti per la storia... pochini... magari mettici qualche half-fiend (mezzo immondo, credo) creato ad hoc (almeno come spell-like abilities) come ultreriore progenie del divolo GAMBADILEGNO, che per farsi bello agli occhi di papà vuole uccidre hamatula ed ospite. Poi, mi sovviene, c'è una specei di "classe di prestigio per demoni" chimata FIEND OF POSSESSION (sul BOOK OF VILE DARKNESS o sul FIEND FOLIO , mi pare) che potrebbe adattarsi bene all'hamatula quando "crescerà". Per ora è tutto quello che la mia mente stanca(è lunedì mattina ) e un po' malata ha partorito. Spero di essere d'aiuto.
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