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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Tornando al vermone... non so dove siano ma dei genitali li avrà anche lui (ammesso che non sia costrutto, ooze, pianta o non-morto) e quindi si stunna benissimo.... Sarà dura ma un colpo di C*** è un colpo di C***
  2. Mica tutti... Guarda che lo scurosotto è grande sai... E un po' di gnomi qua e là avanano...
  3. Kursk

    Unità di misura

    Noi facciamo la parte degli idioti... anche se spesso capita di dire siete a 500 metri (o cose simili per le grandi distanze in particolare). =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D> Ma non lo facciamo per questioni etiche o ideologiche, solo per non dover ritradurre tutti gli effetti deigli incantesimi. 8) PS: Nelle MIE locande la birra ha due unità di misura sole: il BOCCALE ed il BARILE.
  4. Kursk

    Lottare

    Prima fai i danni dell'attacco che ti permette di entrare in lotta (es: morso del tarrasque) poi, nello stesso round, entri gratuitamente in lotta e se i vari check te la danno vinta fai i danni dovuti alla lotta. Se poi vuoi mantenere lo stato di lotta anche i round successivi sono 'azzi tuoi (tiri col -20 oppure sei senza DEX ecc.).
  5. Ma come hanno fatto? Di che livello sono? Sono basito che 20 grimlock barbarian e 2 illithid psion siano statio frullati in allegria.... almeno uno dovevi portartelo nella tomba.
  6. Altri luoghi così ricchi di gnomitudine... non mi vengono in mente. A parte intere città di Svirfneblin (deep gnomes) nell'Underdark e qualche comunità di gnomi delle foreste sparse nei boschi di tutto Faerun. A parte questo ti posso suggerire di dare un'occhiata anche alle Dalelands (Le valli elfiche), alla Great Dale, al Thesk ed alle Western Heartlands... che il Races of Faerun ed il (più recente e 3.5) Player's Guide To Faerun propongono come regioni d'origine per gli gnomi normali oltre alla bella e lontana Lantan.
  7. Kursk

    Compagno animale

    Concordo con Sharuwen... anche per un aquestione di praticità e di linearità di gioco. Non mi vedo la scena: Druido con comapgno tigre... Il druido si trasforma in un furetto per passare attraverso una piccola botola.... La tigre del druido non lo riconosce e se lo pappa in un boccone... Al limite del paradosso.
  8. Da noi ogni uno tiene le sue (salvo rare eccezioni) e capita anche che qualcuno se le dimantichi... vorrà dire che ci offrirà una cena da Gianni prima o poi, ma per il resto niente punizioni corporali. PS: io come master mi fido dei giocatori e so sempre (più o meno) che oggetti hanno, di chje livello sono e se sono malati, feriti vivi o morti o X.
  9. Da personaggio: un po' ed un po'... mi piace la libertà dell'aperta campagna/boschetto/montagna me mi piace anche esplorare un bel dungeon. Non amo l'Underdark. Da DMMDM preferisco i dungeon... ne ho fatti un bel po' uno più fuori dell'altro; il mio preferito era un dungeon tutto buoio (Deeper Darkness) con un po' di teletrasporti posizionati a caso... fantastico. Chiedete a Dusdan (che è riuscito ad uscirne)!
  10. IL problema non sono i giocatori ma il master... mi spiego un giocatore può persdere un po' di tempo perchè era distratto o perchè è succesos qyualcosa che gli fa cambiare strategia/azione, ma la perdita di tempo è poca. Un master, se ha molti PNG/mostri da usare perde tempo (tanto) anche solo a cercare i loro dati su avventure/manuali/foglietti... in più nel frattempo deve, magari, cercare una regola, rileggersi un incantesimo, controllare quello che fanno i giocatori-personaggi e magari anche fare pipì.... logico che si perda tempo... e la cosa peggiora se le iniziative dei cattivi (PNG del master) si mescolano con quelle dei PG-giocatori. Quindi abbiate un po' di pazienza coi vostri master.... e le cose scorrerarnno un po' più alla svelta. Ciò non toglie che se due giocatori mentre aspoettano il loro turno giocano a dadi per ingannare il tempo, questo non sia proprio il massimo...
  11. Appunto, non sapendo cosa fare abbiamo seguito l'unica cosa che avevamo: la ricerca di quella fottutissima chiave. E comunque, non l'aveva capito nessuno che non eravcamo "obbligati" a farlo. Passo e Chiudo!
  12. Kursk

    Dadi e superstizione

    ... e perchè? Non ci può essere una notte di plenilunio il giorno dell'equinozio? Non mi risulta che siano cose collegate.
  13. I thrall non li trovi da nessuna parte... ci dovrebbe essere un oggetto (una specie di collana) che i thrall indossano e che li rendono completamente schiavi dei mind flayer ed immuni al controllo da parte di altri. Tipici thrall sono minotauri, nani grigi, swirfneblin (deep gnomes), orchi e raramente orog (perchè sono un po' più fortini)... un po' più rari drow ed umani (vatti a leggere il template half-illithid, MM2, per capire perchè). Eppoi, scusatemi, ma da bravo DMMDM non sto certo a vedere se un drago èp umanoide o no, cavolo, quindi io continuo a votare per il fang dragon half illithid (ma anche deep dragon va bene).
  14. Kursk

    piani e divinità

    A parte le spam-stupidate di Sharuwen... mi pare che Subumloc abbia colto nel segno. Con una precisazione... non è così automatico che le anime di chi ha servito una divinità vadano a finire in quel piano; in teoria è una sorta di grande onore concesso a pochi... Mi spiego con l'esmpio Faerun: tutti i morti e le loro anime sono di competenza di Kelemvor (prima erano di Myrkul) e sono sotto il suo controllo e vagano nel suo regno (suo di Kelemvor). Ciò non toglie che alcune persone meritevoli (paragonabili ai santi della religione cristiana, per capirci a rischio di blasfemia) come premio possano risiedere nei domini dei loro dei (e quindi sottostare alle regole di questri ultimi e non di Kelemvor). Spero di aver chiarito e non "scurito" la cosa...
  15. Kursk

    Wrestling

    Praticarlo non lo pratico... Ma RAY MYSTERIO forever! 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) A parte scherzi e faccine... è stupido e finto... ma tutto sommato divertente... non come ai tempi ( ) di Hulk Hoogan ed Ultimate Warrior, forse... ma comunque diveretente. PS: che fine avrà fatto il serpente di Jake "The Snake" Roberts?
  16. Kursk

    domanda...

    Chitarristi... mmmmmm... direi, non strettamente in ordine: 1) John Petrucci 2) Yngwie J. Malmstein 3) Mark Knopfler 4) Brian May Altri... boh! PS: Cosa intendi per solisti? Cantanti?
  17. Kursk

    Dadi e superstizione

    Posso suggerire in laternativa un comodo viaggio a Lourdes con conseguente benedizione dei dadi malefici (e magari del lanciatore). Oppure un più mistico lancio di dadi in un equinozio di plenilunio al centro di STONENGE (che non so se si scrive così, ma direi che si capisce). PS: tra l'akltro non so quando sarà il prossimo equinozio di plenilunio.
  18. Lo so che è follia (ma sono il primo DMMDM e quindi posso folleggiare), ma perchè non un drago mezzo illithid ( ) a capo di una banda di orog thralls? Per capirci i thrall sono quei servitori senza cervello che gli illithid si portanbo dietro come carne da cannoli...
  19. D'accordissimo... se hai un pacco di d20 da tirare per gli attacchi (anche per quelli multipli di uno stesso personaggio) risparmi un sacco di tempo. Eppoi anche il discorso della descrizione... se descrivi tutto a lungo andare èperdi tempo e diventi ripetitivo... maglio concentrarsi su alcune azioni particolari (20 e 1 va bene, ma anche una carica oppure un tiro tumble).
  20. Kursk

    Dadi e superstizione

    Attenti ch eavere la certezza della sfiga è brutto... Ah, si, nelle ultime sessioni il solito Mar**** si è messo a minacciare i dadi di morte violenta e sembra aver ottenuto qualche risultato.
  21. Sono strad'accordissimo con Kordian. =D> =D> =D> =D> =D> Ciò non toglie che mi sia capitato di gestire alcuni scontri durati un paio d'ore (l'ultimo il 28 ). Non ho mai avuto problemi di PG annoiati anche se dovevano aspettare molto... e per la distrazione tra un "proprio turno" ed il seguente, non c'è niente da fare, è normale e va tollerata (almeno finchè non disturba gli altri ). Eppoi è bello, ogni tanto, fare una bella battaglia epica (che poi con le miniature viene ancora più figa) dove ogni azione-round-movimento può costare la pelle a te, ai tuoi amici o ai tuoi nemici e dove sio valuta bene (parlando strettamente da DM) se i giocatori conoscono le abilità dei loro personaggi... senza necessariamente finire con un LI AMMAZZO TUTTI.
  22. Troppo tardi... un nano è morto ed il suo proprietario è in partenza per un anno di ricerche in Polonia... e non stò scherzando.
  23. Kursk

    Dadi e superstizione

    Lascio la statistica a chi ci capisce qualcosa... ma si sa che la sfiga colpisce quando e dove vuole... nessun giocatore sano di mente direbbe mai prima di un TS: "...tanto, devo solo non fare 1"... perchè l'1 è dietro l'angolo ed arriva sicuro. Il master è BASTARDO per definizione... ma una tessera del club DMMDM è ptronta per il tuo.
  24. Kursk

    Dadi e superstizione

    Mi pare che tra SCARICARE I DADI, METTERLI TUTIT SUL 20, PARLARGLI, LANCIARLI COL BICCHIERE o (peggio) NEL BICCHIERE, LANCIRLI NEL FUOCO O FUORI DALLA FINESTRA, RUTTARGLI SOPRA e simili abbiamo un bel campionario di schifezze da far vedere ad uno veramente bravo. PS1: Dusdan ultimamente ottien ottimi risultati lanciandoli sulla propria scheda... e stà diventando una superstizione contagiosa. PS2: riporto un po' in alto il topic così i nuovi arrivati magari ci aggiungono qualcosa...
  25. Io ho appena cominciato a fare il DM 3.5 in una avventura (che ho già fatto a Sharuwen in versione 3.0). Il partyu che mi ritrovo in giro per il Rashemen è il seguente: NANO GUERRIERO CHIERICO "HAMMER OF MORADIN" - LG (quasi un paladino, gli manca solo lo Smite Evil). Impersonato dal pinguinoso Dusdan. NANO CHIERICO DI MORADIN - LG (neanche chiederlo). NANO DORATO PALADINO DI MORADIN - LG (e siamo a 3 nain LB)... che però presto ci lascierà verso la Polonia ( ). THIEFLING MAGO - CN (che per ora sembra interessato solo ai soldi, metre ui suoi compagni LB si mettono in moto "per il bene e la legge, ma soprattutto gratis, per ora). AIR GENASI RNGER CHIERICO DI SHAUNDAKUL - CN - che si trova sempre a suo agio "...con tre nani LB in uno stretto cunicolo sotterraneo...". ELFO SELVAGGIO GUERRIERO LADRO - CN - in pratica un arcere, che per ora si è reso molto utile con arco e frecce. Vedremo cosa succederà in seguito. Riporto in auge questo tread (che continuo a scrivere come mi gira) con le "sostituzioni" nei due gruppi che masterizzo: Campagna del venerdì sera... nel Rashemen: - Essendo venuto a mancare un mago thiefling (morto con un fulmine di una simpatica bestiola denominata platinum clockwork horror) subentra (sempre sotto il controllo dello Zehner) un nuovo mago halfling: un Transmuter (con un po' di varianti dell'Unearthed Arcana). Campagna del Martedì/Mercoledì... sempre su Faerun ma in pieno Underdark (almeno per ora): - Pisq ha mollato il suo Deep Imaskar abjurer per passare ad un meno impegnativo ranger (è stanco povero Pisq ). - Si è aggiunto Marco con un umano guerriero (coinvolto inaspettatamente nelle avventure del precedente gruppo di zozzoni) ora sotto il controllo di una spada intelligente. - Aerys 2 continua la sua avventura con un chierico di Kossuth... - Celestine (al suo 3° PG) ha scelto di seguire la fede fiammegginate di Aerys 2 ed ha estratto dal cappello a cilindro un Black Flame Zealot... SPETTACOLO PURO QUESTI DUE ASSIEME. - Dal canto suo, Virgilio (dopo la divisione in due metà perfette del suo precedente mago con un critico di falce ) ha interpretato la via del mago ladro arcane trickster... vedremo. - In tutto questo andirivieni di PG nuovi... rimane una sola inossidabile costante: lo "zincato" drow bardo-guerriero (futuro bladesinger) di Sharuwen... A prestio per le novità...
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